![Команда контроля качества студии Santa Monica делится историями о самых забавных ошибках в процессе разработки игры God of War](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2018/10/unnamed-file-5.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEA8aCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIGBk4LDnvdlAOMNZVsMW9ZmVosdtTMY53Jzfp3JeD80MAiEA9c2bmdmqBxZEohTmWDD2bTZEifAQpSW7ALp91vM2T88qhgQI6P%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDPds9kPuZiRZE6ZwayraA2koQ325wWjug3a%2Fbny3lJlC2FrKANwVioWSfoImXHeVptOdCIoB9aR15619nFcbtAzGrfmHwdgr7vhQrSI3ZQJCv02VzS50Pj12c9mINkXIQusHIeSxAN6w3Vc9j%2BcC0Jbm0GSSlKpxV2WBWIAaBiJjhQ%2BIVujjeMG%2BDlns9ay6YhPYoOs65hgWhHVFkUjtdlRzrolOo7gTGAKf2dKoV9znJzQs7I54%2FZgzgzGbPd3Y1v2Y7pRiM4IIEcX2TDya7fJs3eAqJ7D1OK6B9X0lWW%2FMTf31AbGbd%2BI3mfWllTDqBMQcQd8OUZYYK%2F%2FPyCBBJI8Qadrmb5UJCJ9hQykN%2BpDH2xTdsn0vZRGEWQG3WcmE5hppa2zHvO0nJgBaAbblYT808zP1J2%2FnwVVIgba38umpfF08RJVmsHKZ8lxbh0FheRrJ8cG9WbQQukk40BYAP3Fdrur2iT3PGlsPeRxx7XN1ERDO5b%2B0S%2FYkqlVx8UKciK0Ohng6TAWTVVMTmsfLJ0vtTdACoda0BGUy2tRaZjP4ZCJNC0URUppfdgdL1xEpMU9CslHp5G2Xyj5ZHm6d7EbG8Df%2BZWJ7fbaL9VHiOO2S5QFahYxER4poDFi5Nas9ko3n4gKIEW148TCWrJK1BjqlARdUer88gWMBf1Yqs5jCsXftiWYXp669jtGVDVM56touzNTTEG45cuhVtIGU%2Fyq8gezSNeufYq8di0Y8MoGnNKQ5Huoc3Q%2BuZwWDPXzd6t%2FEzi%2B6YLXm%2Bl3GF88U9X9zepKfpHLttirC2kl3kd6QIGRJaUElltwufrvu6Uf4IgUCUHvjcBBrGnRmUjc9KV8Hej%2F6D03P7zNtzWf%2FT0qnNVpn1QBPOA%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWUPLFZSHK%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T065017Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=36e09672e45063cfe36c3392dbfa1b06181a0b80c44df4bc44a494fc06f129a0&resize=1088%2C500&crop_strategy=smart)
Мы приготовили эксклюзивный рассказ о трудностях, с которыми столкнулась студия во время разработки игры
Разработка видеоигры – тяжкий труд. А создание достойной высокобюджетной игры, наподобие новой God of War, где максимально используются возможности консоли и техника съемки одним дублем, чтобы придать эпичности и неповторимости – это и вовсе требует особых усилий.
К решению такой масштабной задачи привлекаются сотни человек, которые все вместе разрабатывают материалы для игры и думают, как применить их лучшим образом… Естественно, что-то может пойти не так.
Девизом каждого из отделов студии Santa Monica стала знаменитая фраза Кратоса: «Мы должны быть лучше». И отдел контроля качества (QA) наравне с остальными хотел проявить себя с лучшей стороны – в разгар безумия, которым стала разработка настолько колоссальный игры, в команде трудились примерно 40 замечательных людей, которые разделяли основные ценности студии. В их обязанности входил не только поиск ошибок в игре, но и разработка инновационных методик, которые принесли бы пользу не только этой команде, но и всей студии в целом.
«Обожаете кристально чистый звук? Знакомьтесь, это Тодд из команды звукооператоров». «Любите напряженные бои? Поприветствуйте команду разработчиков боев». «Есть опыт в написании сценариев? Прекрасно, с этим навыком вы точно нам подходите».
Отдел контроля качества должен присматривать за всеми элементами игры и всеми отделами, приложившими руку к их разработке; нужна была команда, которая напрямую сотрудничала бы со всеми разработчиками, координируя процесс создания God of War. Было бы нечестно не вспомнить и не сказать отдельное спасибо всем тестерам команды контроля качества, без которых игра не достигла бы такого успеха.
Только оказавшись в игровой индустрии, начинаешь осознавать, что отдел контроля качества играет немаловажную роль в создании высокобюджетных игр. Студия Santa Monica всегда уделяла особое внимание созданию персонажей, сюжетных линий и миров для исследования.
Очень важно, чтобы во время приключений игрок не натыкался на неожиданные ошибки – они способны мгновенно разрушить все погружение, напомнив, что вы «всего лишь» играете. Вся соль в том, что если отделу контроля качества не удастся хорошо выполнить свою работу – это будет очень заметно, но… если все сделано качественно – вы вряд ли это заметите.
Вместо этого все восторгаются результатами великолепной работы разработчиков – непрерываемой, захватывающей, волнующей и стоящей игрой.
Увы, технологии не стоят на месте, а значит, и игры тоже. С каждым новым поколением они становятся все грандиознее и сложнее, и, работая на протяжении долгого времени в команде из более 200 человек, практически невозможно избежать удивительных ошибок.
Еще на начальном этапе разработки команду попросили фотографировать и записывать на видео забавные ляпы, допущенные в процессе создания игры, чтобы позже Тим Уорд мог собрать все это в одну уморительную подборку ошибок, напоминающую о том, насколько кропотливой, причудливой и порой до боли смешной бывает работа.
Таким образом, в итоге получилась не только безупречная игра, но и целая плеяда забавных ошибок; каждая из них оставила свой (иногда очень даже горький) след, напоминающий о тех феноменальных усилиях, которые студия вложила в игру, чтобы вы могли наслаждаться ею, ни на что не отвлекаясь.
«Мидгард несчастий» – это не просто коллекция забавных ошибок, которые встречались в процессе разработки, но также и доказательство того, что каждый участник команды приложил гигантские усилия, чтобы игроки God of War могли насладиться историей в полной мере.
В студии Santa Monica Studio очень гордятся своим творением, а также признательны и благодарны всем потрясающим поклонникам, которые поддерживали разработчиков!
Комментарии закрыты.
3 комментария
Loading More Comments