Представители Guerrilla Games, Team Ninja, Arkane Studios, CD Projekt Red и других студий делятся своими предпочтениями
Мы с вами не единственные, кто ждет удобного случая на несколько дней погрузиться в самые захватывающие игры уходящего года. И разработчики не прочь провести праздники с пользой. Сотрудники нескольких студий, отметившихся выходами новых игр в 2017 году, согласились поделиться своими предпочтениями.
Только хотим предупредить – в тексте множество спойлеров.
Horizon Zero Dawn
[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/6Z1AGyzZbLM”]
Рекомендуют…
«Я был поражен качеством графики, художественным стилем, глубокой историей, реализацией скрытности и боевой системой – все эти элементы продуманы превосходно». Фумихико Ясуда (Fumihiko Yasuda), режиссер Nioh, Team Ninja
«Игра отлично передает атмосферу мира, а роботизированные машины стали лучшими врагами, которых мы встречали в играх за многие годы». Стив Госс (Steve Goss), директор по дизайну, «Скрытая повестка», Supermassive Games
«Я огромный поклонник серии Killzone, поэтому всегда с нетерпением жду новых творений студии, но этой игре все же удалось удивить меня множеством уровней, великолепным сюжетом, изумительной графикой (и анимацией) и блестящей боевой системой. Абсолютно бесподобно». Джеймс Валлс (James Valls), старший продюсер, Sniper Elite 4, Rebellion
«Часто бывает так, что в западных играх механизированные существа выглядят недостаточно продуманными для японской аудитории, но в этой игре дизайн машин оказался на удивление очень сложным, сочетая в себе элементы аниме и научно-фантастических фильмов. В тот момент я почувствовал, что конкуренция со стороны западных студий набирает обороты». Йоко Таро (Yoko Taro), режиссер Nier: Automata, Platinum Games
«В Horizon Zero Dawn есть что-то очень притягательное, что заставляет думать об игре даже после того, как на экране прошли финальные титры. Несмотря на то, что сюжет выстроен на борьбе с гигантскими роботизированными животными и динозаврами, устройство мира (а также его разрушение, случившееся ранее) преподнесено так правдоподобно и понятно, что невозможно не влюбиться в игру и не возвращаться в нее. Мне очень интересно узнать, что будущее приготовило для Horizon и, конечно же, для Элой». Брэд Дэйви (Brad Davey), ведущий дизайнер Snake Pass, Sumo Digital
«Я восхищаюсь тем, что такая известная студия, как Guerrilla, не побоялась рискнуть и заняться совершенно новым проектом, и очень рад, что в итоге их ждал огромный успех». Марк Хили (Mark Healey), творческий директор Dreams, Media Molecule
Persona 5
[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/QnDzJ9KzuV4″]
Рекомендуют…
«Разговоры с демонами, что намного интереснее и лучше позволяло узнать персонажей, чем случайная раздача карт Таро после битв в Persona 4, мой любимый персонаж всех игр для PlayStation этого года, Футаба Сакур, весь путь к финальному сражению, когда все жители города поддерживают игрока – я обожаю все, что касается этой игры (отдельного упоминания стоит как всегда потрясающий саундтрек композитора Сёдзи Мэгуро)». Джош Фелан (Josh Phelan), старший разработчик игрового процесса Dishonored 2, Arkane Studios
«У меня два варианта – Persona 5 или Nioh. На самом деле, непросто выбрать что-либо одно. Причем в обеих играх я получил платиновую награду, а это говорит о том, что я действительно с удовольствием посвятил им очень много времени. И поверьте мне, я действительно не жалел об этом. Наверное, сейчас я все же больше склоняюсь к Persona 5. Первые встречи с персонажами игры и дальнейшее знакомство с ними; гордость от того, что я стал одним из “Призрачных похитителей”; постепенное приближение к разгадке тайн – все эти моменты заставили меня с головой погрузиться в Persona 5 и переживать за то, что происходит с героями. Странно такое говорить, но эта игра стала для меня вторым родным домом – настолько мне приятно возвращаться в нее снова и снова». Михал Добровольски (Michał Dobrowolski), старший дизайнер «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра», CD Projekt Red
