Лучшие игры 2016 года по мнению знаменитых разработчиков

2 0
Лучшие игры 2016 года по мнению знаменитых разработчиков

Представители известнейших студий вспоминают свои самые яркие игровые впечатления за год (внимание: возможны спойлеры)

Необыкновенно важный для PlayStation год подходит к концу. Он подарил нам, пожалуй, самые разнообразные 12 месяцев в истории PlayStation – вы исследовали экзотические места, кричали на друзей на кухне, превращались в знаменитого Темного Рыцаря и чувствовали себя настоящим героем, когда удавалось запечатлеть «Лучший момент матча».

Игр было так много, что выбрать пятерку или даже десятку лучших практически невозможно. Поэтому мы решили обратиться к тем, кто собственноручно создает для нас удивительные виртуальные миры. Итак, встречайте лучшие игры для PlayStation в 2016 году по версии разработчиков со всего мира (и обязательно делитесь собственными предпочтениями в комментариях).

Batman: Arkham VR

Рекомендует…

«Своей любимой игрой 2016 года для PlayStation я назову Batman Arkham VR. Использование гаджетов с помощью контроллеров Move, взаимодействие с предметами и продвижение по сюжету – это действительно устанавливает стандарты интуитивного и захватывающего игрового процесса в виртуальной реальности. Эта игра полна незабываемыми моментами, но лучшим я считаю тюремную камеру в самом конце. Ничуть не преувеличивая, скажу, что тогда я чувствовал себя абсолютной частью мира Бэтмена. Я был напуган, беззащитен и ошеломлен, но, разумеется, в хорошем смысле. Такой опыт можно получить только в виртуальной реальности».

Фил Найтингейл (Phil Nightingale), старший дизайнер, Tethered, Secret Sorcery

Battlefield 1

Рекомендует…

«Сегодня у нас очень много динамичных шутеров, где приходится нестись вперед, убивая всех подряд направо и налево. Battlefield 1 в этом отношении чуть более медленный, но это ему только на пользу. Такой темп подходит тому времени, которое воссоздается в игре. Это свежий взгляд на шутеры в целом. Именно поэтому я так наслаждался этой игрой».

Ёсуке Хаяси (Yosuke Hayashi), руководитель разработки, Nioh, Team Ninja

Call of Duty: Infinite Warfare

Рекомендует…

«Мое новое сокровенное увлечение – зомби-режим для COD. Непонятно почему, но меня очень расслабляют такие сражения с зомби. Я столько лет пропускал игры этой серии. Можно сказать, это мое первое с ней знакомство. А вообще мне всегда нравились кооперативные режимы на выживание – со времен выхода Unreal Tournament 2004 Invasion Mod!»

Доминик Гуай (Dominic Guay), старший продюсер, Watch Dogs 2 , Ubisoft Montreal

Darkest Dungeon

Рекомендуют…

«Есть так много причин полюбить эту игру: рассказчик, геймплей, наказания, жестокие провалы, напряженные исследования, вся тематика… Да. Я обожаю эту игру. Я возвращаюсь в нее снова, и снова, и снова… и снова. (Меня это даже настораживает. Игра беспощадно карает за ошибки. Может, со мной что-то не так?)»

Джейсон Ванденберг (Jason Vandenberghe), художественный директор, For Honor, Ubisoft Montreal

Dark Souls III

Рекомендуют…

«В этом вопросе не может быть двух мнений: Dark Souls III – это самая комплексная игра с разнообразным и логичным миром, многогранная и глубокая во всех своих аспектах. Однозначный чемпион 2016 года».

Дэвид Гийом (David Guillaume), художественный руководитель, The Crew, Ivory Tower

«Я видел, как один из наших аниматоров принимал участие в скоростном прохождении Dark Souls III на выставке EGX Rezzed. Меня это заинтересовало, и я тоже решил попробовать. Постоянное ощущение опасности и страх затянули меня в коварный мир игры. Конечно же, жестокости игре не занимать, но и впечатления от преодоления сложных этапов или боссов просто ни с чем несравнимы. Мою помешанность на этой игре можно сравнить с любовью к перцу чили».

