![Как Lost Sphear, новая ролевая игра от Square Enix, получила свое имя](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2018/01/unnamed-file-10.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEBAaCXVzLWVhc3QtMSJIMEYCIQCCs%2BcSV0tScZtgdpl%2FvJtNGzWVuGfvGEHQKfKf6k7kpQIhAOL5R1rhh715p7%2BDmsZ6ao6YpeuMrnteAPXQ789YzQ6WKoYECOn%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FwEQABoMNTc3NDE4ODE4NDEzIgx0a3n%2Bos3wY59b9%2BUq2gNhvaLKULhmM8dH7%2B1jWA%2FpH7L2ZAjqe1wgYYUft0oMGPT%2BFVWb5WjZeu56uvrtx%2BXzJIjTtUuJ4Oj5XK5PTNfr%2BCSCT69ItovJzDcLfAs6aKicbohduV4cPPUlrAEVbzQplBUqAA0TinO2dX2LEZHc25j4cJ4KiXxZVldVGwbWdxKlr4jSfSNwTz2E5LQ%2FBh8%2FZTOPZKnbmodWZb%2BJ1k9w%2B7Pg%2FyeRcTAvr3C48jpv3vjsJBCZVrdjg35P7C4D3s8%2B8U0TtkqCScEcdcXzfpWeDvEbm1XrpOUHq8AhZsCQYnMY1rkFgDeYfzWarTuOZK%2BwxA8AaBxUrV30SNQS17EhtZj6s7SWNvrL9lTl0%2BzcDxgeW%2BKt%2BaRT24o08AMJFe6bb6%2Be74fJb2AMYCabn6c3xx92KIY2mbhN%2BuuR4M8YQczwSGy5BnS9KMjlanNxliU38mKdhWd0ce7PqbQpNy1SmD8w4W8A2rPVliR4AUkHOcqP0AoFjBsJuoFtZVc4GBxAqGjMifNYYbCN5Rv7qHhRWCSG5dWNZG7gUVVIR%2BFVXGxhEebHtocwVuwriUPuXMLMIqAdNsbWTxEgYQFb61JC7BvmxZW3hHFYEZAVFAo5tsrrB%2F%2FMfZk7msMwvsqStQY6pAG3gYkuLVok8xb49IxWd%2BnfiFXHCnjMh95RUn9gef3k7%2B0%2Fx%2Be3PzX1yswejUh1nE%2B%2BrSOMCivp1DP3RjKM5aCnWlR7iFXV%2BuWhRs7sUov946BCpI4xzPLwb%2BaE15yNsnwjP3CJP%2BmEsKVDX14r%2BVOifLoGWygAm%2FGJuKeMZ%2FN7kAAvDfB0zzepJjT4uZts3LXPQb8AMu%2BDUoNOK2%2BOxsAeuCJ8aQ%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWXI5OASU6%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T081002Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=be360fdf3f63908dbabe4c8caa0c7ae71480a8c91b09ff41651aea3c77d4ec8c&resize=1088%2C600&crop_strategy=smart)
Режиссер Ацуси Хасимото (Atsushi Hashimoto) рассказывает о новой игре студии Tokyo RPG Factory, сегодня поступившей в продажу
Сегодня в продажу поступила Lost Sphear – вторая игра, созданная Tokyo RPG Factory. Ее режиссер Ацуси Хасимото (Atsushi Hashimoto) с радостью приглашает всех на ее просторы.
Многие играли в первый проект студии – I Am Setsuna. Игра получила множество отзывов, которые оказались ведьма полезны и при создании Lost Sphear. С их помощью разработчики решали, как улучшить различные аспекты игры.
Например, появилась возможность свободного перемещения в бою, система изменения спритнитов, возможность в любой момент пообщаться со своим отрядом, большое количество различных регионов, доступных для исследования, а на прохождение игры теперь требуется более 40 часов игры. И еще – наконец-то появились таверны!
Хасимото-сан признает, что хотел, чтобы игроки встретили в Lost Sphear для себя что-то неожиданное, и поэтому выбрали основной темой «воспоминания». Сюжет и игровые механики Lost Sphear связаны с этой темой, и, я надеюсь, поклонникам понравится это новое направление в RPG.
Еще одним нововведением новой игры стали «Вулкостюмы» – механические доспехи, которые могут использовать ваши персонажи. Каждый вулкостюм обладает уникальными способностями и может быть использован для прохождения препятствий в игре, но самые впечатляющие их функции это особые атаки, которые можно обрушить на противников! Испытайте все вулкостюмы, что попадутся вам во время путешествия!
В процессе разработки создатели не только уделяли пристальное внимание деталям, чтобы улучшить все аспекты игры, но и преодолели немало испытаний.
Одним из них оказался выбор названия: Lost Sphear. Мистер Хасимото вспоминает, что они не только спросили мнения всех участников команды, но и опросили коллег по всему миру, после чего выбрали одним из вариантов «Lost Sphere»:
«Мы хотели, чтобы название было особенным, и раздумывали, как этого добиться, когда генеральный директор Ёске Мацуда предложил: “Почему бы не поменять Sphere в Lost Sphere на Sphear? Господин Мацуда проверил значение слова на своем смартфоне и сказал, что это устаревший способ написания слова Sphere».
Я попытался это проверить, но ничего не нашел! В итоге мы согласовали решение с западными офисами и остановились на названии Lost Sphear. И с тех пор мы называем смартфон господина Матсуды “волшебным телефоном”».
Уже по истории с выбором названия можно понять, сколько всего произошло во время разработки. Мистер Хасимото наверняка может говорить об этом бесконечно. И он надеется, что игра многим понравится.
Комментарии закрыты.