23 разработчика игр для PlayStation назвали свои любимые игры для PS4 в честь празднования пятилетия консоли

3 0
23 разработчика игр для PlayStation назвали свои любимые игры для PS4 в честь празднования пятилетия консоли

Хотите узнать, какие игры больше всего любят разработчики из Naughty Dog, Santa Monica, Bend, Guerrilla и Insomniac?

PlayStation 4 исполняется пять лет! За эти годы мы получили несколько поистине величайших игр. И всего этого не было бы без усердной работы трудолюбивых и верных своему делу разработчиков.

Конечно же, такое знаковое событие необходимо отметить. Так что мы пригласили 23 лучших в мире разработчиков, чтобы составить умопомрачающий список уже вышедших игр для PS4. Каждому было предложено выбрать три игры, и вы довольно быстро определите, какие проекты стали всеобщими любимчиками. Однако не обойдется и без сюрпризов.

Не забудьте рассказать в комментариях, какие игры выбрали вы!

От лица всей команды PlayStation спасибо вам. Не только за поддержку PS4, выпущенную пять лет назад, но и за то, что остаетесь в нашем сообществе на протяжении более двух десятилетий.

Довольно слов… перейдем к списку.

Джон Гарвин (John Garvin), творческий директор, Bend Studio (Days Gone)

John Garvin

1. Uncharted 4: Путь вора

Я обожаю всю серию Uncharted, и вовсе не потому, что наша студия причастна к созданию одной из игр («Uncharted: Золотая бездна» для PS Vita!), а из-за персонажей этой невероятной истории. Дрейк, Салли, Елена, Хлоя – каждый из них по-своему потрясающий.

Перед нами раскрывается личность Дрейка, причины, по которым он стал авантюристом и охотником за сокровищами, а также мы наблюдаем за развитием его отношений с Еленой. В конце концов, мне нравятся игры с уклоном в сюжетную линию, которая вертится вокруг развития отношений персонажей, и Uncharted 4 в этом плане – одна из лучших.

2. God of War

В продолжение темы отношений! Как вам отношения между отцом и сыном в новой God of War? Я огромный поклонник серии, но даже и не подозревал, что такая игра может быть сосредоточена вокруг персонажей.

Я был потрясен некоторыми сюжетными поворотами: как Кратос становится отцом, как знакомится с сыном и даже моменты молчания, например, когда Кратос помогает Атрею убить оленя, – эти моменты крепко врезались мне в память. Кстати, немногословные сцены в игре – самые яркие. Кратос каждый раз хочет что-нибудь произнести, однако не может подобрать правильные слова.

3. Red Dead Redemption 2

Я большой поклонник первой части. Даже более того, эта игра значительно повлияла на создание нашей Days Gone – я всегда с радостью воображал себя ковбоем на Диком Западе, и эта любовь никуда не делась. Я успел поиграть в Red Dead Redemption 2 лишь несколько часов, однако она успела пленить меня – атмосферой, кинематографией, окружением, настроением, музыкой.

А персонажи… не стану раскрывать секреты, но отмечу, что их ассортимент, манера поведения и истории проработаны на высочайшем уровне. Общие масштабы игры иногда пугают, но я уверен, что она никогда мне не надоест.

Энджи Смэтс (Angie Smets), исполнительный продюсер, Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn)

Angie Smets

 
1. Одни из нас. Обновленная версия

Я как-то упустила «Одни из нас» для PS3, зато обновленная версия игры для PS4 заставила меня вновь восхититься ее неувядающим качеством.

От детально продуманных образов Джоэла и Элли до пронзительной истории – «Одни из нас: Обновленная версия» ничуть не утратила своей актуальности.

2. Inside

Я понимала, что Inside будет довольно мрачной, так как ее придумали те же разработчики, что стоят за созданием Limbo – но я и представить не могла, что она будет настолько жуткой.

В игре присутствует множество необычайных головоломок и платформенных механик, которые приводят игрока к шокирующей и в то же время приятной концовке. Даже спустя месяцы после прохождения игры, мыслями я невольно возвращаюсь к ней.