Алекс Канарис-Сотириу (Alex Kanaris-Sotiriou), ведущий художник, RIGS, Guerrilla Cambridge

«В нашей студии много мнений о лучшей игре, но в определении лучшей серии мы всегда сходимся. Для меня нет и не может быть другого победителя. Тут и там появляются необычные игры, которые совершенствуют само понятие геймплея. Они вспыхивают подобно звездам, но среди них нет более яркой, чем Dark Souls».

Микаэль Хавери (Mikael Haveri), руководитель, Nex Machina, Housemarque

Dishonored 2

Рекомендуют…

«Моим любимым игровым моментом в 2016 году стал поиск и устранение Королевского Убийцы в Dishonored 2. Весь Аддермирский институт пропитан историей и атмосферой тайн, а выведение Королевского Убийцы из строя без летального исхода (со всеми сопутствующими обстоятельствами, о которых я не хочу спойлерить) стало потрясающим завершением событий».

Маттиас Уорх (Matthias Worch), директор по дизайну, Mafia III, Hangar 13

«Я провела в Dishonored 2 уже достаточно много времени, чтобы полюбить эту игру, когда добралась до четвертой миссии “Механический особняк”. Не буду лгать, этот уровень со множеством головоломок и постоянно изменяющимся ландшафтом заставил меня понервничать. Тем не менее, вскоре он стал моим любимым уровнем, потому что когда на таких сложных уровнях принимаешь верное решение, то охватывают неописуемые эмоции. Даже сейчас, просто говоря об игре, мне сразу хочется вновь к ней вернуться».

Лилит Ньюман (Lilith Newman), специалист по спецэффектам/технический арт-продюсер, Borderlands, Gearbox Software

Doom

Рекомендуют…

«Я с огромным удовольствием играл в Doom. У него просто гениальный дизайн уровней. Я непрерывно наслаждался игрой, а во время погружения в ад мои эмоции вовсе зашкаливали. Очень достойное продолжение оригинала, выходящее за его рамки».

Джон Уотсон (John Watson), технический директор, The Banner Saga, Stoic

«Я был в полном восторге. Думаю, создателям удалось найти идеальный баланс между риском и вознаграждением. Сам дизайн игры подстегивает продолжать».

Гэвин Маккарти (Gavin McCarthy), художественный руководитель, Way of the Passive Fist, Household Games Inc

«Я от души повеселился. Doom не пытается быть больше, чем есть. В самом начале есть момент, когда парень пялится в монитор и пытается объяснить, что происходит, а наш персонаж просто разбивает его со словами, что некогда трепаться. Мы просто хватаем пушку и начинаем валить демонов. Никаких сложностей».

Эндрю Кефалидис (Andrew Kephalidis), аниматор, Watch Dogs, Ubisoft Montreal

Dragon Quest Builders

Рекомендуют…

«Я успел познакомиться со многими играми, но больше всего времени провел в Dragon Quest Builder. Она доступнее Minecraft и помогла мне понять феномен подобных проектов».

Фумито Уэда (Fumito Ueda), гейм-дизайнер, «The Last Guardian. Последний хранитель»

EVE Valkyrie

Рекомендуют…

«Для меня Eve Valkyrie на PSVR стала первым “настоящим” космическим шутером в виртуальной реальности. Я большой фанат фильмов “Лучший стрелок” и “Звездные войны”, которые изобилуют грандиозными воздушными сражениями, будь то бои на истребителях или столкновения космических кораблей. Впервые играя в Eve Valkyrie в виртуальной реальности, я испытывал потрясающие ощущения. Я будто взаправду находился в кабине космического корабля. Внезапные налеты на огромные транспортники или погони за другими игроками по астероидным полям в многопользовательском режиме не похожи ни на что, что можно было видеть ранее. И ко всему прочему, теперь у вас есть бонусная возможность осматриваться вокруг на все 360 градусов при поддержке трехмерного звука. Это просто ошеломляет».

Марк Линтотт (Mark Lintott), технический директор, PS VR Worlds, London Studio

Far Cry Primal

Рекомендует…

«Far Cry Primal для меня неоспоримо лучшая игра 2016 года. Полностью погрузившись в дикую природу и оставшись наедине с враждебной средой, я пережил несколько щекочущих нервы эпизодов и множество долгих тревожных ночей под вой волков!»

