Сотрудники студии Two Tribes готовы объяснить, почему им потребовалось дополнительное время на разработку
Игра RIVE, на разработку которой ушло почти два с половиной года, 13 сентября станет доступна на PlayStation 4. Сотрудники студии Two Tribes признают, что они потратили на работу над этой игрой в три раза больше времени, чем планировали. Сооснователь студии Коллин ван Гинкель (Collin van Ginkel) понимает справедливое разочарование игроков по поводу регулярных переносов премьеры и выражает свое искреннее сожаление. С другой стороны, это было необходимо, чтобы игра стала еще лучше. Сегодня речь как раз пойдет о том, почему все получилось так, как получилось.
Готовая игра – это цельный и неделимый продукт, собранный из различных разрозненных идей целой группы людей, которые стремились создать нечто особенное. Когда вы знакомитесь с игрой, то сложно представить через сколько изменений ей пришлось пройти во время разработки. Порой результат в корне отличается от оригинальной задумки.
Изначально RIVE должна была быть трехмерным рельсовым шутером с механикой перемотки времени, но теперь игра превратилась в двухмерный шутер-платформер с управлением аналоговыми стиками и возможностью взлома врагов. Как вам такой поворот?
Коллин уверен, что лучше разрабатывать игру поэтапно, вместо того чтобы заранее планировать все на бумаге. В теории очень трудно предугадать, окажутся ли ваши задумки удачными или нет, поэтому лучше сосредоточиться на поочередной разработке отдельных элементов. Таким образом, вы будете видеть, какие элементы работают, а какие нет, прямо по ходу дела. К сожалению, при таком подходе невозможно рассчитать, сколько изменений еще придется внести в игру, прежде чем довести ее до идеала. Этот недостаток и стал главной причиной задержки RIVE.
В качестве примера Коллин поделился изображением одной и той же местности в разные периоды разработки.
На первый взгляд вы можете уловить в них некую схожесть, но на самом деле решающим стало понимание, что отстреливать роботов, десантирующихся с воздушных кораблей, намного веселее. Заодно цвета стали глубже, а дополнительные визуальные эффекты помогли создать подходящее настроение, с которым уничтожать врагов интереснее всего.
Подумать только, эти два снимка сделаны с разницей в один год, в течение которого вносились изменения. В это верится с трудом. Вы можете сказать, что и на первом снимке игра выглядит неплохо, но это не тот уровень, к которому стремились создатели RIVE. Игра должна была стать идеальной, возможно, вы еще не догадываетесь, почему…
После 16 лет разработки видеоигр Two Tribes решили остановиться и заняться чем-то иным. RIVE – последняя игра этой студии, поэтому она должна стать лучшей по всем параметрам. Коллин признает, что не боится жертвовать временем ради того, чтобы RIVE получилась идеальной – такова цена совершенства. Он очень доволен тем результатом, которого удалось добиться, и с нетерпением ждет момента, когда последняя игра Two Tribes наконец-то увидит свет!
Премьера RIVE состоится в следующем месяце. Не упускайте ее из вида!
Комментарии закрыты.
2 комментария
Loading More Comments