3. Rayman Legends

В детстве я обожала играть в видеоигры со своей мамой, поэтому время, проведенное за прохождением игр со своим сыном очень много значит для меня. И Rayman Legends – одна из наших фаворитов. Я влюблена в режим совместной игры, а геймплей ничуть не убавил в своей легкости и изобретательности, которые остались в моей памяти еще с давних времен.

Хермен Хюльст (Hermen Hulst), управляющий директор и сооснователь, Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn)

Hermen Hulst

  
1. God of War

Мне кажется, что студии Santa Monica Studios удалось сделать невозможное в God of War: они смогли исправить самого жестокого персонажа в видеоиграх, заставив его взглянуть на мир глазами родителя.

Это был гениальный ход, который полностью оправдал себя, укрепил серию и открыл новую главу в ее собственной мифологии.

2. Red Dead Redemption 2

Если студия Rockstar выпускает игру с открытым миром, она автоматически поднимает планку в игровой индустрии, которую может преодолеть, пожалуй, лишь следующая игра от Rockstar.

Недели не прошло, как я впервые включил Red Dead Redemption 2, однако могу признаться, что до этого не играл ни в одну игру, где чувствуется такое вниманием к деталям. И это при гигантских масштабах и размерах игрового мира!

3. Inside

Неопровержимое доказательство того, что платформерам-головоломкам не обязательно быть красочными – Inside совмещает заковыристые платформенные головоломки и будоражащую подачу сюжета, хотя персонажи не произносят и слова.

И когда, казалось, меня уже ничем не удивить, студия Playdead сумела вновь провести меня, подарив концовку, которая идет наперекор здравому смыслу.

Брайан Интихар (Bryan Intihar), творческий директор, Insomniac Games («Человек-Паук»)

Bryan Intihar

 
1. God of War

Я был огромным поклонником этой серии еще со времен PlayStation 2. Но я не ожидал, что переход God of War на PS4 будет настолько свежим в плане новых ощущений, смелого дизайна и эмоциональной истории.

То, как Кратос пытается справиться не только с опасностями вокруг него, но и с тяжелой ролью отца, навсегда останется в моем сердце. А благодаря такой чудесной технике, как съемка одним кадром, можно с уверенностью сказать, что Sony Santa Monica создала одну из самых знаковых игр за пятилетнюю историю консоли.

2. Horizon Zero Dawn

Я сам разработчик, и мне всегда нравилось наблюдать, как творцы моих любимых игр пробуют что-то новое и поднимают ставки. И студия Guerilla преуспела в этом плане со своей игрой Horizon Zero Dawn. Антураж этой игры я могу назвать одним из самых уникальных среди всех игр для PS4 (разве можно не любить РОБОТОВ-ДИНОЗАВРОВ?!?!?).

Помимо главной идеи, исследование территорий и сражения с металлическими существами заставили мое сердце биться еще сильнее – столько впечатлений мне не приносила ни одна другая игра с открытым мир за последние годы. Я также считаю Элой потрясающим персонажем, и поэтому она довольно быстро вырвалась на первые места в списке моих любимых героев.

3. Destiny

Новый шутер от первого лица студии Bungie стал одной из тех игр для PS4, в которые погружаешься…и забываешь обо всем. Играя в нее, просто повторяешь про себя: «Еще раз обновлю оружие – и все… еще одну миссию – и все… еще один матч с друзьями – и все», а через мгновение осознаешь, что уже 4 утра, и через пару часов нужно вставать на работу.

К тому же, необычайно плавное управление, разработанное Bungie, заставит каждого игрока ощутить себя первоклассным стражем во время нападения на планету. И пусть продолжение ничуть не хуже, я никогда не забуду той шумихи вокруг первой игры Destiny.

Сиобхен Редди (Siobhan Reddy), директор студии, Media Molecule (Dreams)

Siobhan Reddy

  
1. Resident Evil 7

Это один из тех проектов, который окончательно прививает любовь к играм. Я огромная поклонница ужасов, и все факторы, создающие атмосферу игры (музыка, графика, сюжет), действительно заставили меня испытать страх. Особенно в виртуальной реальности!