Стефан «Фергюс» Бели (Stéphane “Fergus” Beley), директор игры, The Crew, Ivory Tower

Final Fantasy XIV

Рекомендует…

«Был поражен высокоуровневыми материалами в FFXIV. Когда делишь непередаваемое удовлетворение от победы над безжалостными боссами с женой и коллегами, этому просто не найти аналогов».

Джейсон Шродер (Jason Schroeder), старший продюсер, South Park: The Fractured But Whole, Ubisoft San Francisco

Final Fantasy XV

Рекомендуют…

«Моим самым ярким впечатлением в 2016 году стало самое начало Final Fantasy XV. На первый взгляд вы просто держите кнопку, чтобы толкать машину. Но в контексте долгой разработки игры песня Stand By Me становится настоящим гимном Final Fantasy. В этот момент будто тяжкий груз спадает с плеч игроков и разработчиков. Я счастлив быть частью этого. Я даже не могу вообразить, какая песня могла бы лучше поддержать тему братства и отблагодарить поклонников за их преданность».

Кен Чуа (Ken Chua), младший инженер программного обеспечения, Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics

«Наконец-то, возможность поиграть в Final Fantasy XV! Мы ждали ее так долго, но Табата-сан и вся его команда оправдали ожидания».

Спенсер Йип (Spencer Yip), руководитель, Fallen Legion, YummyYummyYummy

Firewatch

Рекомендуют…

«Эта игра держала меня в напряжении от начала до конца. Сюжет и все персонажи великолепны. В начале на черном экране под спокойную музыку просто появляются текстовые варианты выбора, но эта сцена подарила мне больше эмоций, чем все вышедшие блокбастеры вместе взятые. Это показывает, насколько ответственно разработчики подошли к созданию человечной и очень глубокой истории. Определенно, эта игра – одно из лучших событий 2016 года».

Жан-Франсуа Дюга (Jean-François Dugas), исполнительный директор игры, Deus Ex: Mankind Divided, Eidos Montreal

«Моим любимым игровым моментом в 2016 году стало вступление в игре Firewatch. Вы узнаете предысторию главного героя по имени Генри и о событиях, которые привели его к работе в глуши Two Forks Lookout. Пусть эта предыстория и рассказана обычным текстом, но она написана настолько блестяще и увлекательно, что вы не можете не заинтересоваться ею. Простота повествования заставляет внимать каждому слову, задевает за живое, вы начинаете чувствовать и думать так же, как и Генри».

Доминик Мэттьюз (Dominic Matthews), разработка продукта, Hellblade, Ninja Theory

«На данный момент я считаю лучшим игровым моментом начало в Firewatch. Вступление игры тронуло меня так же, как начало мультфильма “Вверх” от студии Pixar. Прекрасно прорисованные леса следующие за невероятной историей пробудили во мне желание побывать в штате Вайоминг. Это первое, что я хотел сделать. Campo Santo проделали отличную работу, а Олли Мосс вновь подтвердил репутацию мастера по созданию запоминающейся эстетики. Очень редко происходит, игра, состоящая из одних лишь пикселей, так манила посетить какое-нибудь место в реальной жизни».

Эрик Моначелли (Eric Monacelli), руководитель отдела по связям с общественностью, Infinity Ward.

Hyper Light Drifter

Рекомендует…

«Я назову Hyper Light Drifter. Я просто обожаю эту игру, ее стиль очень разнообразен. С нашей первой встречи на Kickstarter я понял, что буду неотрывно играть в нее. Я советовал Hyper Light каждому, с кем общался. Буквально в каждой мелочи видно, сколько заботы и внимания Heart Machine вложили в свою игру. Разработка мира, визуальное повествование и божественная музыка от Disasterpeace – все это создает потрясающую атмосферу, которая станет настоящим праздником для ушей и глаз. Вы упустили нечто особенное, если еще не играли в нее».

Джефф Шоу (Jeff Shaw), дизайнер игры, Plants v Zombies: Garden Warfare 2, PopCap

Inside

Рекомендуют…

«Один из самых напряженных игровых моментов года – вступление игры Inside, где вас преследуют жутковатые люди и бешеные собаки. Оно напомнило мне напряженность самого обычного дня на выставке E3. Если серьезно, эти эмоции и чувство тревоги нас очень вдохновили. Это отличный пример, показывающий, как инди-разработчики могут раздвигать границы и открывать нечто новое для игроков!»