«Я безумно люблю серию Persona, и очередная игра оправдала мои надежды. С тех пор, как вышла Persona 4, я целых восемь лет с нетерпением ждал следующую часть. С другой стороны, за это время сменилось два поколения консолей, поэтому продолжение разительно отличалось от предыдущих игр серии в лучшую сторону, совершив два огромных шага вперед благодаря развитию технологий». Стив Мадурейра (Steve Madureira), ведущий дизайнер/ведущий аниматор Battle Chasers: Nightwar, Airship Syndicate
Uncharted: Утраченное наследие
[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/XmP70nwqr_U”]
Рекомендуют…
«Я был очень рад возвращению в мир Uncharted. “Утраченное наследие” вобрало в себя лучшие качества, которыми славится серия Uncharted. Студии Naughty Dog в очередной раз удалось создать волнующую историю, напоминающую мне о предыдущих приключениях серии». Хермен Хюльст (Hermen Hulst), Guerrilla, Horizon Zero Dawn
«Несмотря на то, что игра является спин-оффом, в ней по-прежнему чувствуется дух основных игр серии, и играть так же интересно, как и раньше. Все части серии блистательно разработаны с технической стороны, чувствуется, что разработчики стараются создавать такие игровые механики, с которыми игрокам будет интересно иметь дело, поэтому я всегда очень жду новых игр Uncharted». Такаси Катано (Takashi Katano), режиссер Final Fantasy XII: The Zodiac Age, Square Enix
«Думаю, чаще всего в этом году я играл в Uncharted 4 по сети, но основная игра вышла еще в прошлом году, так что не уверен, что такой ответ принимается!» Хенрик Ларссон (Henrik Larsson), продюсер Little Nightmares, Tarsier Studios
Farpoint
[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/ZlzCAsPUPNY”]
Рекомендует…
«Мы в самом начале эпохи виртуальной реальности, но Farpoint уже зарекомендовала себя одной из лучших подобных игр. Благодаря магии контроллера прицеливания Farpoint дарит игрокам невиданный уровень погружения в игру. Даже трудно поверить, что теперь игры могут быть такими. В детстве я всегда мечтал о чем-то подобном. Затем я повзрослел и смирился с тем, что я не доживу до того момента, когда такое будет возможно. И я рад признать, что ошибался – будущее, казавшееся недостижимым, уже перед моими глазами». Кеитиро Тояма (Keiichiro Toyama), режиссер Gravity Rush 2, SIE Japan Studio
Everybody’s Golf
[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/WGqR3TbpZ1c”]
Рекомендует…
«Наверное, это одна из моих любимых серий, поэтому я с огромным удовольствием вернулся на поле для гольфа». Джон Джоханас (John Johanas), разработчик The Evil Within 2, Tango Gameworks
Dragon Quest XI
«Прошу прощения за нескромность, но я должен назвать нашу игру Dragon Quest 11. Конечно, одной из причин моего выбора стало то, что я и ранее был вовлечен в разработку игр Dragon Quest, но самое главное – я играл во все части серии с самого начала и благодаря им моя карьера разработчика резко взлетела вверх. Бесспорно, эти игры всегда выделялись качественными историями, но версия для PlayStation 4 поразила меня удивительными цветами и уникальным визуальным стилем, что невозможно было бы увидеть в игре любой другой серии, особенно сделанной в другой стране». Наоки Ёсида (Naoki Yoshida), режиссер Final Fantasy XIV, Square-Enix
Resident Evil 7
[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/on8BNwRhT7g”]
Рекомендует…
