![Как бороться с ордами фриков в игре «Жизнь после»](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2019/04/unnamed-file-2.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAwaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIQDSO%2B7UKPPG56NDGj%2FgTh%2FPS%2FdMOBeVNVL7AuGyIXPYCQIgFOokUVcJ3oW%2FAetGgpwJ6rGsZ1kYN7uqZ6sUHgJxX4UqhgQI5P%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDEUKF%2FR1jFb1O5FIEiraA1po8HIFqiojLdFkPPcmpMkj81blqS6EYCZ7boHWuf%2Fl1vBtlN7EdfRm%2FcdD4DaKQatyW1Z1spTbs2hrV2k9zGkMX6zO9HuukyFlN3INMxu3EKfK0uK9htdGmBG2KqltZ2%2FE9BmVnYU7PFeZ%2FHcWX3CoTTZF0dn5Y%2FJWAUl1uQXKK0sOIct6IZFBiN5phebCg8J76KQN2Wa7KB1JyrQqkkn7ETyHuKxO844jrEkAGgm3OPkfpHHp7dR6j%2FNQT%2BbrzPe01B%2BLcAbdEPGK1ykmXr8KvNbhsaDdy8YkXpQ%2Fnd%2BRofmw6ZcGdF55Zgtg1T7Un6yToAFvs%2FRgXcxN5h6jeIx6Z%2ByR9%2FEhJaKbCFc9joBitYkG7%2BLqgiITvXucjoyuudyTLizyiiRgx4GTuSAsWJnonz%2FMlDl%2FK2kONLlp8xbQRiR5mXkO4jzDq1ClVrGRNSRiu4o7%2FDOc88PUIGJ900mJ9AMzaEvrF9nu0v1%2BLnrSXReqsLglqjFts2k40TK%2BsOdDaFXJfdy0RgI9uNVg6U9yhkHHLLWcLDCzcPvMlv%2FhNv5fy4PX5gHbxhwH8dix3lybbNGbLxjf64%2BDkG%2FF5f1XsxEupGidrPd0dfxsUki3po40KlhvkHXEhzC%2FypG1BjqlAak7PoTr4RVDtWWEudq1ur9%2FQDaXao%2BnoFY%2FhtdTYhZ4ltnOLUMoNyjb2WWkWD63zbubZaEicCnHiXobiht3Ka0EXsOBthqT2L9vOX82aYb%2FI63hhhkQQH5DsOH795I6IQdJ0Aer3Yg6592zaVkP6N0QtfBv47qTT806TiqGr4vCJdrVdOAgnMtu34%2FbxYBZ6gObX4WJ%2FvTbchOAL7R34x6y57Dyfw%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NW7OO5KCKK%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T032616Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=46adbcf4b6f2ca659d2037aa76947fad1236681bf35e8e66e3bedb988e132cd6&resize=1088%2C600&crop_strategy=smart)
Разработчики из студии Bend рассказывают об ордах фриков и о том, какие стратегии будут наиболее действенны против них
Когда студия Bend впервые представила миру «Жизнь после», первым делом внимание зрителей оказалось приковано к ужасающе огромным толпам фриков. Орды передвигаются быстро, как вода, и убивают без промедления. Впрочем, игрокам удается контролировать такие огромные скопления врагов, заманивая их к бочкам с горючим, в узкие проходы и другие выгодные места на поле боя.
Давайте же узнаем больше о фриках в новом выпуске «Жизнь после: обратный отсчет», где мы взяли интервью у творческого директора студии Bend Джеффа Росса (Jeff Ross) и сценариста/руководителя проекта Джона Гарвина (John Garvin).
![Days Gone for PS4](https://live.staticflickr.com/7291/27657201625_0325d63d16_b.jpg)
Создание орды
«Уже в начале работы над “Жизнь после” мы поняли, что должны создать врага, который будет действительно уникальным. А уникальность должна заключаться в его многочисленности».
– Джон Гарвин
«Мы хотели найти способ сделать так, чтоб игрокам было интересно сражаться с таким количеством существ. Согласитесь, забраться на какую-нибудь крышу и забросать толпу врагов гранатами звучит просто и не слишком увлекательно. Да и постоянное бегство от врагов тоже вряд ли было бы кому-то интересно. Мы хотели, чтобы игровой процесс был захватывающим и сложным, но у вас всегда был шанс победить».
