![С игрой по жизни: рассказывает Дэйв Мервик из Tarsier Studios](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2017/04/unnamed-file-4.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAkaCXVzLWVhc3QtMSJIMEYCIQDxvQQ6s%2BKdj3M0J7pf33h7UlhvPV98cKa%2FGyLvbSNQgQIhAIIhIGlUtnCeLK%2BSIbgfpgyMVcprDmepeKWIZhLKEA5zKoYECOL%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FwEQABoMNTc3NDE4ODE4NDEzIgwUsEJ4DSrUiIMFALUq2gOsGq%2F%2FQitikD2YnGQDU2wWoTjO4d1f1%2BSVll04lKAFn5zV1%2FDZ2651XTu%2Feb7vEOXR6y0czmb8muAGsH2tsGwrZfITldo675DXxaD0vn7PLgW%2BAiVANarFoaaoKeRDFAu86%2BwTWqXQXcjFbmM5nu9pNyMURtbgOadU4bPJ7JCoQvV4xgUybPJH42cFokJlsbHd4MgGWBniJauqB2Jo9hb%2BdvmH6cdaGjPNVcMY8tpuMaBEVQvygNy%2F7lurYdiItpl7dn6z2MOpdnO6AT4R%2BuEg%2FY2w7T74dw3z%2Fpep4NnEMATweTYzIY8VgCSkySWDrzaoMzFn%2BA8MU3a%2FoNqJj9kplcSiICw0NMH%2Fz6HEqaTImrbyMH7CFyDxwRxJQMCrixNkJNJuysQ%2BnURgNMCt%2BgERIiSZ3vOwrGU7MN%2Fb3psNLri0asz3TCrYfccDKxD8Zd%2FcZmoLiubp%2BbgXd9XNC4%2FGe9xWetYrRZCkBcD2CvYkgq8h1Qbw0o6uwOlZd5L5u73n919YT6D%2FNakxHfqUZp2gXG35tj%2FnWFxq%2B2KsSebIdUcP4AfbnxX7dQLrKIgDGRAij3XXcKCcWjuRt1kO2tSv7r5iocy970X5whKEmWJHOVEf2%2BQazL1l2ZswjP%2BQtQY6pAG9XukiIm5q%2FyrgoyiDTGwfFsoMLjQ0S6sjSj9JG%2Baeg5ONUZiK791lanc%2FAbsCgSY0pYmcTdfaR2tPdKysA4FjPMnxJWf0Q3gwaxAw7mg%2BTt0eJezdIDskFMFzJ1hh87%2BO4ETVYY6sdhHM%2BFnGw31S5BHOJ0HhySQM5tYAPj7UyedaImE0t0RsYOlVwBLr7akJpz%2Fg6oXjomM63fO9r02gdKQmCg%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NW57POHDDO%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T003613Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=44942bf56adc4431422f0b097dfb4fdf093f87a2634564f26079b929ba266422&resize=1088%2C600&crop_strategy=smart)
Ведущий сценарист игры Statik рассказывает об играх, которые запомнились ему на всю жизнь
Добро пожаловать в новую рубрику блога PlayStation. В ближайшие месяцы мы будем беседовать с разработчиками со всего света о том, как игры повлияли на их жизнь и какие проекты сформировали их как профессионалов. От воспоминаний о первом знакомстве с контроллером до ошеломляющих впечатлений, которые полностью изменили взгляд на видеоигры, – мы обсудим, что значит идти «с игрой по жизни».
Первым на вопросы ответил Дэвид Мервик, ведущий сценарист Tarsier Studios. Он причастен сразу к двум новым проектам: комично-сюрреалистичной игре-головоломке Statik для PS VR и жутковатому приключенческому ужастику Little Nightmares.
Мы попросили Дэйва вспомнить о…
…первой игре, в которую довелось сыграть
«Это игра, в которую мы играли еще в школе. Называется она Granny’s Garden. Мне тогда было лет шесть или семь. Наша учительница вкатила в класс тележку и сказала, что это компьютер BBC.
