![Создание Horizon Zero Dawn глазами сотрудников Guerrilla Games](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2017/02/unnamed-file-29.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAgaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIQC4%2B83DdZiUr3zHCyOHfqdluUf3cfXgvPLaMLPkldMYqQIgMXKd07MPDXv1yam64ijm7jyzI0bKeB3qZYvA6YESuN0qhgQI4f%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDMHfR0KFk%2F1Yn1dtRSraA2bJVlo%2FAJHe%2FFafJesktkZwrpn0h9VqLWVHz3VUhVBnk9jtcYjO6o%2FO9MtUjcWsSuwCpIQaJiZ69toPYyFw3%2BPCjKLwHrfqpPxsSjioOGLgiuB5oC4lNAsu9%2FU2eKDw0E2wvWgAWpYkNZQiwulLG7BuDULzPvwnQ%2B2vOjNrNrBAnt0nzANgq6Xn4DRM2zs9Nevt9yMt3ToNi9v%2FqnI3Mvkz9KGst9%2FxGQbZmJum2c3tgigIde%2BgOnXyrSQ7VO8SFwqwvfcwq2dLR%2F7V5q2AqUCcUWnpLuC%2FW1ppVuX5Fsk%2B7yS6R9D9IK%2F6cWXiOFNB9ne90%2BupWS9gFrqjzT5Ym4waqsULaJxTL%2BflusPZxWna%2FnWkuvz7Cd8%2FBlYvV12CQpPJn7y7utLRcNyLpHj6ahQX1zt4uQWWTqKMkjzGulitoaNYWsaezYLMCapqtJbdc0ojHyX0LU3nelxCxOBKd8rhpZMNFeO23JMIhRSnJotBuxayvfsG3C%2FlV2qzCHGmMdbV1%2BcyQThJErlSyQrSq4YxKF3%2B4sCkKxGS79hQW47ARvmbkvL4hQFLrO%2BsXYm0A21OPUlTT9qjWvzoziTJ3gg%2BFZXtvjQx5OvwLwZLGnxYwJvq3RTADDc8LzCR8ZC1BjqlARx76Ik9b8vRHkW5ThVLvU1XeAFmNxz14DZQyNpCOYCNTwr4%2BLOospFI8lxBE3S7uJ032KbZSLAl%2BdCIKhiXR7WFTxDFzI4HPlyplgfcYF7cixDHM0YBPuR8eCveOw0ba0p7LdrzXopMV9UWOOBLBUAyoF3oAvwrik0S5Ct2GyFQgorvvv9okOL9YkU%2FlwA4fDGNUEym5u7K2xV1nAFHtGosdaEg2Q%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWXRSGYOWE%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T002642Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=11c5b84f5148ec503a64e3772ca12408f66071d06594d97c56851322a4e7a929&resize=1088%2C600&crop_strategy=smart)
Разработчики рассказывают об Элой, ее истории и сложностях перехода от шутеров к ролевым экшенам
В далеком 2010 году в студии Guerilla Games провела первое совещание, посвященное игре, которую мы сейчас знаем как Horizon Zero Dawn. Сейчас – это меньше чем за месяц до ее премьеры. Больше десяти лет эти люди трудились над серией Killzone. Пришло время покорять новые горизонты.
В трех видеодневниках разработчиков ключевые сотрудники Guerrilla рассказывают о сложностях, которые им пришлось преодолеть при создании своего первого ролевого экшена. Первый выпуск посвящен тому, как разработчики перестраивались с шутеров от первого лица на ролевой экшен. Второй – сюжету игры и особенностям его создания. Наконец, последний повествует об Элой, рыжеволосой героине, уже покорившей сердца игроков всего мира.
Сквозь коридоры к горам
Со-основатель и управляющий директор студии Хермен Халст называет Horizon Zero Dawn «самым амбициозным проектом Guerilla Games». Связано это, в первую очередь, с переходом студии от работы над привычным жанром к чему-то совершенно новому, а также с необходимостью научиться работать с тем, с чем прежде не приходилось сталкиваться.
«В Horizon мы впервые работали над системой заданий, так что нам пришлось изрядно потрудиться. И не только над открытым миром и прочими технологическими аспектами, но и над укрупнением команды, привлечением сценаристов и дизайнеров заданий. Все это стало огромным достижением для нас как для студии», – говорит Халст.
Guerilla разрастается
Осознание того, что сюжет станет ключевым аспектом Horizon Zero Dawn, подтолкнуло собрать в Guerilla собственную команду сценаристов и писателей. Перед ними стояла единственная задача: вписать в мир Horizon захватывающий и масштабный сюжет. Исполнительный продюсер студии Энджи Сметс замечает: «Мы наняли множество дизайнеров заданий – талантливых авторов, которые прежде уже работали над играми с открытым миром. И конечно, нашего ведущего сценариста Джона Гонзалеза».
«Краеугольный камень нашего нового мира уже занял свое место, – подтверждает Гонзалез. – У нас была идея изобильной первозданной природы. И идея механических чудовищ. Этаких роботов-динозавров. И людей, которые обитали бы в примитивных, почти первобытных общинах. И только одного мы не знали: как собрать все эти элементы в единое целое».
Символ PlayStation
С того же памятного совещания в 2010 году звездой Horizon Zero Dawn стала Элой. Достаточно неожиданно, процесс ее создания затянулся и наполнился сложностями. Было бессчетное количество версий, прежде чем команда пришла к тому, что можно сейчас видеть в игре.
В Элой столько всего, что должно было быть непременно сделано правильно. То, как она видит мир, то, как общается с другими персонажами, ее отношения с Ростом и осознание своего положения как изгоя…
Смотрите видео и запасайтесь терпением – до премьеры Horizon Zero Dawn 1 марта осталось совсем недолго!
Комментарии закрыты.
1 комментарий
Loading More Comments