![Путь к «The Last Guardian. Последний хранитель». Ведущие разработчики вспоминают игры Фумито Уэды](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2016/10/unnamed-file-44.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEA0aCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIF9hC7EDOFbIV0Glt%2F24oPDah7mNClT7P3P4tDXQjGrTAiEAubQzu8lwr3sWapAra34UBB0fE3kVRPs0NnZ9gVQZeVcqhgQI5f%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDBb8Jr4vX0VRRx2NOiraA0BtNbxOJPn4357ppS%2BAvhMES5kDeX4m18f7AlALa%2Fx6KmHGgJ0IVOvNhFUjZUguhJl5a%2FT1M7ZdN6b8B%2B3Iq8bF9QNC3%2FUhSXmCOET2rJxR0Oi1apBPQYPA5P9E3FlnMfcxO0Jr8exoYRq6GR74Oln%2B2FE9iUvnSqCo1C7VU7LAvRQT3HgHrn4Y7ohdWPNVxsc4fWDrzvmBdn7BXtch%2FmoxBjtKZEta9fubuyz2oRaMUfKnTCJyNsQhP1srKhLS7bo1dMhHJdLEQy3bGayrJMDjtLguqdAph7fiya9sqkQP%2BeSt0ubapAMbhp0tBg1fqbRdAFlDYu%2F7Zi%2B%2B9qtmpIB9zeNmVuEdVeNRSGpKPcFp2rwkey%2BVzRwW8Tf41qRuTp2nuy%2BkMVD2epaWud9XFL3jlEdL46FnEA7Ye2z5potPHX77VqGiBVIV7PY8cfSi3ajzAhGNiLx6qd9zLyTj%2BBXpvmgNKX1SKwKtnXzarpPV8WH%2BOICseW%2BaIz8EFQ5qdAIrQU%2FKe0jDYbY029jW1icxNFrDWpxBzWIGUCDMEvl5l2PQjrAe%2FCCIuOjdXQ6ormqlBCzqFB8gSLXeAM%2F7ztUrV156Ezb%2F%2FtXr4ZvQFzRvLCHtwGRGprGc1zDv5JG1BjqlAbrxjN0WEYrep%2BMsZIvWWG6Kt2QFTnmtWInpDCu0woLaP4CGP%2BRyDaBTrgmgG72w5Bq9kBBQZxbqrXTPhm6OS1GKQxba%2FtoK0RY1g%2FdGZ7NYubuh5pxm8YmzfDZ%2FA7Elb8KtY6APaVRAo5Ia%2BUUAns1VK79V7h5T4LC2LZ4RnCZ32levKCKghHV7wW5uTi7TAjK%2BW0dRjZp1lnImmq0yKPS7MVrwRw%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWWPBUCJYB%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T041109Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=e1743916898af41d6554e73d317b863dcace8a9da78fa9bebc96670c9ac941d0&resize=1088%2C600&crop_strategy=smart)
Сюхей Ёсида (Shuhei Yoshida), Дэвид Кейдж (David Cage) и другие звезды индустрии делятся своими мыслями о легендарных играх
Долгожданная премьера игры «The Last Guardian. Последний хранитель» уже совсем скоро. Да, она настоящая, и да, осталась всего несколько недель! И чем ближе этот момент, тем чаще вспоминается то, как тронули нас предыдущие работы дизайнера Фумито Уэды.
Ico и Shadow of the Colossus занимают особые места в сердцах фанатов, но каждый называет этому свои причины. Чтобы отпраздновать конец десятилетнего ожидания «The Last Guardian. Последний хранитель» и воздать почести богатому наследию Уэды-сана, мы решили собрать мысли и воспоминания людей из индустрии (которые, по сути, являются такими же фанатами игр, как и мы) о предыдущих играх знаменитого дизайнера. Плюс это отличный предлог, чтобы официально выпустить видео, посвященное создателям игры, премьера которого состоялась на Tokyo Game Show в прошлом месяце:
«Ico была первой видеоигрой, которая заставила меня переживать персонажа, управляемого компьютером. За Ёрду. Я не мог понять, о чем говорили между собой герои, и о последствиях своих поступков мог узнавать только по реакции Ёрды. Игра заставила меня воспринимать Ёрду как живого человека, мыслящего и испытывающего эмоции, как и я сам. Играя за Ико, меня не покидало особенное чувство, что мы познаем историю игры вместе.
Будучи огромным поклонником творчества Уэды-сана, хочу сказать, что, играя в его игры, вы четко осознаете, что от самого начала и до конца они разработаны в согласии с видением человека, который не поддается популярным веяниям жанров и стилей своего времени. Я считаю, именно это делает игры Уэды-сана такими особенными».
– Сюхей Ёсида (президент SIE Worldwide Studios)
«Студия Team Ico дарит нам бессмертные шедевры, которые напоминают мне любимые книги или волшебные сказки. Я считаю себя большим поклонником их фантастической анимации.
Мы в студии Team NINJA также прикладываем немало усилий, чтобы создавать такие потрясающие сцены. Но изысканная анимация Уэды-сана пробуждает во мне самые искренние и теплые чувства».
