Команда EA Motive изучила вселенную «Звездных войн», чтобы показать события между «Возвращением джедая» и «Пробуждением Силы» глазами командира Иден Версио
Трудно поверить, что прошло уже больше месяца с тех пор, как компания EA объявила о разработке игры Star Wars Battlefront II на мероприятии Star Wars Celebration в Орландо, Флорида.
Пока известно немногое, но уже можно сказать, что Battlefront II будет амбициозной игрой, развивающей идеи популярного соревновательного многопользовательского режима своей предшественницы в нескольких направлениях. Игра предложит глубокую персонализацию, больше игровых персонажей и сюжетный одиночный режим.
Нам выпала честь пообщаться с разработчиками игры, – в частности, со Стивом Блэнком (Steve Blank), творческим руководителем сценарной группы LucasFilm, – и поговорить о создании проекта и о том, как он вписывается в огромную вселенную «Звездных войн».
Star Wars Battlefront II проливает свет на таинственный 30-летний период между событиями фильмов «Звездные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая» и «Звездные войны. Эпизод VII: Пробуждение Силы». Как же это произошло?
Стив Блэнк: Мы постоянно обсуждаем с EA будущее «Звездных войн» в видеоиграх, интересуемся их видением того, в каком направлении нужно развивать историю… Студия Motive предложила сюжет, который охватывает период между «Возвращением джедая» и событиями «Пробуждения Силы». Уолт Уильямс (Walt Williams) и Митч Дайер (Mitch Dyer), сценаристы этой студии, большие поклонники «Звездных войн». Они проделали замечательную работу.
В преддверии «Пробуждения Силы» мы начали работать над новыми историями, которые могли бы заполнить этот пустой временной промежуток. Ребята изучили весь возможный материал: в первую очередь «Потерянные звезды» Клаудии Грей (Claudia Gray’s Lost Stars), «Последствия» Чака Уэндига (Chuck Wendig’s Aftermath), «Раздробленную Империю» Грега Рука (Greg Rucka’s Shattered Empire) и прочие книги.
Поэтому их проект уже содержал все те идеи, которые мы начали вносить во вселенную. Выслушав их предложение, мы без промедлений начали сотрудничество. Нас очень обрадовала возможность поделиться этими историями с помощью игры, визуализировать их. В комиксах можно встретить отличные изображения, но романы редко содержат много иллюстраций. В видеоигре мы могли бы подробно показать все эти события.
Еще одной их замечательной идеей было решение вести повествование от лица сторонника Империи. Мы не делали этого раньше, не освещали события с этой стороны так подробно. Эта задумка мгновенно нас подкупила, и мы с первого же дня погрузились в работу, прорабатывая все детали будущей игры.
Вам интересно знать, что происходит за кулисами? Вскоре мы вновь приоткроем занавес, за которым проходит разработка Battlefront II.
Комментарии закрыты.