2. Dark Souls 3

Я познакомилась с серией Dark Souls с третьей части и сразу же ее полюбила. Местная механика совместной игры сама по себе великолепна. Еще мне понравилась история, которая вдохновила разработчиков – у нее прекрасное начало.

Директор этой игры Хидэтака Миядзаки рассказал мне, как он однажды застрял в дорожной пробке на заснеженной горе, и машины стали подталкивать друг друга, чтобы помочь всем добраться домой. Мне нравится, когда незнакомые люди помогают друг другу.

3. The Flame in the Flood

Думаю, вы уже заметили, что мне нравятся игры на выживание. В Flame and The Flood вы откроете для себя прекрасную атмосферу, забавных персонажей и потрясающую музыку.

А еще я в восторге от механик в игре: вам просто нужно понемногу продвигаться вперед. А еще у Скаута, вашего персонажа, есть собака, за которой нужно присматривать. Я всегда рада четвероногим друзьям.

Нил Дракманн (Neil Druckmann), вице-президент, Naughty Dog (The Last of Us Part II)

Neil Druckmann

 
 
1. God of War

Мне понравилось, как студия Santa Monica Studio переосмыслила эту серию. Битвы в игре стали жестче и глубже, мир еще интереснее исследовать, а Кратос превратился в действительно сложного персонажа, которому я искренне сопереживал.

2. Bloodborne

Для меня это первая игра «из серии Souls». Поначалу я даже был разочарован ее необычайной сложностью и не совсем понятными механиками. Но спустя несколько часов игры я научился ценить то напряжение, которое царит в игре. Далеко не везде можно встретить такую же атмосферу и сложность, а также получить истинное наслаждение от прохождения.

3. Resident Evil 7

Еще одно блестящее переосмысление культовой серии. Мне пришлись по душе более тревожное окружение, схватки и внешний вид врагов. Было здорово увидеть, как жанрообразующая игра ужасов о выживании возвращается к истокам.

Энтони Ньюман (Anthony Newman), второй режиссер игры, Naughty Dog (The Last of Us Part II)

Anthony Newman

 
 
1. Horizon Zero Dawn

Как разработчик, я неизбежно впечатлился как процессом разработки игры, так и получившимся результатом.

Сложно передать словами, насколько сильно я восхищен смелостью и целеустремленностью разработчиков Guerrilla: переход от сурового и прямолинейного шутера от первого лица к красочной игре с видом от третьего лица и открытым миром в совершенно иной обстановке – это очень мужественный поступок, который редко встретишь в наше время. И ведь у них все получилось!

2. God of War

Я не очень хорошо отношусь к различного рода шумихам вокруг игр, однако я никогда (в жизни) не ждал премьеры так же сильно, как в случае с God of War.

Эта серия значительно повлияла на меня как на разработчика, а новость, что Кори (режиссер GoW II, моей любимой части) планирует переосмыслить серию, еще сильнее повысили мои ожидания.

В God of War полностью пересмотрена система сражений и взгляд на открытый мир, а также был сделан огромный шаг вперед в плане подачи сюжета. Нововведения данной игры – это то, к чему должны стремиться все сиквелы.

3. N++

Рейган Бёрнс (Raigan Burns) и Мэйри Шепард (Mare Sheppard) создали игру, сочетающую простоту и изящность с невероятным ассортиментом контента, от которого голова идет кругом: они разработали около 4340 уровней, а также множество уровней затем создали сами игроки.

Каждый уровень – это уникальный и блестящий хайку смерти, сделанный из простых строительных блоков. N++ упрощает платформенный игровой процесс до его сути, выводя на передний план детализированную физику, графический дизайн, ощущения от игры и лучший техно-саундтрек, который вы только встречали.

Курт Маргенау (Kurt Margenau), второй директор, Naughty Dog (The Last of Us Part II)

Kurt Margenau

 
 
1. God of War

Не знаю, дело в игре или нет, однако я играл в нее до 3 часов ночи, словно я снова впал в детство.