– Фумихико Ясуда (директор, Team NINJA)
«Когда я впервые играл в Ico, я был поражен тем, как разработчикам удалось передать масштаб мира и чувство одиночества. Игра действительно заставляет вас верить, будто вы брошены в огромном мире, которому до вас нет дела – вам на помощь не придут армии, да и отдохнуть между главами не выйдет. В огромном и древнем замке находитесь только вы и Ёрда, девушка, о которой вы ничего не знаете, и язык которой вы не понимаете.
Такая атмосфера запустения делает любые повороты сюжета еще более значимыми. Моей любимой особенностью в Ico был способ сохранения игры, когда вы с Ёрдой садитесь на скамейку и отдыхаете после бега и прыжков. Такая трогательная мелочь позволяет обдумать, через что вы вдвоем прошли, и укрепляет вашу связь.
В Shadow of the Colossus чувство отчаяния перед невыполнимой задачей усиливается из-за вида колоссов. Я помню, какой восторг меня охватил, когда я впервые одолел колосса. До этого я никогда не встречал существ в видеоиграх, которые были бы настолько больше меня, не говоря уже о том, чтоб победить одного из таких. Такие моменты в играх впечатляют сильнее всего. Справедливо будет признать, что противостояние Элой и машин в игре Horizon Zero Dawn во многом вдохновлено Shadow of the Colossus.
Игры Уэды-сана рассказывают трогательные и близкие нам истории, которым легко удается вызывать самые разные чувства. Это минималистические произведения искусства, проработанные до мельчайших деталей, от механики игры и до сюжета. В сочетании с потрясающей графикой, анимацией и музыкой все эти элементы образуют бесспорную классику, которая никогда не перестанет быть актуальной».
– Герман Хульст (управляющий директор, Guerrilla Games)
«Стиль повествования и поэтичность – вот что я больше всего люблю в играх компании Team Ico. Они рассказывают нам уникальные истории, не используя диалогов, но игрок все равно ясно понимает, о чем идет речь, узнает персонажей и эмоционально к ним привязывается.
Мальчик с рогами в Ico – это отличный пример интригующего персонажа, созданного без каких-либо хитростей. Уэда-сан обладает очень элегантным и изящным даром рассказчика; ему удается проникать прямо в сердца игроков, что дано не каждому. Очень редко в играх я встречаю подобные черты.
Мне тяжело выделить что-то одно в играх Team Ico. К примеру, мне нравятся концовки обеих игр (не буду их рассказывать). Я четко помню, как стоял перед телевизором, пораженный этими концовками. Настолько умными, волнующими, удивительными и в то же время уместными они были! Но в обеих играх полно других впечатляющих моментов, стоит лишь упомянуть находку лошади или волнующий подъем на плечи колосса. Эти игры помогают мне снова вернуться в детство, и это действительно чудо.
Немногие разработчики владеют столь уникальным умением превращать свои творения во что-то отличительное и особенное. Уэда-сан, безусловно, один из них. Его работы не сравнить ни с чем, и для меня они являются большим источником вдохновения».
– Дэвид Кейдж (директор, Quantic Dream)
«Я не могу дождаться, когда сяду на диван, выключу свет, сделаю звук погромче и запущу игру. Ico – это одна из моих любимых игр, она такая легкая и незабываемая, невероятно прекрасная и в то же время мрачная! Я безумно обожаю полет фантазии разработчиков и с нетерпением жду новых ощущений и метафор, которыми нас наградит очередная история. Я знаю, насколько сложен такой труд. И, думаю, в этот раз я готова ко всему.
Team Ico подарила нам множество прекрасных переживаний, за что я им безмерно благодарна. Я очень рада, что они продолжили работу и сделали «The Last Guardian. Последний хранитель». Я уверена, что все мы получим удовольствие. Зная, что проектом руководит сам Уэда-сан, я не сомневаюсь, что нас снова ждет что-то потрясающее! Как только выйдет игра, я запрусь у себя в квартире и с головой погружусь в ее мир. Я могу только представить, что чувствует команда после всего времени и усилий, вложенных в разработку игры. Я хочу передать им свои наилучшие пожелания и надеюсь, что они хорошо отпразднуют премьеру».
– Шивон Редди (директор, Media Molecule)
«Прошли годы с тех пор, как я впервые играл в Ico, но то, как Ико держит Ёрду за руку до сих пор глубоко меня трогает. Это столь простая механика, но в то же время она настолько прекрасно воплощена, с невероятным вниманием к деталям. Столь глубокая взаимосвязь между двумя персонажами – нечто совершенно уникальное. Это одна из тех черт, которые делают Ico настоящей классикой и наглядным пособием по изяществу в дизайне и подаче сюжета».
– Нейл Дракманн (творческий директор и сценарист, Naughty Dog)
А что Ico и Shadow of the Colossus значат для вас? Какое ваше любимое воспоминание об этих играх? Делитесь своими впечатлениями в комментариях!
Комментарии закрыты.
3 комментария
Loading More Comments