Posted

«Detroit: Стать человеком» – первые отзывы российской прессы

Самая амбициозная игра знаменитой студии Quantic Dream наконец поступила в продажу

Да, этот день настал. Без лишних слов… Те, кто уже поиграли, все скажут за нас.

GameMAG

«Detroit: Become Human – это главная игра жанра интерактивного кино с элементами приключения, которое установило новые стандарты качества в подаче нелинейной истории. Свежий проект Дэвида Кейджа не просто смог вернуть все то, за что фанаты так любили Heavy Rain, но и стал лучшей работой французской студии».

Канобу

«В Detroit есть и короткие эпизоды, где выбора практически нет, — таких в игре процентов двадцать. Все остальное — это сложнейшие и переплетенные между собой схемы с десятками вариантов прохождения».

Игромания

«Качество захвата движений персонажей не на шутку впечатляет. Вот так надо работать с живыми актёрами. Невыносимо долго (съёмки заняли около двух лет) и кропотливо, чтобы старания говорили сами за себя».

Мир фантастики

«…на сегодняшний день Detroit: Become Human, пожалуй, самый вариативный жанровый проект, который предлагает не просто разные диалоги, как в сериалах Telltale, а существенно отличающиеся повороты сюжета».

3DNews

«Это мрачная картина недалекого будущего, где несколько героев, столкнувшись с неожиданной свободой, пытаются понять, как им поступить дальше. Стараются найти свой путь в жестоком мире, где их никто не понимает».

Shazoo

«Новая игра Дэвида Кейджа Detroit: Become Human рассказывает о том, как у андроидов появился голос, но за этой формулировкой скрыто намного большее и близкое к реальности, чем может показаться на первый взгляд».

DTF

«Стройное, логичное, красивое и местами очень сильное кино, которое должно понравиться как вам, так и вашей маме».

Goha.ru

«Дэвид Кейдж снова сделал игру, о которой будут говорить еще долго».

Root Nation

«…выглядит Detroit: Become Human замечательно. Картинка очень чёткая и яркая, а персонажи удивительно живые».

VGTimes

«Detroit: Become Human — лучшая работа Quantic Dream. Разработчики объединили все свои самые выдающиеся идеи в одной игре, дополнив все глубоким сюжетом, эмоциональной составляющей и огромнейшим количеством сюжетных развилок. В рамках жанра интерактивного кино игра сделала огромный скачок вперед, как в плане нелинейности сюжета, так и в области раскрытия персонажей».

Overclockers

«Авторы припасли и глубоко философские размышления, и трогательные сцены (особенно с милашкой Алисой), и острые вопросы, ради которых ставишь игру на паузу, дабы таймер не отвлекал от важного внутреннего выбора».

Gagadget.com

«Detroit: Become Human — это великолепный сюжет, поражающая масштабами вариативность и реиграбельность, интересные персонажи, шикарная режиссура и постановка и соответствующая атмосфера, которая подкреплена отличной картинкой и звуковым оформлением».

А ваши отзывы и впечатления мы ждем в комментариях!

2 комментария
0 ответов автора

Я прошёл игру и понял в чем плохи вариативные кинцо-игры. Так уж сложилось, что в кинематографе есть определенные правила и рамки, вне которых получается шлак. В любом отличном произведении соблюдается гармония драмы, юмора и переживаний за героев. Если, к примеру, сделать фильм титаник вариативным, с возможностью предупредить капитана об айсберге, то в итоге фильм уже не достигнет того эффекта, который достигает. В вариативных играх точно так же. Есть основной сюжет, который очень крутой и соблюдает все правила кинематографа и он крайне хорошо получился в этой игре. И есть ответвления от этого сюжета. Их последствия действительно могут дать результат через треть игры, что очень круто, но эти ответвления дадут меньшее впечатление от картины. Поэтому советую проходить игру как хорошее кино, соблюдая драму, где она нужна, сентиментальность или наивность. Таким образом получится очень круто.

Показать весь комментарий

Показать весь комментарий

Я прошёл игру и понял в чем плохи вариативные кинцо-игры. Так уж сложилось, что в кинематографе есть определенные правила и рамки, вне которых получается шлак. В любом отличном произведении соблюдается гармония драмы, юмора и переживаний за героев. Если, к примеру, сделать фильм титаник вариативным, с возможностью предупредить капитана об айсберге, то в итоге фильм уже не достигнет того эффекта, который достигает. В вариативных играх точно так же. Есть основной сюжет, который очень крутой и соблюдает все правила кинематографа и он крайне хорошо получился в этой игре. И есть ответвления от этого сюжета. Их последствия действительно могут дать результат через треть игры, что очень круто, но эти ответвления дадут меньшее впечатление от картины. Поэтому советую проходить игру как хорошее кино, соблюдая драму, где она нужна, сентиментальность или наивность. Таким образом получится очень круто.

Показать весь комментарий

А где отзывы Плейграунд, Стопгейм, ГеймсМейлру, Логвинова? Они покрупнее Гейммага или ДТФ будут.

История редактирования