Я и так считал студию Santa Monica Studio одной из лучших в плане разработки битв, и при этом они все равно решили полностью переосмыслить великолепную серию, добавив в нее обзор камеры из-за плеча героя и более зрелую историю, сделать открытый мир еще лучше и добавить кинематографические вставки без единой склейки?!

Я улыбался каждый раз, когда замечал очередное нововведение в игре, потому что все они были очень даже кстати. Разработчики до конца остались верны себе, хотя их взгляды и отличались от взглядов других людей. Но студии удалось добиться своих целей.

2. Rocket League

Обычно, я не играю в многопользовательские шутеры, потому что… стрельба, скорее всего, не мой конек. Зато я ярый поклонник гоночных игр, поэтому Rocket League не могла меня не заинтересовать. И я влюбился. Механики игры достаточно простые, но все равно ими трудно овладеть в совершенстве. А такую плавность и головокружительную скорость, как в этой игре, я еще не встречал нигде.

С технической стороны эта игра настолько невероятна, что не теряет в динамике даже при игре через Интернет! Я просидел за ней больше, чем за любой другой для PS4 – и, между прочим, это единственная игра, в которой я переживал за свой рейтинг.

Переговоры между игроками и выбор позиции на арене напомнили мне о моих школьных деньках, когда я любил поиграть в футбол. Уже прошло три года с момента премьеры, и я рад, что это забавная игра о машинках, пинающих мяч, по-прежнему остается у меня в сердце.

3. Inside

Inside – это проект, который я обожаю, как игрок, но ненавижу, как разработчик. Это настоящий мастер-класс в изящности дизайна с минималистическим и незатейливым геймплеем, но при этом она может похвастаться потрясающими головоломками, великолепной анимацией и умопомрачительной концовкой.

Когда я играл в нее, я неоднократно откидывался на спинку стула и произносил: «Ничего себе!». Маленькая команда разработчиков из Дании затмила буквально всех в своем жанре. Мои поздравления студии Playdead, которая доказала, что численность команды не влияет на гениальность игры.

Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор, Santa Monica Studio (God of War)

Cory Barlog

 
 
1. Uncharted 4: Путь вора

Я долго не мог выбрать между «Одни из нас» и Uncharted 4, но так как я впервые прошел «Одни из нас» на PS3, я остановлюсь на последней (как мне кажется) истории Натана Дрейка.

Я в восторге от сценария и актерской игры. Они великолепно сочетаются с художественным стилем, техническими приемами и концепцией, когда вы чувствуете себя героем приключенческого фильма. Вы окунаетесь в эту игру с самого начала, отправляясь в удивительное приключение, которое я точно забуду еще не скоро.

2. Horizon Zero Dawn

Эта игра стала для меня одним из самых приятных сюрпризов на PS4. Она просто шикарна. Студия Guerilla вложила в нее столько души и воображения, что я не хотел, чтобы она заканчивалась.

Было очень интересно исследовать постапокалиптический мир и сбивать с механических ног роботов-динозавров, в эти моменты я чувствовал себя действительно изобретательным игроком. Я уже не могу дождаться продолжения истории Элой, надеюсь, в будущем нас ждет еще несколько игр с ней.

3. Человек-Паук

Я вырос на анимационном сериале про Человека-паука, который обязательно смотрел после школы. Впрочем, я не могу назвать себя ярым поклонником Паучка. Читать комиксы я начал с момента, когда Тод Макфарлайн стал автором. Видение Insomniac – именно это мне всегда и было нужно от игры про супергероя.

От передвижения до боевой системы – эта игра во всех аспектах ощущается очень правильно. Добавьте невероятный сценарий и актерскую игру. Да это лучший супергеройский экшен в моей жизни!

Скотт Род (Scott Rohde), старший вице-президент по разработке продукта, Worldwide Studios America

Scott Rohde

 
 
1. Infamous: Второй сын

Я всегда был в восторге от этой серии, и именно благодаря выходу одной из ее частей на PS4 я смог полностью осознать всю мощь новой тогда консоли.

