![«ИгроМир 2016» – несколько слов о реалиях и перспективах EVE Valkyrie и Gunjack](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2016/10/unnamed-file-43.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEBAaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIQDOhEXmJukeCxSzpzqZlLXs0n8%2BStRufxTcWHHNQbLd9QIgQFYD0q1%2BK%2BvZCJNJ5%2FNeGGBBUtRR0T5TRV3dIhYlhGcqhgQI6f%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDN%2FdsNXBWoMU0yXheSraAx02Hh7s2UJv41hHuIrts9Byw3WXQ4Pc7L%2BwKEgm4fGw6PWqmybPCjlnxmCDiaACdhcI2wznaiE8BQyDwjIg5hNMEueBuBFrBxxRTJ0nQPQoOa5zGOvJL2Rha%2B01u%2BbrUZnmJRtgd8IV84ZBK3b6FSFrwWRUBmv%2FFp7gPIGGs%2B%2FhW1jEJ%2Fxo%2BpEbMG42imIRpZc92E%2BWqo5faLKonv0XfowppBYXjRKBOiBqsc0aWRSn5d4QnKGhHCXR9PyO03OthnJRkt5BD7fu1OnPosbIDYYLg3vCVatGwXRU9W%2BT7ZpEP7p%2BOr55KEU7X91u%2F4RXPFxGKBCKE1nCxMvq%2Fbo88yBwyoxRzNrKHUUSGt00y6HNWBqhZOQI8dJaKNJT5KdH8EwC6gEuThYwORvliBTmrIpRn7NkHOMSpemkvhu4Kx8rUDZsLSOVYvShH8zrrTcRkQe6D9JKceYSlOlgSVNdMg0I8lHobHRTvl02pK0Op9FRdCPD8dCarpAFEM7X97JlZZiaJLieDmsXwIXDvT1koNQaSaPsjLYd%2FoU5C3Z9JSiaWzK5h8clAUyKI7Wjioy1n286OM42ltUhZBYdrhWSHewqm%2BMyHu7mdEFXxKueBMuAkLzjBRyrSKktIjDywZK1BjqlAbS1o3lgMYmSsdZJYhwaLLJzXYmRm5S9DMPwvMc7L0Nspdyv26QJyRAA%2FsuDhic7aIQ54DbO9mQXsw77D1kF1BGEx9G9ZF03JS1RVmKw8bw8qMap6Tthbg5cyMsgtgdIdHvddWVO%2BNmqFXYF3PYrb8Zu6vvCUZZbJtx6zJxLcpYcA5V4MiuQANsnHygD%2FVFOvm9hK69Wsa6gRrIDU3RXpKY8hE2pTg%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NW7DSVM4VD%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T074114Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=d60d2f9eb18968de027d8f9497b43150cfa6d1c84bd5641473378901da836f2d&resize=1088%2C600&crop_strategy=smart)
Интервью гейм-дизайнера Брентона Хупера и коммьюнити-менеджера Натальи Дмитриевской из компании CCP Games
«ИгроМир» – это не только праздник для всех российских геймеров, но и повод, по которому в нашу страну приезжают различные гости из крупнейших мировых студий и издательств. Не был исключением и «ИгроМир 2016». На выставке нам удалось пообщаться с представителями разных компаний, но начнем мы свой отчет беседой с гостями из Исландии. На наши вопросы о проектах EVE Valkyrie и Gunjack для PlayStation VR ответили гейм-дизайнер EVE Online Брентон Хупер (Brenton Hooper) и коммьюнити-менеджер русскоязычного сегмента EVE Online Наталья Дмитриевская (Nataliia Dmytriievska).
Как EVE: Valkyrie и Gunjack связаны со вселенной EVE Online? Разберутся ли те, кто незнаком с «Евой», в том, что происходит в этих играх?
Брентон: Да, конечно. События всех игр происходят во вселенной «Евы». В Gunjack вам предстоит взять на себя роль стрелка на гигантском шахтерском комплексе, расположенном в небезопасном секторе космоса. Ваша работа – отбиваться от пиратов, которые будут стремиться захватить ваши шахты и груз. В целом, чтобы освоиться в Gunjack, знакомство с «Евой» не требуется вовсе. В игре реализован исчерпывающий обучающий режим, по итогам прохождения которого вы узнаете все, что необходимо.
Примерно так же ситуация обстоит и в EVE: Valkyrie, с той лишь разницей, что здесь вам предстоит взять на себя роль пилота истребителя, отправляющегося на боевые вылеты с борта более крупного корабля.
В общем, можно быть знакомым с основными чертами EVE Online, но, в целом, это знание необязательно.
Вселенная EVE Online постоянно развивается. Насколько будут отражаться на EVE: Valkyrie и Gunjack события, происходящие в «Еве»?
Брентон: Это все единая вселенная, так что во всех играх, как минимум, используются одни и те же корабли. Те самые истребители, которые вы будете расстреливать в Gunjack или на которых будете летать в EVE: Valkyrie, – они же бороздят просторы Нового Эдема в «Еве». У этой вселенной очень богатая история. И, знаете, по мере того, как EVE: Valkyrie и Gunjack будут набирать популярность, возможно, как раз события в них начнут отражаться на жизни «Евы», а не наоборот.
У вас уже был опыт объединения двух игр в единый тандем в случае с шутером DUST 514. Есть ли шанс, что нечто подобное будет реализовано и для EVE: Valkyrie или Gunjack?
Наталья: Пока таких планов нет, поскольку все силы брошены на подготовку игр к релизу. Но в будущем… Формально, нет ничего, что помешало бы нам сделать это.
Брентон: Это интересная задача для гейм-дизайнеров. Особенно в случае с EVE: Valkyrie. Только представьте, с носителя поступает приказ выслать звено истребителей, и каждый из них пилотирует игрок… Знаете, чем больше я думаю об этом, тем привлекательнее кажется эта идея. Может получиться, очень интересно и удивительно, но… Пока таких планов у нас нет.
А в своем офисе вы играете с коллегами в EVE: Valkyrie или Gunjack?
Наталья: Да, конечно. У нас есть целая комната, в которой мы собираем различные устройства виртуальной реальности, в том числе, и PlayStation VR. Обычно они приезжают к нам заранее в черных немаркированных коробках. Каждый раз невероятно интересно, что же ждет нас внутри такой коробки.
Брентон: Первый раз я играл в Gunjack в самолете. У нас была рабочая командировка. После взлета я надел шлем виртуальной реальности, расположился удобно в кресле и начал играть. Правда, невольно напугал своего друга, который сидел рядом. Он оказался совершенно не в курсе, что такое VR, так что мои действия заставили его изрядно понервничать.
Наталья: В нашем офисе в Атланте даже располагается целая Лаборатория VR, в которой занимаются изучением виртуальной реальности и поиском различных новых способов и вариантов ее использования.
Есть ли у вас какие-то советы игрокам, которым только предстоит познакомиться с EVE: Valkyrie или Gunjack?
Наталья: На самом деле, самый важный совет, который стоит дать, – это не смотреть только прямо перед собой. Мы показывали наши игры на многих выставках и конференциях. Чаще всего люди просто сидят ровно и не двигаются, как будто перед монитором. А в играх в виртуальной реальности, особенно соревновательных, очень важно много смотреть по сторонам. При создании наших игр мы очень большое внимание уделяли тому, как игроки двигаются и как реагируют на происходящее. Так что главное – вертеть головой.
Премьера и EVE Valkyrie, и Gunjack состоится 13 октября 2016 года, одновременно с началом продаж системы PlayStation VR.
Комментарии закрыты.
2 комментария
Loading More Comments