Гийом Вогель (Guillaume Voghel), продюсер, Mordheim: City of the Damned, Rogue Factor

«Я был впечатлен игрой Inside от студии Playdead. Блестящее художественное оформление, гладкий и приятный геймплей… В игре множество интересных и волнующих моментов, а ее концовка просто взрывает мозг. Если вы считаете, что игры с горизонтальной прокруткой уже изжили себя, тогда сыграйте в Inside. Вы будете удивлены, как талантливые люди могут сделать нечто оригинальное и осмысленное, используя старые концепции».

Дэвид Кейдж (David Cage), руководитель, Detroit: Become Human, Quantic Dream

NBA 2K17

Рекомендует…

«Я здорово провел время за игрой NBA 2K17 в 2016 году. Ваше удовольствие от игры зависит от того, с кем вы играете. Этот социальный фактор очень важен для проектов, над которыми я работаю. В этом году я играл в NBA 2K17 со своим семилетним сыном, и он впервые победил своего отца!»

Нуредин Аббауд (Nouredine Abboud), старший продюсер, Ghost Recon: Wildlands, Ubisoft Paris

No Man’s Sky

Рекомендует…

«Для меня главным моментом стало ожидание выхода No Man’s Sky. Это однозначно одно из самых запоминающихся событий уходящего года, ведь я с нетерпением ждала эту игру.

И она меня не подвела. Темп игры оказался таким, как я и хотела. Он был спокойным и увлекающим. Я могла исследовать и делать все, что захочу, никуда не спеша. В игре нет никакого давления. Это расслабляет. Она даже чем-то напомнила мне Animal Crossing New Leaf. Такое сравнение может показаться абсурдным, но мне нравятся такие игры, в которых можно бродить и делать все, что захочется, где нет времени или боссов, с которыми нужно сражаться. Там можно строить свою историю.

No Man’s Sky очень увлекает, и наблюдать за игрой так же интересно, как и играть самому. Я люблю научную фантастику, она заставляет задуматься о смысле существования, и No Man’s Sky поднимает те же вопросы. Мне нравилось наблюдать, как играет мой супруг; есть что-то успокаивающее в совместных открытиях и их обсуждении. Мы будто отправились в путешествие, в то же время оставаясь на уютном родном диване».

Мишель Дакер (Michelle Ducker), продюсер, Dreams, Media Molecule

Overcooked

Рекомендует…

«Я считаю Overcooked самой веселой игрой для вечеринок и лучшей игрой этого года. Она позволит пройти сложнейшее испытание на крепость дружбы и отношений! Серьезно, на меня как-то накричали за то, что я медленно резала лук! Обожаю эту игру!»

Одри Лепринс (Audrey Leprince), сооснователь The Game Bakers, Furi, The Game Bakers

Overwatch

Рекомендуют…

«Одержать 10 побед подряд за команду Ангелов в Overwatch было одновременно эпично и неожиданно. Мне было очень интересно и сложно играть за персонажей поддержки. Необходимо было постоянно пополнять здоровье и силы партнеров, а это особенно тяжело, когда противник направляет все силы против одного героя».

Мэтт Грис (Matt Grise), младший продюсер, Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics

«Давненько я уже не играл в шутеры, и мне, как разработчику, было очень интересно познакомиться с проектом, в котором не получалось найти недостатков. В последний раз я испытывал такое при знакомстве с “Путешествием”. Я играл в Overwatch и постоянно задавался вопросами: “Где проблемы? Где сложности? Где, наконец, халтура?” Но эта игра просто отличная. И у нее потрясающее аудиосопровождение. Можно определить, кто идет по звуку шагов. Это невероятно. Играть – сплошное удовольствие».

Мартин Квэйл (Martin Kvale), аудиодизайнер, Mosaic, Krillbite

PlayStation VR

Рекомендует…

«Я не могу назвать определенную игру. Я скажу – премьера PS VR. Несомненно, это лучшее событие для PlayStation в 2016 году. Я давно не видел, чтобы игроки были так воодушевлены. И впервые в жизни я видел такие длинные очереди, выходящие за пределы магазинов. За этим было очень интересно наблюдать».

Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada), руководитель проекта, Tekken, Bandai Namco

Rez Infinite

Рекомендуют…

«Я был огромным поклонником Rez с момента ее выхода, и возможность игры в виртуальной реальности снова разожгла огонь в моей груди. Это лучшая игра всех времен. Я могу неделями играть в нее, забыв обо всем мире. И я играл в нее каждый раз после тяжелого дня работы над MEA».