Игра «Второй сын» – один из моих личных примеров качества освещения и визуальных эффектов, а новаторский в то время фоторежим придал кнопке Share совершенно новое значение. Сейчас фоторежим присутствует едва ли не в каждой игре, поэтому честь и хвала студии Sucker Punch за изобретение!

2. Uncharted 4: Путь вора

Наверное, это моя любимая серия всех времен. С детства я обожал истории об охоте за сокровищами, поэтому Naughty Dog не могла меня разочаровать.

U4 удалось сделать невозможное: стереть грань между боевиками и интерактивными играми, чего я никак не мог ожидать. Я не помню других игр с настолько мощным составом персонажей, и все они вместе работают как единое целое, чтобы поведать нам удивительную историю. Каждый раз, когда какой-нибудь игрок просит меня посоветовать игру с захватывающем сюжетом, я называю именно U4. Срабатывает каждый раз.

3. God of War

Команда Santa Monica Studio и ее игра заняла особое место в моем сердце. Подобно сюжету этого шедевра, история его разработки также была долгим и опасным путешествием с рискованными решениями и потрясающими победами.

Меня всегда привлекали проблемы взрослых людей в фильмах, поэтому такая связь между Кратосом и Атреем делает игру настолько выдающейся и вдохновляющей.

Шон Лайден (Shawn Layden), президент студии Worldwide Studios

Shawn Layden

 
 
1. Astro Bot Rescue Mission

Меня переполняют чувства гордости и радости за студии Japan Studio и Team Asobi, которым удалось создать лучший платформер в виртуальной реальности, возможно, даже вовсе лучший платформер за последние годы.

Безмятежное веселье и восхитительный игровой процесс в мире, оживающем благодаря персонажам и боссам, перед которыми просто невозможно устоять. Эта игра чем-то напоминает мои любимые классические платформеры, такие как Jumping Flash! А главного героя можно поставить на одну ступень с Крэшем, Спайро, Джеком и Рэтчетом. Добро пожаловать, робот Астро.

2. Horizon Zero Dawn

Когда студия Guerilla Games объявила о том, что их новый проект будет кардинально отличаться от Killzone, нам оставалось лишь догадываться, что это может быть. И когда понемногу начали раскрывать подробности сюжета и масштабы HZD, нам было не просто любопытно – мы с нетерпением ждали выхода новинки.

Путешествие Элой в поисках правды о ее прошлом и нашем будущем – это нечто поистине грандиозное и увлекательное. Сама игра просто прекрасна, а создания, племена и роботы-динозавры стали для меня настоящим открытием. Как для совершенно нового проекта, HZD добилась сногсшибательного коммерческого успеха и любви критиков. А Guerrilla положила старт новой фантастической серии.

3. God of War

Мы были заинтригованы, когда узнали, что студия Santa Monica Studios решила возобновить приключения Кратоса, которые продолжатся спустя много лет в мире скандинавской, а не греческой мифологии.

Новость о том, что для нас готовят полноценную приключенческую игру с открытым миром, да еще и с неожиданным спутником в лице сына Кратоса, потрясла до глубины души. Похоже, дел у разработчиков было по горло.

Это был по-настоящему грандиозный проект, а не просто история, направленная на то, чтобы нас растрогать. В результате хочу сказать, что студия Santa Monica заслуживает огромной похвалы за сюжет, вовлечение игрока в происходящее, механики сражений с фиксированной целью и развитие персонажа. Ах да, музыка тоже превосходна. Полный набор.

Примечание редактора: мы позволили Шону назвать еще несколько игр, также достойных упоминания: «Список моих любимых игр можно долго продолжать, поэтому вот некоторые из них: “Человек-Паук” (здесь все понятно), Everybody’s Golf (нет, серьезно, только попробуйте сыграть в нее), Shadow of the Colossus (настолько же прекрасна, какой вы ее “помните”) и Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy. Рад слышать, что наш безумный сумчатый зверек вновь вернулся на экраны».

Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), президент Worldwide Studios

Shuhei Yoshida

 
 
1. Bloodborne

Я уже давно являюсь большим поклонником игр Souls, и Bloodborne удалось развить успешную формулу, сочетающую динамичный игровой процесс и агрессивный боевой стиль, заменив щит на огнестрельное оружие.

Я был одержим желанием пройти игру до конца и заработать платину, для чего нужно было победить невероятно сложного босса – Сторожевого пса Древних богов в Подземной чаше.

Я организовал прямую трансляцию в офисе Japan Studio и победил босса на глазах сотен людей, наблюдавших за эфиром. Я понемногу лишал зверя жизни и, в конце концов, добился успеха. До сих пор помню тот всплеск адреналина, который испытал по ходу сражения.

2. God of War

Разработчики видеоигр всегда развиваются и набираются жизненного опыта, что потом отражается и на их творениях. God of War – отличный тому пример.

Глава разработки Кори Барлог, который был неотъемлемой частью создания первых трех игр, повзрослел и сейчас сам воспитывает сына. God of War идеально совмещает в себе трогательную и понятную всем историю и фирменную для игр GoW тщательно проработанную боевую систему, которая заставляет забыть о том, что у вас в руках контроллер.

Это вторая высокобюджетная игра для PS4, в которой я получил свою вторую платину.

3. PlayStation VR Worlds: Ocean Descent

PS VR стал невероятно интересным проектом для меня. Эта система приносит мне столько же впечатлений и удовольствия, сколько приносила оригинальная PlayStation, где я впервые открыл для себя трехмерную графику в реальном времени в играх.

Ocean Descent, также известная как Shark Demo, стала одной из тех игр, которая заставила людей не просто испытывать интерес к игровым технологиям виртуальной реальности, но и с предвкушением ждать, что же ждет нас в будущем.

Спустя два года после выхода PS VR, разработчики использовали свои наработки для создания таких замечательных игр, как Firewall и Astro Bot Rescue Mission. Стремительный прогресс был бы невозможен без вклада таких первопроходцев, как London Studio, разработавших Ocean Descent и The London Heist – одни из первых игр для новой системы.

Джейсон Коннелл (Jason Connell), творческий и художественный директор, Sucker Punch Productions (inFamous: Second Son)

Jason Connell

 
 
1. Bloodborne

Атмосфера, настроение, цвета и энергетика игрового мира очаровали меня. Это была моя первая игра в стиле Dark Souls и, само собой, я стал ее огромным поклонником. Окутанный тайнами сюжет и дышащий древностью Ярнам вызывали мурашки по всему телу… и это было хорошо.

2. Horizon Zero Dawn

В тот период я как раз искал, в какую свежую игру поиграть, а Horizon была одной из новинок. Она показала мне новое направление в искусстве разработки видеоигр, включающее фантастический дизайн персонажей и механических существ, а также прекрасное освещение.

Я с головой погрузился в грандиозное повествование, игровой мир и потратил кучу часов, ввязываясь в дальние бои и расставляя ловушки. Студия Guerrilla подарила нам нечто совершенно новое, и я очень вдохновился своим путешествием по игровому миру.

3. Shadow of the Colossus

Это одна из моих любимых игр всех времен, обновленная для PS4. Shadow of the Colossus известна своим тонким подходом к подаче сюжета, простым управлением и чувствительной камерой, которая окунает вас в игровой мир.

Я даже использовал фоторежим не только, чтобы насладиться простым, но прекрасным визуальным стилем Shadow, но чтобы еще и отточить свои навыки в создании кинематографичных кадров. Это невероятно трогательная игра, которую я всегда держу под рукой.

Нейт Фокс (Nate Fox), творческий директор, Sucker Punch Productions (inFamous: Second Son)

Nate Fox

 
 
1. Horizon Zero Dawn

Честно говоря, я не смог устоять перед роботизированными динозаврами. Мне и до этого хотелось познакомиться с этой игрой, но случайные схватки со смертельно-опасными робохищниками не позволяли отвлечься даже на секунду. Студия Guerrilla оправдала все ожидания и создала живую и дышащую экосистему, которую только и хочется исследовать.

