У Epic Games масштабные планы на свою MOBA для PS4
С выхода в открытое бета-тестирование создатели Paragon поддерживали постоянную связь с игроками. Иногда это удавалось, иногда — не очень. Но в 2017 году они планируют удвоить усилия.
Ради этого они собираются регулярно сообщать о своих планах. Что-то в итоге будет воплощено в жизнь, а что-то так и останется теорией, но это лучше, чем держать игроков в неведении. Вы согласны?
Вспомним 2016 год…
MOBA вышла в открытый бета-тест (что само по себе уже подвиг). На разработчиков обрушились отзывы, указания на ошибки и, что самое главное, море новой информации. Игра постоянно росла и становилась лучше.
Вкратце:
- Paragon насчитывает более 5,7 млн игроков.
- Выпущено 25 героев.
- Сделано 132 обновления.
- Добавлено много новых возможностей, в том числе режим «Драфт» и создание карт.
- «Монолит» – новая карта, новый баланс, новая версия Paragon.
- До выхода «Монолита» в ноябре 2016 года активных игроков было 650 000, к январю 2017 года их стало уже 840 000. Кроме того, каждую неделю в игру заходит на 44% больше игроков, а это значит, что многие стали играть чаще.
- После появления «Монолита» число матчей, закончившихся капитуляцией одной из команд, уменьшилось на 17%.
Герои #Каждые3Недели: теперь и герои дальнего боя!
В 2016 году новый герой прибывал в Paragon каждые три недели за исключением фазы запуска «Монолита» и праздников (ребятам тоже хотелось отдохнуть и побыть с родными и близкими). В 2017 году традиция продолжится, и на Агору новые герои будут прибывать #Каждые3Недели… за исключением праздничного сезона и тех случаев, когда будем делаться что-то масштабное, требующее участия всей команды. В остальном правило неизменно – #ПочтиКаждые3Недели!
Так получилось, что последние герои все относились к ближнему бою. В этом не было какого-то скрытого смысла — причина лишь в перипетиях процесса разработки. Это не нарочно! Следующий герой дальнего боя появится в апреле, и с этого момента типы выпускаемых героев будут чередоваться чаще.
Новая система карт и новые игровые режимы
В старой системе карт много недочетов, она не соответствует ожиданиям игроков, и поэтому уже сейчас идет ее переработка. Еще не все детали улажены, однако систему ждет полная перестройка. Цель — усилить влияние карт на игровой процесс и сделать систему их применения понятнее и проще.
Чтобы игра развивалась, нужны новые режимы. Наверняка вы их очень ждете. Два режима уже находятся в стадии планирования и экпериментов. С каждым днем они все ближе к появлению в Paragon.
Первая новинка — новый режим PvP. Он представляет собой укороченный и ускоренный матч длительностью около 20 минут. Этот режим в корне отличается от существующего PvP. Второй режим, который планируется ввести, — это кооперативный PvE матч. Запуск новых режимов начнется с малого, но в течение года они будут изменяться и расширяться. Учтите: пока все находится лишь на стадии эксперимента, и многое поменяется, как только разработчики начнут получать ваши отзывы. О том, когда станут доступны новые режимы, и о других подробностях будет сообщено позже.
Для начала вообще нужно решить сложный вопрос: как и когда вводить эти режимы, чтобы улучшить (а не ухудшить) качество подбора игроков. И пока что ответа на него нет.
Еще больше новинок!
В ближайшие недели и месяцы Paragon ждут следующие изменения:
- Вторая версия системы подбора игроков. Переделанная с нуля.
- Множество изменений баланса. Изменения необходимы, и вы сами о них просите. Настраивайтесь на постоянные улучшения, но будьте готовы и к новым багам.
- Знамена: ни у кого не возникнет сомнений в авторстве убийств! (Скоро будут представлены видеоролики и скриншоты с описанием этой механики). Наверняка, вам понравится!
- Новые образы и варианты образов. Появится возможность выбирать из различных вариаций одного образа, а также система, которая позволит разблокировать варианты почти всех существующих образов.
- Много нового в мастерстве героя: больше контента, больше развития, больше наград на пути к самому высокому уровню.
- Ящики с добычей: в ближайшие несколько месяцев будет расширен ассортимент добычи из ящиков. Ищите редкие знамена и варианты образов!
- Изменения героев: переработка снаряжение и баланса хорошо знакомых героев.
Как насчет соревновательной игры?
Разработчики убеждены, что здесь торопиться нельзя. Едва ли вы с ними поспорите? Бессмысленно навязывать рейтинги, события и турниры, пока игра сама не станет соревновательной. Так можно убить сам дух конкуренции. От вас, от игроков, будет зависеть, когда Paragon станет соревновательной дисциплиной.
Залог успеха – аккуратные и обдуманные действия. В первом полугодии 2017 года в игру будут поэтапно вводиться соревновательные механики, чтобы их можно было попробовать побыстрее. А затем они будут улучшаться уже в процессе. После этого появится полноценный рейтинговый режим, ориентированный исключительно на соревновательную игру.
Что касается организации мероприятий, то все начнется с соревнований, проходящих в несколько этапов. Их целью будет попадание в Paragon Invitationals. В планах организация турниров с реальными денежными призами, открытых для игроков разного уровня из разных регионов. Да, все будет по-взрослому. В соревнованиях сможет принять участие любой желающий, а не только профессионалы. Подробнее – в ближайшие месяцы.
Расширение сообщества
В настоящее время основная цель — работа над игрой, а не значительное расширение аудитории, поэтому Paragon cейчас растет, в основном, за счет рекомендаций игроков. Когда игра примет более законченный вид, то есть уже в этом году, будут предприняты усилия, чтобы о ней узнало больше людей, а сообщество стало гораздо, гораздо обширнее. А пока – несколько слов от самих создателей Paragon:
… мы знаем, что Paragon существует только благодаря вам, и наша благодарность не знает границ. Мы хотим сказать большое спасибо всем, кто открыл для себя игру в раннем доступе, рискнул и приобрел набор основателя, всем, кто играл и поддерживал нас своими откликами. Вы крутые! Вы очень дороги нам, и мы ещё только в начале пути.
Комментарии закрыты.
1 комментарий
Loading More Comments