Брайан Бурлесон, продюсер студии Gearbox, рассказывает о нюансах, с которыми пришлось столкнуться в работе над переносом шутера в виртуальную реальность
Мы используем файлы «cookie», чтобы запоминать сведения о пользователе и отображать подходящую ему рекламу и другие материалы. Получить более подробную информацию или изменить настройки можно здесь.