Майкл Гамбл (Michael Gamble), продюсер, Mass Effect Andromeda, BioWare

«Ощущения от этой игры ярче, чем если бы вы застряли в дверях поезда токийского метро. Или от драки в ночном клубе. Даже от “Матрицы”».

Энди Робинсон (Andy Robinson), сценарист, Yooka-Laylee, Playtonic Games

The Witness

Рекомендуют…

«Несколько раз во время игры в The Witness мой мозг был готов просто взорваться, и это я назвал бы лучшим ощущением, которое я испытывал на PlayStation в 2016 году. Я принимался за головоломки, зачастую совершенно не понимая, что от меня требуется, но стоило начать, как что-то невероятное становилось очевидным».

Иан Мильхам (Ian Milham), директор игры, Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics

«Это было круто. Это было увлекательно. Однозначно, не проходняк».

Джеймс Остин (James Austin), руководитель, Boundless, Wonderstruck

The Last Guardian. Последний хранитель

Рекомендует…

«Это будет The Last Guardian. Хотя бы потому что он наконец-то вышел. А еще потому что это очень личная история. Мы немного знаем об игре. Она посвящена отношениям, которые мы, играя за мальчика, строим с Трику. Поэтому у каждого получается нечто совершенно уникальное. Мои впечатления были просто феноменальными, а в конце я действительно плакал».

Дэйв Фач (Dave Thatch), старший руководитель, отдел международной разработки и специальных операций SIE Worldwide Studios America

Titanfall 2

Рекомендуют…

«Я оседлал вражеского титана, и его пилот катапультировался, отправив нас далеко в небо. После он схватил меня в воздухе и в полете забил до смерти. Да, так получилось, что сильнее всего меня впечатлил тот момент, где погиб я сам. Не знаю, случается ли такое с великими игроками, но со мной это произошло только однажды. В любом случае, я горжусь тем, что мне удалось сыграть свою роль в такой славной битве».

Брайан Хэйес (Brian Hayes), творческий директор, EA Sports UFC 2, EA Canada

«Путешествия во времени в Titanfall 2 – самое веселое, что приключалось со мной в играх за этот год. Помню, как я глядел вниз сквозь стеклянный пол, под которым находились враги, и понимал, что мне необходим один скачок во времени, чтобы провалиться вниз, затем еще один, чтобы не упасть в пылающий костер и оказаться в комнате, полной врагов. Потрясающе. Честно говоря, игра блистает от начала и до конца – дизайнеры уровней сотворили настоящий шедевр».

Дэйв Крукс (Dave Crooks), дизайнер игры, Enter the Gungeon, Dodge Roll

«Мне очень понравилась сюжетная кампания в Titanfall 2 с захватывающими перестрелками, потрясающей окружающей средой, завораживающей на PS4, и местом действия, напоминающем мне об одной из моих любимых игр – Silent Bomber (PS1, 1999 год)».

Матейс де Йонг (Mathijs de Jonge), директор игры, Horizon Zero Dawn,Guerrilla Games

Uncharted 4: Путь вора

Рекомендуют…

«Мне запомнилась езда по бездорожью на джипе в Uncharted 4. Это было весело и расслабляюще, что очень кстати в такой напряженной игре. Я получил удовольствие от игры, которую подарила нам команда студии Naughty Dog».

Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор, XCOM 2, Firaxis Games

«Uncharted 4 – просто потрясающая игра. Я наслаждался каждой ее секундой».

Масачика Кавата (Masachika Kawata), продюсер, Resident Evil 7, Capcom

«Однозначно Uncharted 4, особенно эпизод с погоней на Мадагаскаре – все очень динамично и цельно».

Крис Дэвис (Chris Davis), основатель, The Escapists, Mouldy Toof Studios

«Вступление с игрушечным пистолетом заставило меня хохотать».

Себастьен Арно (Sébastien Arnoult), продюсер, Steep, Ubisoft Annecy

«Это был отличный год для игровой индустрии, но лично для меня номером один останется история
“Uncharted 4: Путь вора”. В конце уровня с падением башни в Либерталии есть сцена драки с участием Дрейка, Сэма и Надин. Я считаю, что это самая смешная, красивая и отлично поставленная сцена в новейшей истории видеоигр. Я раз десять проходил этот уровень, и каждый раз мне снова хочется туда вернуться».