«Я играл в каждую игру серии, и могу назвать эту часть настоящим возвращением к истокам франшизы RE, идеально вписывающимся в рамки жанра “игр ужасов на выживание”, потому что в некоторых моментах я на самом деле был испуган до дрожи. Я хочу попробовать пройти игру в режиме виртуальной реальности, наверняка так будет еще страшнее играть, возможно, именно это меня пока и останавливает». Хироаки Като (Hiroaki Kato), продюсер Final Fantasy XII: The Zodiac Age, Square-Enix
Assassin’s Creed Истоки
«Я работал над франшизой на протяжении многих лет, поэтому она многое для меня значит, а тот факт, что я имел возможность насладиться новой частью как обычный игрок, также положительно повлияло на мое восприятие игры. Однако без преувеличения скажу, что масштабы игрового мира и разнообразие уровней впечатлили даже меня. Бродить по огромным территориям и открывать новые цели – сплошное удовольствие. Я наслаждаюсь каждой секундой и играю в нее каждый вечер с самого момента выхода; даже сегодня, вернувшись домой, я продолжу исследовать Древний Египет!» Дэмиен Кикен (Damien Kieken), режисcер игры For Honor, Ubisoft Montreal
Nier: Automata
[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/76_wGzCyLsE”]
Рекомендует…
«Мне очень понравилась концовка L. Морские создания подарили андроидам причину для существования». Нюссо, разработчик Ace of Seafood, Nussoft
Steamworld Dig 2
«Великолепная серия с замечательными персонажами и фантастической музыкой, в которую хочется играть все больше и больше!» Гэвин Прайс (Gavin Price), руководитель разработки Yooka-Laylee, Playtonic Games
Last Day of June
[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/0E11_MHM3ek”]
Рекомендует…
«Возможно, вам этот выбор покажется необычным, но нам с моей женой Сарой очень понравилась игра Last Day of June. Не буду разбрасываться спойлерами, но многие ситуации, вызванные неудачами, ошибками или упущенными возможностями, часто заставляли нас задумываться, как бы все повернулось, если бы все сложилось немного иначе. Конечно, в реальности такое невозможно, но мы ничего не могли с собой поделать, чтобы перестать думать об этом. В игре ваш персонаж во сне вновь и вновь переживает разные ситуации, пытаясь предотвратить то, что произошло. Это простая игра с трогательной историей, в которой нам также очень понравилось визуальное оформление». Омар Корнут (Omar Cornut), разработчик Wonder Boy: The Dragon’s Trap, Lizardcube
What Remains of Edith Finch
[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/JtDiPwzqZd8″]
Рекомендует…
«What Remains of Edith Finch – это игра, в которой разработчикам студии Giant Sparrow удалось достичь вершин драматичности, которые они впервые показали в игре “Лебединый эскиз”. Это очень личная, поэтичная и мощная история». Рауль Рубио Мунаррис (Raul Rubio Munarriz), Rime, Tequila Works
Injustice 2
[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/YSFy6L97JTA”]
Рекомендует…
«Первая игра Injustice увлекла меня с самого начала, и мне было интересно, поддержит ли ее запал вторая часть. Разумеется, она меня не разочаровала. Мне кажется, что Injustice 2 идеально демонстрирует, как выглядело бы противостояние между персонажами вселенной DC, и при этом сюжет понятен даже тем, кто не читал комиксы. Меня не покидает впечатление, что эту игру создавали настоящие поклонники комиксов для настоящих поклонников комиксов». Роман Эчеваррена (Román Echevarrena), режиссер Numantia, RecoTechnology
The Mummy Demastered
«Разработчики студии WayForward являются экспертами в области ретро-игр, и The Mummy Demastered только подтверждает мои слова. Музыка и графика создают мощную таинственную атмосферу, а неспешный, но жестоко наказывающий за ошибки игровой процесс заставляет игрока думать тактически вместо того, чтобы идти напролом». Вилле Нурми (Ville Nurmi), программист, Housemarque
Комментарии закрыты.
3 комментария
Loading More Comments