2. God of War

Разработчики Santa Monica Studio вложили частичку своей души и кучу новых идей в это переосмысление знаменитой серии… по сути, эту игру даже сложно назвать сиквелом.

История Кратоса и его сына захватила мое внимание, подпитывая удовольствие от сюжета роскошными и все более грандиозными сражениями. И не могу не отметить механику использования топора Кратоса – она великолепна.

3. PlayStation VR Worlds: Ocean Descent

Мне никогда не надоедает наблюдать за тем, как люди впервые погружаются в виртуальную реальность и отправляются исследовать кишащие акулами глубины океана. А мой пятилетний сын еще любит внезапно ущипнуть меня за ногу как раз в тот момент, когда за клеткой беснуется большая белая акула, заставляя меня выкрикивать не очень хорошие слова.

Скотт Тейлор (Scott Taylor), руководитель проектов, Bungie (Destiny 2)

Scott Taylor

 
1. Batman: Arkham Knight

Все игры об Аркхеме – особенные для меня, потому что в них я могу быть Бэтменом, а в реальной жизни, к сожалению, нет. Эта игра имеет поистине грандиозные масштабы, огромное количество неожиданных поворотов и замечательную боевую систему, в которой не так уж и сложно разобраться и которую интересно осваивать. Arkham – моя любимая серия видеоигр на все времена.

2. Journey

Изначально эта игра была предназначена для PS3, но ее прохождение на PS4 стало для меня настоящим откровением. Благодаря своему духу исследований и открытиям, совершенным другими игроками, эта игра стала для меня абсолютной классикой. Когда вы встречаетесь с другими игроками и начинаете молча работать заодно, вы чувствуете, как между вами образуется незримая связь. И как же не упомянуть прекрасный саундтрек игры!

3. Destiny 2: Forsaken

Несмотря на то, что я работал над этой игрой, я не могу не упомянуть ее. Я работал над ней днями и играл в нее ночами напролет. Я не знаю, что может быть лучше, чем вкус победы над другой командой стражей в режиме «Гамбит». Если бы я мог играть 24 часа в сутки, то я бы не вставал с дивана. Вот бы еще найти того, кто мне будет платить за это.

Ларс Баккен (Lars Bakken), ведущий дизайнер, Bungie (Destiny 2)

Lars Bakken

 
 
1. Bloodborne

С чего начать!? Будучи безумным поклонником Souls, я очень ждал выхода этой игры. И она меня не разочаровала. Я обожаю такие сложные игры, в которых ваши достижения кажутся еще более значимыми!

Мне понравилась ее уникальная атмосфера, и, хотя я люблю мрачный средневековый мир Souls, визуальная составляющая Bloodborne кажется более современной и свежей. Кроме того, несколько недель я не мог нарадоваться великолепной боевой механике, поощряющей игроков вступать в ближний бой с врагом, не переживая за свое здоровье.

2. God of War

Игры God of War всегда были фантастически зрелищными, а последняя часть и вовсе установила новую планку эффектности.

Вот три особенности, благодаря которым игра оказалась в моем списке: 1) изумительная глубина боевых механик; 2) захватывающее развитие отношений между отцом и сыном; и 3) изучение скандинавской мифологии. Мне всегда очень интересно путешествовать по различным землям, и исследование всех закоулков игрового мира в этой игре еще и может быть очень полезным делом.

3. Дожить до рассвета

Для меня эта игра установила новую планку для интерактивных кинематографических игр с различными вариантами концовок. Я обожаю фильмы ужасов, а здесь жуткие моменты вплетены в очень интригующий и интересный сюжет.

У вас было такое, чтобы вы кричали в экран о том, что героям фильма не стоит спускаться в подвал? Эта игра позволяет самому делать выбор за персонажей, а затем вы должны будете жить с последствиями своих действий.

Персонажи и диалоги также были идеально проработаны для особенностей такой игры (и жанра). Один из самых ярких моментов для меня – игра Петера Стормаре в роли доктора Хилла. Жуть!

