![Классический ролевой экшен Titan Quest перерождается на PS4](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2017/12/TitanQuest.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAwaCXVzLWVhc3QtMSJIMEYCIQCBJ994LyEaBnlvtBMeMcFFaSoo3%2F4Gf6KQL%2F48BOlkAQIhANj%2F4F1ShuJfnOBZXoFMr%2BCqAR5tGYcS%2Fq%2BsbN9C%2F%2FdtKoYECOX%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FwEQABoMNTc3NDE4ODE4NDEzIgzomIG2GMJrMBzO5ZAq2gP4A%2FbJKbpKG%2FFIXd4%2FbpLjmrJU30%2BCNT3hf9wlL2xAiHuNRWFXHVGeVj0WYT8JHROqJXhssE0Y8t4mJpnyyEli2yftW3VZdMAEcnkj7bBkV7sOud5wga5oP0lOe2d8H0CHLBUZFSgGIoV%2FJE%2FnNaEPz9XhVsFMocrpedo0id9KyNIY5aftwGa%2B0WpIG3CXZZiGriVXl5qkJRksguzaTo0ekl5I6LjJLTFKdt%2BpYAYmpJWSyKOH4DVUXodzpGuEr7ku1HV1%2BVo9%2B2Tfk0gboyOUul7ZROqBDonmNtJZQbpcPU390KSa1uvmK4bjXYg%2FgGpVmQaeDv%2BeQAPQwcKBtkPYTf4la88K3gYxzvOYHurE9hF6yhe1gzjU%2FwS3Vj9DZaSVc4RvD9euayXD61TlNmnShzJhK5RR3p1dLtsYn6v7%2FU7NOak3K7UNvV%2BkW9AC9muqQWh0duq6kFAuCZrcIHIe7Uvhs95GNZdd3BX7cSLsopy98kpHlUvyIVfCfnLaLAHSr%2B8ykrC2LLduwatOJatdpWZ3uVr5ERpVvL7CLw2HIhMzpDCkHAgXWLgTnsHmAJ619R1cUKKCtO9CG1nN8fb82uoUDRiRjHWJR8iS%2FkcwJCG0zvM4fU2uH4Ywh%2BCRtQY6pAE3Tq1jlDP3q0e%2B2Yfi4dGJeiU7ujG7wBuTCAa3g3MmSOow5ZNbJn%2FJr95qBNbBtxwNfnsEsMYfqX3hOhiKnHmhEZR0LRxiPQXVhJTmYrFasBZ7r2oWJsC16ld%2FYozeuzh8T%2FS1JD4Yfd3rNQhZVFNUb0It1Wku2NchsJeRBf88ayxabGRTcWwW%2BMcblN8lG3e2fB2lrWEh%2BP%2Fc74wJthFw8%2Fn0Pg%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NW4363QAVY%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T041540Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=10f4da911b3683535a3dbafa1a80aa22aa183ce06103406cfed8e1c81baee089)
От управления до графики: разработчики рассказывают, как сделали игру современнее
Titan Quest — настоящая классика РС. Выпустить ее на современных консолях— непростая задача. Технологии развиваются, и ожидания игроков становятся все выше.
К тому же необходимо игру не только портировать, но и модернизировать под текущие стандарты. Это еще сильнее усложняет дело. Работая над современной версией Titan Quest для консолей и портативных игровых систем, разработчики были готовы к программным и психологическим трудностям: они знали, что придется переписать значительную часть кода и найти множество новых инструментов, улучшить качество текстур или даже нарисовать новые.
1. Адаптация управления
Изучение оригинальной версии Titan Quest для РС привело к мысли о необходимости изменить ряд функций и механик. В первую очередь, систему ввода. Именно от нее зависит, как игра управляется, и какие используются аппаратные средства. Кстати, добавить в игру управление при помощи контроллера пришлось в первую очередь, ведь именно так новое воплощение Titan Quest можно было начать тестировать. Затем система стала доводиться до ума: прорабатывался каждый элемент передвижения, чтобы убедиться, что с контроллерами все работает как надо.
Затем начался следующий крупный этап: работа над пользовательским интерфейсом. Если нужно добавить управление контроллером в интерфейс, рассчитанный на управление при помощи клавиатуры и мыши, — это один из тех моментов, когда становится важен правильный настрой. Нужно внимательно изучить оригинальную игру и работать, постоянно задаваясь вопросом: «Как сохранить удобство, которое было в оригинале?». Чтобы найти ответ, нужно понять, чем же оригинальная версия была так хороша. И сразу же возникает еще один вопрос: «Как изменились игроки за прошедшие десять лет? Как они себя ведут и чего ожидают?».
2. Интерфейс
Именно в этом аспекте игра стала намного современнее: не все это заметят, но в интерфейсе появилось множество новых функций. Например, новое окно подбора предметов. С его помощью вы сможете видеть все предметы, которые подбираете. Понятное дело, на консоли не получится аккуратно навести курсор на кучку пикселей и выбрать нужный предмет. Курсора-то нет! К тому же современные игроки хотят получать как можно больше информации о вещах, которые они подбирают с земли.
Мы привыкли, что в современных играх подсвечивается то, на что мы обращаем внимание. И чтобы сделать игру понятнее, в Titan Quest появилась, на первый взгляд, незначительная функция – подсветка игровых объектов. Это стало еще одним важным шагом по работе над доступностью с учетом особенностей PS4, ведь с технической точки зрения пришлось превратить игру для экранов компьютеров 2006 года (с диагональю 19″-21″) в игру для современных телевизоров с диагональю 37″-43″.
3. Текстуры
Во время работы над элементами игрового процесса, стало выше не только качество текстур, но и улучшилась производительность, благодаря переработке системы потоковой передачи.
Когда очередь дошла до системы боя, пришло понимание, что сражаться с врагами придется без курсора мыши! Поэтому появился захват цели с помощью конуса взгляда: с его помощью проще взаимодействовать с предметами и сражаться. А как удачно такое нововведение сочетается с атаками по площади…
Чтобы сделать игру современной, также пришлось заняться и графикой: были улучшены тени, добавились технологии освещения SSAO и сглаживание. Теперь на больших экранах картинка сохраняет яркость и высокое качество. Это много значит для игроков. К тому же большая часть нагрузки по обработке изображения перешла на графический процессор консоли. Это очень важно и совершенно необходимо, так как обеспечивает плавность.
4. Превращение системы ячеек быстрого доступа в круговое меню
Как же быть с клавишами быстрого доступа, которые позволяли быстро выпить зелье в бою? Система ячеек быстрого доступа навела дизайнеров на мысль о том, что они забыли об одной важной современной функции. Изменившиеся предпочтения и ожидания игроков привели к тому, что в игре появились разнообразные и гибкие круговые меню. Они реализованы там, где необходимы, а соответствующие элементы пользовательского интерфейса переработаны. Для еще большей понятности появился ряд новых функций, в том числе новое окно распределения навыков.
Комментарии закрыты.
4 комментария
Loading More Comments