![Как создать классный платформер для PS VR – рассказывает автор Astro Bot Rescue Mission](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2018/06/unnamed-file-4.jpg?presign=X-Amz-Content-Sha256%3DUNSIGNED-PAYLOAD%26X-Amz-Security-Token%3DIQoJb3JpZ2luX2VjEBEaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIQCL%252F%252B8HoXjoIm2a816a5e7JjEr5npYI2Ofn93u2D%252B4segIgHR%252BLeMatpiy3g1KiWE2%252BaTmrdMANyO9Horaqmxb9YtMq%252FQMIOhAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDG0lcx9y7uo%252FEFB4PCraAwYqOLXSQqfPfEX%252BKrfLkajgURMKuwMrUe5Cp7cf6xk%252FLJ6OkbIVztNZkx2xGK%252F%252Bdq5kxIMfpJwxl2rGaimJwJxL8FGkp0fBV1ujB%252BB4ADAbwrPfKs1ib4mlpNb5FSRsF4UmUfsK8oN%252Ftw38vbhdBu5M%252FUEzUcImcq6Uu%252FdHQgE3i%252BQkYwVaTMNs5bEeDGUqQZofK2ViRc8XHl%252FM1cd0Lrvk9PPzvsllF0t%252FyHTAjX3naWId1PyNq0zdoq1zi8dcw3NS30qjXvv5g4b9TmFAsBeqtzjdOz0T6BlAgcFkjQjmDu9FGSx6GpUu8P6%252BY%252FjQy1oNIu8063xzH8LsB6h%252BmuTgP4k8bnuy4KJSKTC9%252FaQxiyfa5NS4WT0Zk2IGja0ILo2jCTPPMiQ1abPosYX1wika%252BlagEbd9p02q0R6s%252Bv5d2jE4BNhA6TyIh1coMiK23LeVhZFZunlyt1znKYAS%252Bq3zXN9dlPkp53vxC8OgerCtyCQiBVB8HEMl4i1%252BDoaKLmjS%252FurXh3uEX8Vt0vhQwdHRp2jsOcr9SImf5cObcC9ds%252BczznrCUaHFz5lCIt9uXPSp6xZRaj%252B77JvkwA8KtI%252FfKH2ESiItxrVFhKcFKfQirhrrVXWZMhc3yDDG4PO2BjqlAWYyLEJX5OAwEkemR%252ByAbqZe%252Bvf3UZFGqNVSxZV%252F0BjukOhDuOsoaQ2%252FcJZXiuK%252F%252FLVvrWXJj020UxKvHbffO%252FGcTW2S2V3EmdjfpR0igTKaQGSTiTtfOV11vrFvqHtCmU5Txhh3xgIwgVyK8ejfQY4c%252FjXnImpZsD6aOeSe7UDtA5sQcKpWn7MZj86%252Fve2jriLG7g3C%252F3wfxiMmjPBRxyAJhFmT%252BQ%253D%253D%26X-Amz-Algorithm%3DAWS4-HMAC-SHA256%26X-Amz-Credential%3DASIAYM4GX6NWRBFY6JJZ%252F20240908%252Fus-east-1%252Fs3%252Faws4_request%26X-Amz-Date%3D20240908T003911Z%26X-Amz-SignedHeaders%3Dhost%26X-Amz-Expires%3D900%26X-Amz-Signature%3D8a2d413b479a3a880b581493093139466dcd2ec26687c3b1265d23846bbd451d&resize=1088%2C600&crop_strategy=smart)
Ник Душе (Nic Doucet) из Japan Studio рассказал, как его команда переосмыслила жанр
Astro Bot Rescue Mission – это игра о милых роботах-малышах из виртуальной комнаты The Playroom VR. В этот раз авторы отправляют их в чарующее и захватывающее приключение, которое совсем скоро выйдет на PS VR.
В процессе разговора с креативным директором Ником Душе на прошедшей выставке E3 выяснилось, что для создания VR-платформера недостаточно перенести управление камерой в игре с геймпада на VR-шлем. Нужно создать мир, который использует все сильные стороны выбранной платформы.
Japan Studio без устали работала над тем, чтобы не только переосмыслить основы жанра (отзывчивое управление, не самые простые уровни, боссов и наличие секретов), но и придумать что-то уникальное.
В Astro Bot Rescue Mission вы управляете героем, которому помогаете в его приключении. Но вы и сами находитесь в этом мире. Чтобы со всем справиться, придется действовать сообща. Вам предстоит преодолевать многочисленные препятствия, расставленные у вас на пути. Кроме того, и ваш геймпад DualShock 4 будет существовать прямо в игре. Его можно превращать в полезные устройства, которые помогут во время приключения.