Наоки Ёсида (Naoki Yoshida), продюсер и директор, Square Enix (Final Fantasy XIV)

Naoki Yoshida

 
1. Monster Hunter: World

Я был поклонником Monster Hunter с самой первой игры, и я рад, что серия проделает развиваться вместе с каждой новой платформой.

Могу только представить, какое давление испытывали разработчики, но им удалось справиться с ним и создать новую игру Monster Hunter для нового поколения игроков.

Эта удивительная и захватывающая игра с самого начала влюбила меня в себя. Все, кто беспокоятся о развитии японской игровой индустрии, должны гордиться этим шедевром.

2. Человек-Паук

Должен сказать, что «Человек-Паук» установила новую планку качества игр, посвященных развитию характеров персонажей, так что я глубоко привязался к главному герою. К тому же история прекрасно дополняется динамичным экшеном.

Добираться из одной точки в другую невероятно весело. В какой-то момент я полностью отказался от быстрого перемещения.

Меня поражает мастерство команды разработчиков, как в дизайне, так и в создании нового. Я настоятельно советую эту игру всем, кто собирается в будущем работать в нашей индустрии.

3. Fortnite

Эта игра заставила меня задуматься о многих вещах: об оригинальности, сообществе, дизайне, стиле и многом другом. Мне кажется, что она оказала большое внимание на современную индустрию видеоигр.

Во мне даже просыпается зависть или, может, ревность, когда я вижу, как другим разработчикам удается создать проект, который так очаровывает огромное количество пользователей – в особенности молодых. Если посмотреть с исторической точки зрения, то я считаю, что Fortnite вызвала большие перемены в мире видеоигр.

Рами Исмаил (Rami Ismail), Vlambeer (Nuclear Throne)

Rami Ismail

 
1. NieR Automata

Великолепный плод стараний уникального таланта сценариста Йоко Таро и мастерства разработчиков студии Platinum Games в разработке эпохальных боевиков, шедевров для поклонников этой игровой среды и игр, рассказывающих сюжет таким образом, каким это могут делать только видеоигры.

2. Destiny 2

Погружаясь в мир Дикого Запада в Red Dead Redemption 2, разгуливая по заснеженным горным вершинам Celeste или знакомясь дело с преступным миром Японии в Yakuza Zero, я всегда мыслями возвращаюсь во вселенную Bungie. Иногда мне хочется запустить игру ради перестрелок с друзьями. Или ради до мелочей проработанного игрового процесса. Или для того, чтобы вновь насладиться вселенной. А порой, и чтобы просто сорвать злость на случайном сопернике, который станет у меня на пути в матче режима «Гамбит».

3. God of War

Безупречная задумка, безупречная реализация! God of War в очередной раз доказывает, что мифологии разных культур могут быть многообещающей площадкой для трогательных и очень личных историй, шикарных сюжетов, прекрасных локаций и кровавых полей боя, где только оторвав руку своему предыдущему врагу, вы сразу же метаете топор прямо в лицо агрессивного великана – и все это в одной игре!

Тим Шафер (Tim Schafer), Double Fine (Broken Age)

Tim Schafer

  
1. Loot Rascals

Удивительный стиль, сложный игровой процесс. Даже в те периоды, когда я был занят другими играми, я всегда находил время по ночам, чтобы вернуться в Loot Rascals. Что уж говорить, я продолжаю играть в нее до сих пор.

2. The Last Guardian

Как и в случае со всеми остальными играми Фумито Уэды, волшебный мир мгновенно изменял мое сознание каждый раз, когда я в него погружался. И в этот раз у меня был замечательный спутник.

3. Средиземье: Тени Мордора

Перед игроком открывается столько интересных, изобретательных тактических возможностей, когда нужно подобраться к мерзким оркам. Каждый раз, когда они убивают меня (снова и снова), я думаю: «Хм, а что, если попробовать другой подход? Может, напустить на них пчел?»

Комментарии закрыты.

3 комментария


Loading More Comments

Пожалуйста, введите дату рождения.

Date of birth fields