![Секреты атмосферы God of War и новая роль Кратоса-отца глазами создателя игры](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2018/03/unnamed-file-3.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAkaCXVzLWVhc3QtMSJIMEYCIQDAfAYjmRUnCwJK%2FF1Z5944qyesBl34JXq8sdp%2Brg6WoAIhAOmUIjfBhQabq14dwiH3SABy%2F0IIGfHxkxYz2S8XilyIKoYECOL%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FwEQABoMNTc3NDE4ODE4NDEzIgzEITLNjkL9tpCx9bsq2gPgx546QaqeCopaKEFttK7OyLeKL8mTTYFZLsv4jskeJFl3T2EbLP7WKZJ5%2BvXZtE%2BJvmnP1tGR1akbCWVSpodY4Z55b1RhT%2Fll5iD5iQ02M7%2FogbOTeMpZFSRE7n74%2FJIxkUsyW1KsEuxDOwUyFV98HRzaWPpRvtDPqI7iA678qLezamVEk3hY7R3VHMPqGi74jeT4s5efMjhOpeTU3Py7RsQapQ6WrblwV26nMDm%2B063bOuDKLRt8hoai%2BxwpBjpCF2DfnDxaj0Th35OKvO4%2FuJhjYiI57aJknAve7LTfkNi1ozWhYHuSCseWpOq%2B2d3W%2FgH43xQqYyLfWSJfvkpyYbosk7%2FelEhiEy3%2BwIcJMU3lWEYTaKQHdQLTjAwd0mP336Doi6igUjMs5BnxYPKcWAVn0JSpXad3aupyVjb8evFPVUZo%2FH0sxxo3l46Xppo%2B1ATBxq%2FeHjfxD8J8Eqv0slNJ4HO9JcyLe0o9VCgcPrkxzSxXXO8MJDb7HbbFjlFUHGPX3bBAaDEQu%2BAWLfxwE4Rg3lK2mOMFtUwhN05ULuDy%2FplnPUz0nxDQbejjlcRM%2F78veH%2FRwoMHJEiGIlW%2BhNYgPqne%2BmBnmusS09F5YGRsoxhlz20BmVAwj%2F2QtQY6pAEkeLseC0Owl5eJPZQyfC8tik0ZFDsaS6GP9UhLrHVtPk1bPm7cVzmVrCGDKUzOphhdeprLNpQb0OqMgvWXu4NuPsvE6sWgxjbL%2B7JXHaYVg%2FR6%2BaNSbbAp6me4WdwB7xdKVJKKWDrschQUImrNe9kCDKs6nqDZXs%2FdO0q7eR04O2RiB3N%2BVXcpd3DwdbcZ8qROgoYElMe0v3ESZ3AUmY8n1Q0WWQ%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWTDYTEGZX%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T003015Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=aaa3bbc6b021577a734a02fe78c73dfd3b1009d8dc23a73fd3f34e2caa87fc5f&resize=1088%2C600&crop_strategy=smart)
Творческий директор игры Кори Барлог (Cory Barlog) рассказывает о проблеме отцов и детей в грядущем эпике для PS4
“Послушайте, Кратосу пора измениться!”
Творческий директор Кори Барлог много лет связан с серией God of War. Он был режиссером оригинальной игры 2005 года, а затем творческим директором сиквела. Он даже написал сценарий Ghost of Sparta для PSP, созданием которой занималась студия Ready at Dawn.
Спустя столько лет с Кратосом, неудивительно, что именно Барлог лучше всего понимает этого персонажа и его мотивацию: “Мы сознательно сделали его неприятным, превратили в антигероя. Теперь же мы стремимся сделать так, чтобы вы хотели о нем позаботиться”.
Но как этого добиться? Барлог прекрасно понимает, что игроки не примут внезапную перемену: “Сложно поверить в том, что тот, кто некогда был плохим парнем, вдруг резко изменится. Тому должна быть причина”.
Причина перемен – семья
Такой причиной, по словам Барлога, стала семья. В возложении на плечи Кратоса заботы о ком-то более хрупком и симпатичном, можно раскрыть немалый драматический потенциал.
Так появился Атрей, сын и спутник Кратоса: “Атрей – зеркало, глядя в которое, Кратос понимает, что должен измениться… Атрей – воплощение человечности. И он обуждает Кратоса становиться таким же, помогает принять это”.
Барлог совершенно уверен, что Атрей никогда не станет для игрока обузой: “Это не миссия по сопровождению. Вам не надо сдувать с него пылинки”.
Превращение Атрея в полезного спутника
Чтобы сделать Атрея действительно полезным, потребовалось немало усилий и исследований. “Мы изучили все, что только можно, – рассказывает ведущий разработчик игрового процесса Джит Шрофф. – Лично для меня источниками вдохновения стали Элизабет (Bioshock Infinite) и Элли (“Одни из нас”)”.
“Мы задавались вопросом, что значит добавить спутника в игру такого масштаба, – продолжает Штрофф. – Атрей никогда не лишит вас радости победы… Он всегда поддержит вас в любом начинании”.
Барлог прекрасно понимает, что некоторые игроки могут отнестись к Атрею с подозрением: “Иногда дети бывают очень надоедливыми. Но потом вы проникаетесь к ним любовью. Игроки на тестовых показах… Некоторые сразу говорили, что ненавидят детей, что от детей только головная боль и что они совершенно их не хотят. Где-то на середине прохождения они меняли свое мнение на нейтральное, а к финалу уже говорили так: “Я хочу ненавидеть этого мальчишку, но не могу, наоборот, он стал моим любимчиком”.
Продолжение легенды
Сложно спорить, что именно сын Кратоса стал одним из самых успешных нововведений. Его шутки и стрелы одинаково остры. Они никогда не бывает в тягость. Наоборот, он указывает на секреты, обезвреживает врагов и дает полезные советы в бою.
А еще, судя по всему, у него такие же проблемы с гневом, как и у отца.
“В их невероятном путешествии можно найти столько общего с нашими собственными жизнями, – говорит Барлог. – С нашими отношениями с детями или же родителями. Эта тема универсальна”.
Судя по всему именно отношения Кратоса и Атрея станут главной темой для разговоров, когда игра God of War поступит в продажу 20 апреля 2018 года на PS4.
Комментарии закрыты.
1 комментарий
Loading More Comments