Нам всем это очень понравилось, и мы каждую неделю делились на пары и искали ведьму. Мы тогда не понимали, что это был такой способ незаметно заставить нас учиться чему-то новому – мы воспринимали это просто как часовой перерыв от занятий!»
…игре, после которой захотелось стать разработчиком
«Мне кажется, такой игры не было – в игровую индустрию я попал случайно! Но есть игра, после которой я решил, что никогда не буду разработчиком.
Мой брат в то время читал журнал Input, посвященный играм на платформе Acorn Electron. Там публиковали программный код игры Jetpac. Вместе с отцом они несколько недель программировали игру, а она в итоге дала сбой. Еще кучу времени они убили на то, чтобы ее починить, но у них ничего не вышло. Помню, как я думал, что какая же это пустая трата времени (и это одна из причин, почему я не стал программистом!)».
…игре, автором которой хотелось бы быть
«Portal. Эта игра доказала, что диалоги могут служить целям игры и придавать ей индивидуальность. Можно ощутить, насколько уверены в своих силах авторы, создавая GLADOS, хотя проще было бы сделать ее более шаблонной. Вместо этого они создали новый стандарт умных и забавных игровых персонажей – даже завидно…»
…последней игре, знакомство с которой заставило по-новому взглянуть на этот вид искусства
«Эта честь принадлежит игре Papers, Please. Меня удивило, насколько увлекательной может быть игра, посвященная паспортному контролю. И еще я был поражен тем, как незаметно она изменила мое отношение к происходящему. Персонажи, которые появлялись передо мной, вызывали у меня все больше подозрений, и я гадал, что же они скрывают и насколько они опасны для моей семьи.
Для меня этот аспект дизайна игры – настоящее произведение искусства. Он показал, что многого можно добиться, убрав стену между игроком и игрой. Поэтому я в восторге от технологий VR».
…игре, мелодии из которой то и дело возникают в памяти
«Чертова Stardew Valley! Даже не играя в нее, я насвистываю (невероятно навязчивые) мелодии оттуда, и это меня уже потихоньку начинает бесить!
У меня такое уже было после видеоролика Wonder Boy: The Dragon’s Trap (еще одна любовь из детства!) – я не мог отвязаться от мелодии Monster Town… и это тоже бесило!»
…последней игре, пройденной до конца
«Кажется, это была Firewatch – и я так не хотел, чтобы она заканчивалась. Меня удивило, как эта игра завладела моим вниманием, хотя, казалось бы, никаких сюжетных предпосылок для этого не было.
Но к концу игры я оказался погружен в такую странную, похожую на сон атмосферу, что я просто не хотел с ней расставаться. Когда пошли титры, я надеялся, что, может быть, будет что-то еще – какая-то награда для тех, кто досмотрел титры до конца (как в фильме “Выходной день Ферриса Бьюллера”)».
…любимой многопользовательской игре
«Без сомнения, это Circuit Breakers! Во время учебы это была наша самая любимая игра, и с тех пор я не встречал ничего интереснее.
Мы постоянно играли на одной трассе, снова и снова. Кажется, Egypt 2. Что-то в ней такое было такое, что мы никак не могли наиграться. Союзы заключались и разрывались за секунды, и никакое мастерство вождения не могло конкурировать с идеально выверенным маневром на краю обрыва… В этот момент понимаешь, что тебе хватит одной сетевой игры на всю жизнь (а, скорее всего, и одной трассы)».
Statik – первая игра Дэйва для технологий виртуальной реальности – вышла на этой неделе, а жутковатая игра-платформер с головоломками Little Nightmares, события которой перенесут вас в зловещий дом с привидениями, выйдет в пятницу, 28 апреля. Обе игры вы можете загрузить в магазине PlayStation Store.
Комментарии закрыты.