– Джон Гарвин
«На E3 2016 мы впервые показали орду публике. Это было так давно. В преддверии выставки мы были довольны своей идеей, но все равно переживали, что зрители могут ее не принять. Но как только презентация закончилась, мы осознали, что миру она понравилась, и тогда рухнули все барьеры для людей, которые были заинтересованы в проекте, но по каким-то причинам не решались принять в нем участие, и они присоединились к нам».
– Джефф Росс
![Days Gone for PS4](https://live.staticflickr.com/7206/27757703251_b87d271fd1_b.jpg)
Поведение орд
«У каждой орды есть своя экосистема и территория, где она обитает. Фрики впадают в спячку, пьют, едят и постоянно кочуют».
– Джон Гарвин
«Если среди бела дня вы наткнетесь на пещеру и войдете в нее, то можете обнаружить там толпу спящих фриков и, что самое жуткое, можно даже подойти к ним вплотную. Главное – не шуметь, иначе они проснутся и нападут на вас».
– Джон Гарвин
«Обычно орды живут в местах массовых захоронений, которых достаточно много в окрестностях Фервелла – иногда очень тревожно наблюдать за тем, как фрики роятся среди трупов, словно вороны на мусорной свалке».
– Джон Гарвин
«Очень быстрый метаболизм – одна из особенностей физиологии фриков. Они сильно перегреваются. Но с наступлением темноты, когда попрохладнее, они становятся сильнее. Когда идет дождь, они тоже становятся сильнее. И когда снег – тоже».
– Джон Гарвин
![Days Gone for PS4](https://live.staticflickr.com/7878/47284824821_7cfd657476_b.jpg)
Что делать при встрече с ордой
«Когда на вас нападает множество врагов, то лучше всего себя показывают дробовики и подобное оружие, потому что вы либо убиваете их наповал, либо немного отбрасываете назад. Но против орды, особенно если она большая, это не поможет, потому что иногда фриков в ней больше, чем у вас патронов.
В игре есть оружие с хорошей пробивной способностью. Если оно у вас есть, то при встрече с ордой цельтесь так, чтобы поразить не только того, кто ближе всего к вам, но и тех, кто у него за спиной. Иногда вам удастся поразить двух-трех врагов одной пулей. Такая стратегия может помочь вам разгромить орду».
– Джефф Росс
«Представьте, что орда – это наводнение. Понятно, что под большую волну лучше не вставать. У вас нет выбора, кроме как бежать от нее, но вместе с тем было бы полезно понять, как ее уменьшить, а затем сделать ее еще более мелкой. Нужно уменьшать ее до тех пор, пока не останется последний фрик – а чтобы расправиться с ним, будет достаточно оружия ближнего боя. Убив последнего, чувствуешь удовлетворение».
– Джон Гарвин
«Как-то раз я видел, как парень уложил всю орду всего лишь тремя пулями. У него был четкий план. Он заранее продумал стратегию и великолепно все исполнил».
– Джефф Росс
«Один из самых быстрых способов умереть в “Жизнь после” – въехать в толпу фриков на мотоцикле. Не раз видел, как игроки так делали. Если на всей скорости летишь по шоссе с холма и, завернув за угол, внезапно замечаешь перед собой 300 фриков посреди дороги, легко не успеть среагировать и свернуть в сторону. Исход предсказуем – вас разорвут на куски. Не советую так делать».
– Джон Гарвин
«Я хотел, чтобы при встрече с ордой игроки проявляли разные эмоции, и можно было услышать не только “Боже мой, ничего себе. Как же их много. Это невероятно”, но и “Думаю, я справлюсь”, “Мне точно это по силам” и “О нет. Здесь без шансов”, “О, черт! У меня проблемы. Мне конец!”. А потом: “Ну и ну! Неужели я все-таки не погиб”. Или “Как же так! Последний убил меня”. Я хотел, чтобы игрока переполняли эмоции, от этого становится только интереснее».
– Джефф Росс
Бои с большими и маленькими ордами – одни из самых интересных моментов в «Жизнь после». Конечно, зачистка территорий, получение опыта и поиск новых ресурсов хороший стимул для уничтожения орды, но ничто не приносит столько удовольствия, как осознание успеха. 26 апреля «Жизнь после» выходит на PS4, и мы вас уверяем – уничтожив одну орду, вы захотите зачистить всю карту.
Комментарии закрыты.