Разработчики из студии Ubisoft Montreal объясняют, как набор процедурных программ помог создать потрясающие пейзажи новой игры для PS4
Премьера Far Cry 5 состоится уже на следующей неделе. Этьен Карье (Étienne Carrier), технический художник студии Ubisoft Montréal, по этому поводу решил рассказать немного больше о мире, разработанном талантливой командой.
В обойме команды Far Cry 5 были всевозможные современные технологии для создания вымышленного мира округа Хоуп, штата Монтана, во всем его великолепии.
Создание настолько огромного мира стало настоящим испытанием для всех причастных. В первую очередь, нужны были качественные и легко реализуемые идеи на тему того, как заполнить это огромное открытое пространство, чтобы, при этом, сохранялась возможность доработки и улучшения игры.
Но в то же время нужно было позаботиться о том, чтобы игровой процесс на маленьких локациях также был интересным.
Заполнить пустоту было не сложно, сложнее оказалось заставить это выглядеть естественно.
Поэтому, чтобы передать все богатство, разнообразие и сложность матушки-природы штата Монтаны, был разработан сложный механизм искусственной генерации при помощи трехмерной графики Houdini и плагина Houdini Engine.
Как правило, эти программы используются в киноиндустрии для создания сложных визуальных эффектов, ну а Ubisoft Montreal использовали их, чтобы вывести визуальную составляющую игры на новый уровень.
В природе все взаимосвязано. Горы превращают осадки в течения, реки и озера, которые, в свою очередь, разрушают землю и влияют на окружающую растительность.
С этой целью была создана экосистема из процедурных программ, чтобы генерировать сеть из пресноводных водоемов, скал и растительности.
Из наблюдений за отличительными особенностями природы штата Монтана удалось с легкостью вычленить ключевые элементы, которые нужно было воспроизвести. Широкие луга раскинулись на открытых холмах, а дремучие леса Пондероза (Ponderosa) расползлись по долинам. На севере от гор появились лиственные леса, питающиеся влагой из защищенных от солнечного света почв.
Каждый вид растений оказался в своем месте не просто так. Условия должны быть идеальными, чтобы несколько видов растений стали бороться за территорию, где победитель будет расти и процветать.
Разработанная процедурная система биомов до мелочей передает все эти явления и многое другое. Система Far Cry 5 позволяет разрабатывать составляющие биомов, которые реагируют на физические характеристики земли, чтобы обеспечить связь всего живого в мире. Также это дает возможность воссоздать естественную реакцию растений на все сюрпризы, на которые только способна природа.
Целью было достичь того уровня реализма, которого еще никогда не было в истории Far Cry, поэтому множество часов было потрачено на доработку самых мельчайших деталей – вплоть до капель влаги на траве и ориентации травинок согласно карте ветра.
Те, кто знаком с серией Far Cry, помнят, что некоторые растения в игре можно было использовать в качестве ингредиентов. В Far Cry 5 появилась новая сложная система растительности. Любой вид растений можно найти в среде с соответствующими природными условиями.
Поэтому когда вы погрузитесь в Far Cry 5, уделите особое внимание окружающей среде, если вам понадобится какой-либо вид растений.
Системы генерации нового мира помогли добиться невероятных результатов, а все вышеперечисленное – лишь верхушка айсберга. Природа в округе Хоуп удивительная и дикая. 27 марта вы сами сможете в этом убедиться.
Комментарии закрыты.