Тим Уайлман (Tim Wileman), продюсер, Lego Star Wars Пробуждение Силы, TT Games

«Помимо выхода Batman: Arkham VR, лучшим игровым моментом 2016 года можно назвать эпизод на Мадагаскаре в Uncharted 4. Творение студии Naughty Dog поражает воображение: великолепные пейзажи, отличное взаимодействие персонажей и чудесное чувство свободы. От этого невероятная игра становится еще более запоминающейся».

Гас Дивс (Gaz Deaves), менеджер по социальному маркетингу, Batman: Arkham VR, Rocksteady

«Мне очень понравилось играть в “Uncharted 4: Путь вора”. Окружающий мир в ней выглядит очень живописно, а игровой процесс впечатляет от начала до конца».

Сара Хебблер (Sarah Hebbler), исполнительный продюсер, Rocket League, Psyonix

«Мой лучший игровой момент 2016 года случился в игре Uncharted 4. В прошлом я имел возможность поработать над “Uncharted: Золотая бездна” для Vita, поэтому Натан Дрейк навсегда останется в моем сердце. Эта серия установила новую планку повествования для видеоигр, и Uncharted 4 стала блестящим завершением истории персонажей и приключений, в которые мы с ними отправлялись».

Эрик Дженсен (Eric Jensen), старший дизайнер игры, Days Gone, Bend Studio

«Эта игра заставила меня взять несколько дней отпуска, лишь бы ничто от нее не отвлекало. Эпизод, который мне особенно запомнился, наверняка приглянулся еще многим. Эта та головоломка с лазанием, когда сверху падает всякое, потом переходящая в погоню по городу. Сначала грузовик, из которого ты выбиваешь людей, затем мотоцикл, а по пятам следует танк… Мне эта сцена особенно запомнилась, потому что моя жена, а она не особенно интересуется играми, в тот момент проходила мимо, остановилась, села рядом и не двигалась с места минут 15. А затем спросила, что это фильм. А я ответил, что это я только что играл!».

Скотт Кэмпбелл (Scott Campbell), творческий руководитель, Starblood Arena, WhiteMoon Dreams

«Я прошел Uncharted 4, и я в полном восторге. Я проходил разные игры разных жанров, но такие вещи как Uncharted раз за разом поднимают планку».

Хермен Халст (Hermen Hulst), управляющий директор и сооснователь, Horizon: Zero Dawn, Guerrilla Games

«В этом году было множество игр. Одна из них, Uncharted 4, воплотила в себе все то, что можно было ждать от Uncharted. Играя в нее, я не мог поверить своим глазам. Да вы только посмотрите на эту листву! Черт побери, листья! Я вам как разработчик говорю, эти листья задали новый стандарт. В общем, я просто в восторге».

Тим Шейфер (Tim Schafer), сооснователь и дизайнер, Grim Fandango, Double Fine

Uncharted: Натан Дрейк. Коллекция

Рекомендует…

«Я разрывался между коллекцией и четвертой частью. Я недавно начал играть в “Путь вора” и чуть не забыл, насколько же хороша оригинальная трилогия. У меня мало времени на игры. Возвращение к тому, что я уже проходил раньше, было непростым решением. Но я ни на секунду не пожалел и подготовился к Uncharted 4».

Марк О’Коннор (Mark O’Connor), продюсер, Wipeout Omega Collection, Sony XDev

The Playroom VR

Рекомендует…

«Моим любимым игровым моментом 2016 года стало то, как я играл в VR Playroom дома вместе с семьей. Я провел так много времени, работая над играми в виртуальной реальности, так что особенно оценил возможность разделить с родственниками удивление, шок и изумление от того, на что способна эта новая технология. Мы играли в Monster Escape раз 20 подряд, передавая друг другу гарнитуру виртуальной реальности и радостно крича каждый раз, когда монстр улетал в небо в конце уровня. Это было волшебно».

Эндрю Уиланс (Andrew Wilans), ведущий дизайнер, EVE: Valkyrie, CCP Games

Комментарии закрыты.

2 комментария


    Loading More Comments

    Пожалуйста, введите дату рождения.

    Date of birth fields