![«Мы знаем, что такие игры популярны в России», – интервью с продюсером игры Battle Chasers: Nightwar](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2017/10/unnamed-file-29.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAgaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIDgp5CHRE6945aFzGc%2FJITQ8KIKQHM55e4yrIBBJ%2F1tLAiEAs4BdoO8v43VXhtz1joTjXH%2F%2BxwbQ%2BYN0zy8lBksmujsqhgQI4P%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDB%2BTewUCMdeT1NthvSraAw6%2BEPTJWxPVaISqdrOGddgA9lnRwr2QNVsOU4O2hgiXxysPvKbyzOziDRQDpcOUcP2CzoAYNKgPRxIu2Wvj0Fd98VzpPcfYNafAqBC%2BIZjARPY5oXUOdVpd4diCI6s0MSkYtR%2FRaBIVBH2TwVgumhUO7Enad%2BHpSRZdUel%2B4ygaOQPGTBBd4H13CrQtZsl7jSFVjxS2smgYWEST3NRftmM2r2EwrYnRPu0sbF2pnANxyeRHTwBrmCKg4hSnXFE7NEEAUM0WsI9TX3tFmzt69KV8QaZpgc7HCRjGYOi5SicAR7MuZCNRFL6DIk5lUWEtoOVWDDANIO9Utd1%2BGHz%2FDMqQ3PnFoB0OgwLx%2BB8%2BGgaaauzXM4lU4ovuu%2FOlnCuPiwg7M7bUORMG3wTwKwOH5JvA6QAyR%2BirwlUzLVrNTfhbzjz29iI%2FYP8cAdoG0i8O1wM0XNeealpzTRzKSPz9i%2FFTHrbXlMZIYvKQ0ky2vq43WMUCVVD1WnKZ7%2Bkfcg%2F7w%2FcLIRaY%2Bw6rGW%2FwGZO0Xx0Alq1JL6ResN7zYdsxkg5lCbn9WJ04HgqrrzeT3dH3ln1ITjEdWl97cDU9e7EU9OESPSX2AuUlXU%2Bcd7sXVvp4mWbId6ZzZnhNWzDD2JC1BjqlAQTQ8ozZKfgsDBUGeMF6y7JBPaTVM%2FOA%2FTF5HsxsQDEEJn1bibaDp48UEp9G61%2BK5I2FEa%2B%2BJs2Q1N6woh%2Fa5%2FhAN7VRA82at0p%2FaczpC%2FASDbrIaKSORb7IQhe%2FLPcwuP9mQ94rsaAn%2BHP6GJhb3CP2%2B0W%2FJ2izr%2FlikDmeANSvGO0FtaD10KzgCMUyup3Rhehva2PZ8xrwZyC0DXWtNwDmXZe1pQ%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWZRLBYPEO%2F20240726%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240726T232446Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=df00d3be78aeca22f2b067fed943f4ca2f45ee6719e3c76cd9059973a613e640&resize=1088%2C600&crop_strategy=smart)
Продюсер компании THQ Nordic Рейнхард Поллис (Reinhard Pollice) посетил выставку «ИгроМир 2017», и нам удалось задать ему несколько вопросов о недавно вышедшей ролевой игре Battle Chasers: Nightwar
В основе Battle Chasers: Nightwar лежит популярная серия комиксов. К сожалению, она не очень известна в России, так что можете вкратце рассказать про эту вселенную?
Надо понимать, что сюжет Battle Chasers: Nightwar не связан с сюжетом комиксов. Само собой, персонажи и вселенная у них общие, но история в игре совершенно новая. Так что это идеальный способ для новичков познакомиться с этим миром и этой серией.
Мир Battle Chasers отличается от классического фэнтези. В первую очередь тем, что в нем присутствуют элементы стимпанка. Он более пестрый и в нем неожиданные элементы сочетаются с привычными фэнтезийными вещами, однако нет набивших оскомину шаблонов, например, орков и эльфов. События игры разворачиваются вокруг пятерых героев. Они же были ключевыми в комиксах. Кроме того, к ним присоединяется один новичок.
Почему вы решили сделать именно jRPG?
Мы изучили рынок и увидели, что многие компании разрабатывают трехмерные ролевые игры с боями в реальном времени, но при этом практически никто не пытается сделать современную jRPG. Те же Square Enix сейчас творят не так, как в 90-е. И вот мы изучили ситуацию и поняли, что схема классической jRPG идеально подходит миру Battle Chasers. И чем больше мы думали об этом, тем больше нам нравилась эта идея, тем больше мы укреплялись в желании сделать традиционную jRPG с вкраплением современных тенденций и элементов.
Насколько нам известно, в Battle Chasers присутствует процедурная генерация. Насколько разнообразнее она делает мир игры?
Действительно некоторые элементы игры создаются случайным образом. Например, подземелья. У нас есть вручную созданные и нарисованные комнаты, а вот все точки взаимодействия и объекты в них размещаются случайным образом. Кроме того, сами комнаты собираются в подземелье также случайным образом. Так что каждый раз, когда вы заходите в подземелье, вы видите что-то новое. Даже если вы возвращаетесь уже пройденной дорогой.
У всех подземелий есть уровень, который вы можете выбрать заранее. Он влияет на сложность прохождения и получаемую в итоге награду. Таким образом, мы мотивируем игроков искать все новые испытания и вознаграждаем за них. У нас есть и режим «Новая игра+», но основную ставку мы делаем все-таки на повторные исследования подземелий для получения лучшей экипировки и повышения уровня. Впрочем, это, конечно, потребует времени.
Давайте немного поговорим о боевой системе.
В Battle Chasers: Nightwar пошаговая боевая система. Ваши персонажи и их враги располагаются друг напротив друга. В распоряжении героев обычные приемы, спецспособности и могучие атаки. Последние представляют собой особые и самые сильные умения ваших героев, но для их применения требуется сначала заполнить особую шкалу, нанося удары или получая урон. Обычные приемы используются немедленно и дают небольшой прирост маны. Спецспособности наоборот тратят ману, и для их применения требуется время.
Расскажите немного о студии, создавшей Battle Chasers: Nightwar, ведь, насколько нам известно, это ваш первый проект.
В нашей студии пятнадцать человек, а работа над Battle Chasers: Nightwar длилась почти три года. В самом начале команда была очень маленькая. Человека три-четыре. Это удивительное ощущение: мы начинали путь группой энтузиастов. Что, в целом было не так плохо. Мы могли очень быстро принимать решения, потому что не были связаны какой-то громоздкой структурой.
В заключении, возможно, вы хотите сказать что-нибудь российским поклонникам Battle Chasers: Nightwar?
В первую очередь, хочу отметить, что Battle Chasers: Nightwar полностью переведена и озвучена на русском языке. Мы приняли такое решение, потому что знаем, что подобные игры популярны в России. Мы надеемся, что Battle Chasers: Nightwar придется по душе российским игрокам. Нам важны любые отзывы, потому что мы хотим сделать наши игры еще лучше.
Комментарии закрыты.