Душе поведал восхищенной публике об инновационном игровом процессе Astro Bot Rescue Mission на мероприятии PlayStation Live, которое прошло в рамках E3, но мы нашли возможность пообщаться с ним и тет-а-тет, чтобы больше узнать о его видении проекта и том, что, по его мнению, определяет хороший платформер для PS VR.
Вот, что удалось выяснить.
Убедитесь, что вы понимаете, как меняется ракурс в VR
Душе и его команда уверены, что VR-шлем – это не просто вид из глаз. Он, как и, пожалуй, ваше тело, позволяет исследовать мир игры наравне с героем.
«Вы можете видеть то, чего не могли раньше, – объясняет Душе. – И вокруг этого исследовательского духа, даже если реальное поле зрения всего на пару сантиметров больше, можно построить всю игру».
По мнению Душе, ракурс – это один из трех ключевых элементов игрового процесса (о двух других – далее). Команда пришла к их понимаю через свои ранние эксперименты с технологией PS VR.
Экспериментируйте с глубиной резкости и поймите роль игрока в вашем проекте
Вот вам интересный эффект: чем дальше Астро находится от игрока, тем больше тот за него переживает. Сразу же возникает чувство, что с малышом вот-вот что-то случится, а помочь ему не получится.
Душе сказал, что в этом и кроется вся задумка. Эти эмоции из-за расстояния между игроком и героем возникают благодаря преувеличенному в PS VR восприятию глубины резкости. В PS VR близость объекта подразумевает безопасность.
Студия решила поиграться с этим эффектом, так как он может разнообразить происходящее. Если вас охватило беспокойство, то у вас в запасе есть оружие дальнего боя, чтобы подсобить товарищу. «Мы создали устройства, управляемые через DualShock 4, чтобы расчищать путь герою», – сказал Душе.
Ракурс, глубина резкости и присутствие самого игрока – вот три ключевых элемента Astro Bot Rescue Mission.
Не забывайте о присутствии самого игрока
Душе настаивает, что ни в коем случае нельзя забывать о присутствии человека. Игра не должна проходиться только от лица Астро. Вы также должны принимать в ней активное участие.
«Необходимо создавать ситуации и для самого игрока», – поясняет Душе. При этом они могут не влиять на игровой процесс и сделаны только для того, чтобы поразить. Например, появление огромной радуги в небе.
Убедитесь, что на каждом уровне есть хотя бы одна доступная только с VR «фишка»
Во время выступления автора на PlayStation Live была показана часть водного уровня, где Астро в надувном круге преодолевал набегающие волны.
Это лишь краткая демонстрация водного уровня, где будет полно впечатляющих сцен. Во-первых, вы машинально задерживаете дыхание, когда на вас и вашего друга накатывают волны. А, во-вторых, это отсылка к диснеевскому мультфильму «Пиноккио»: события всего уровня разворачиваются внутри кита, после того, как он вас проглотит. «Это тоже самый что ни на есть VR-момент», – акцентирует Душе.
О том, что же случится дальше, автор умолчал, ограничившись фразой: «Никаких спойлеров!». Зато он с удовольствием продолжил рассуждать о волнах.
«Там будет гигантская волна, которая накроет вас с головой, – описывает Душе, все дальше раскрывая тему присутствия самого игрока в Astro Bot Rescue Mission. – Наша система способна увеличивать и уменьшать волны для VR-моментов».
Автор привел в пример сцену из того же уровня, где камера будет меняться в зависимости от высоты волн. В одной ситуации вас накроет волной и вы увидите оттуда вашего друга на ее гребне, а в другой – наоборот.
Убедитесь, что делаете именно платформер
Авторы сделали наброски всех уровней, чтобы им было легче представлять их устройство. Они хотели быть уверены, что на каждом уровне есть VR-моменты: в начале, ближе к середине, и в кульминационный момент. Но также нельзя было забывать, что результат должен быть платформером. «Наша игра – это 80-90 процентов платформера, а все остальное – VR-моменты, – говорит Душе. – Мы постоянно разрывались между этими двумя составляющими».
Не бойтесь отказаться от крутой задумки, если она не вписывается в игру
Душе пояснил, что его команде пришлось отказаться от пары крутых идей только потому, что они не вписывались в мир Astro Bot Rescue Mission:
«Вот так мы и работаем: самое важное для нас – это игровой процесс. Мы много чего делаем по отдельности, а затем собираем воедино; приспосабливаем друг к другу».
У этого подхода есть свои плюсы и минусы. Так можно получить много инновационных идей, но их очень сложно объединить. Как результат, приходится от некоторых отказываться. Например, если придуманное устройство и мир не сочетаются друг с другом.
Комментарии закрыты.