Posted

Обратный отсчет до премьеры платиновой беспроводной гарнитуры с невероятным 3D-звуком

Новое видео от студии Naughty Dog посвящено революционной технологии

Мы рады объявить, что наша революционная платиновая беспроводная гарнитура будет доступна уже в конце января 2017 года.

Помимо удобного первоклассного дизайна, обеспечивающего комфорт во время долгих игровых сессий, платиновая беспроводная гарнитура поддерживает улучшенный высококачественный виртуальный объемный звук 7.1 благодаря запатентованной PlayStation технологии 3D-звука.

Гарнитура оснащена парой качественных 50 мм динамиков, всенаправленными встроенными микрофонами с функцией шумоподавления и встроенным перезаряжаемым аккумулятором с увеличенным сроком службы.

TITLE

Помимо совместимости со всеми системами PS4, платиновая беспроводная гарнитура подключается к мобильным устройствам и системе виртуальной реальности по 3,5 мм аудиокабелю и идеально соответствует технологии 3D-звука гарнитуры PS VR.

TITLE

Те, кто уже имел возможность познакомиться с 3D-звуком в играх для PS VR, знают, что звуковые эффекты теперь доносятся не только со всех сторон, но также сверху и снизу. Платиновая беспроводная гарнитура воспроизводит аналогичный 3D-звук в совместимых играх для PS4, в несколько раз усиливая эффект присутствия. Кроме того, 3D-звук с позиционированием может помочь вам отследить, где находятся соперники, даже если вы их не видите, ориентируясь на издаваемые ими звуки.

Одновременно с поступлением гарнитуры в продажу будет выпущено специальное обновление к игре «Uncharted 4: Путь вора», добавляющее режим 3D-звука. Среди других игр, которые будут поддерживать 3D-звук, стоит отметить MLB The Show 17, «Uncharted: Утраченное наследие» и Days Gone.

Команда разработчиков Naughty Dog воспользовалась новой технологией, чтобы сделать звук в игре «Uncharted 4: Путь вора» еще более впечатляющим. Специальное видео посвящено тому, как 3D-звук вдыхает новую жизнь в приключения Натана Дрейка.

(Видео сопровождается субтитрами на русском языке.)

Мы приложили много усилий по созданию лучшей гарнитуры, которая позволит наслаждаться 3D-звуком, улучшенным виртуальным объемным звуком 7.1 или специальными режимами прослушивания через вспомогательное приложение.

На нашем сайте вы уже сейчас можете узнать все подробности о платиновой беспроводной гарнитуре.

TITLE

5 комментариев
0 ответов автора

Рассматриваю покупку путевых ушей для PSVR, соответственно, сразу возникают вопросы.
1. Эргономическая совместимость с PSVR, ношение, одевание, снятие.
2. “Жрет” ли аккумулятор в режиме подключения через 3.5 джек и на сколько сильно?
3. Цена.
4. Актуально ли использование 7.1 ушей со шлемом, с учетом, что у PSVR есть свой блок обработки 3d звука? Не будет ли между ними конфликтов, т.к. изначально рекомендовали использование самых простых 2.0 ушей, без собственной обработки звука?

До сих пор целился на гарнитуру PLANTRONICS RIG 4VR, как рекомендованную, о скором выходе гарнитуры от самой Sony не знал. Стоит ли переплачивать, с учетом что гарнитура 90% времени будет использоваться со шлемом, а в обычных играх я всегда предпочту реальные 7.1 колонки?

Показать весь комментарий

Рассматриваю покупку путевых ушей для PSVR, соответственно, сразу возникают вопросы.
1. Эргономическая совместимость с PSVR, ношение, одевание, снятие.
2. “Жрет” ли аккумулятор в режиме подключения через 3.5 джек и на сколько сильно?
3. Цена.
4. Актуально ли использование 7.1 ушей со шлемом, с учетом, что у PSVR есть свой блок обработки 3d звука? Не будет ли между ними конфликтов, т.к. изначально рекомендовали использование самых простых 2.0 ушей, без собственной обработки звука?

До сих пор целился на гарнитуру PLANTRONICS RIG 4VR, как рекомендованную, о скором выходе гарнитуры от самой Sony не знал. Стоит ли переплачивать, с учетом что гарнитура 90% времени будет использоваться со шлемом, а в обычных играх я всегда предпочту реальные 7.1 колонки?

PLANTRONICS RIG 4VR отличное решение для виара

Посмотрел на цену … пожалуй, обойдусь Платрониксом.

Какая цена???

Почём сиё творение?

Комментировать статью можно в течение 30 дней со дня публикации.

История редактирования