![Такафуми Фудзисава рассказывает о создании легендарного звука запуска PlayStation](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2019/12/unnamed-file-14.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAkaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIF2pFxQQPjEXKldelwx6bfxcjUOnTY87KOpLX4vE0XlfAiEA0Rio6UmNLSVCIH8w3wv8JxcYEz7Aml1R7kMekVOPiTwqhgQI4v%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDEy4chhzF9zP59Nf5SraAySxeaP32TT6N2vpQoVPGmyitptGOri9uM5koGTWpsZgGnbhU2TtZ0MCg0cxMYedWIuvB4pE1%2BzY2ZV%2Bo7XMyVZOzMh4pnkq0Ez%2FQrmelzQHarFXG%2BX%2BPiixf%2Fjz8a6OXUetYhOe57aTifIY8EGh%2FTjY%2BFJDjnrd7sWlbHrRTjUCp5DSpMzt6DYwFNhANWQQ9rtxTo4gVRuO81aFvPj%2BCiUIqByRQIIdljoWpSbMSZUbAj0kZwd56UemA5DpBcRIvY7EdgWbwKWDCnBx1vOoHdJPNGxfxmj%2B15Kj2OmZIBboXr%2FuJlltzZwYacTGlYjoNjoGxGeUiw6STbdlU0DL7heGnzdeIyr1F8s4akh7frF%2B67%2BHESYMKRPU1KUGquZki7JLTdoDAThKzdsRuBCpqRNMEH7TE%2BLZF03ifPG1qLE78lgyqUF%2BX2wABfTYnualHwtJ5msikkEq%2FyCKsqSyIc13h%2BHYNIYpehafRFLa3I%2BHL1vIu%2BgRNB28ahlbU1xeuXSsJ07%2F6DDKYgeNXBN%2FXiODeHUZmwKRNNyY9piW%2Fnpb0pcDLbeUAb5QMAtuC0oDClSJ0CKuM0md%2BAx8foiO2HxLOEaaZhHnbCELc2skjUEfKWcP1UMS7oUDlzCM%2F5C1BjqlAcOOOHOyI6V5CuUrW56KkECGde%2B%2BYJeYSoqtfXDYvzyYtq9jjWpeHy46NzIYa0QTENwfjSzvIwnchihw%2FcK0Ym5kqjf2r41%2F8e7ZfO4QpaRZeZifOLv2wRYOxJHzxb5rR%2BDbHejVaGG33f39YdJiJ74r8XMBJ8pK0SRS1j6uGOH95E4ACA4gS9e%2BqPuXEwpBACofDG8AJhjO%2Bc4mf6CR4gIJJblcPQ%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NW23S5DTOI%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T005718Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=f0d1cd8f756c74bd21ffbc2bb2011d82fdd859127f11ac2c5bcda8f698f584d6&resize=1088%2C600&crop_strategy=smart)
«С самого начала я хотел создать звук, настраивающий на предвкушение чего-то особенно хорошего, словно перед входом в кинотеатр…»
Скорее всего, мало кому из вас известно имя Фудзисавы, но вы несомненно знакомы с его работами. Помните звук, воспроизводящийся при запуске консоли PlayStation 1 25 лет назад? Да. Это его изобретение.
Как зарождался знаменитый звук включения PlayStation?
Такафуми Фудзисава: Я участвовал в развитии проекта PlayStation задолго до того, как все перешло на официальный уровень, и как только разработка системы сдвинулась с места и весной 1994 года был создан прототип, я начал работать над звуком его включения. Мне предоставили анимацию логотипа (в Японии его называют «логотипом в движении»), и я добавил к нему свое звуковое сопровождение.
Какие задачи вам поставили? И сколько времени дали?
Такафуми Фудзисава: Не было никаких временных рамок, но будучи сотрудником отдела разработки звуковых чипов, программного обеспечения и инструментов разработки, я сам понимал, с какими возможностями полифонии и АДИКМ предстоит работать и что нужно выжать из них максимум. Главная концепция состояла в том, чтобы создать ассоциативный образ PlayStation, который был бы узнаваемым вне зависимости от того, на каком телевизоре он воспроизводится. Единственным ограничением, которое передо мной стояло, было связано с размером ПЗУ – поэтому я старался создать звуковой файл как можно меньше.
Ребята из Sony выдвигали какие-нибудь идеи? Может, Кэн Кутараги обращался с какими-либо пожеланиями?
Такафуми Фудзисава: Нет, хотя я был бы не против (смеется). Мне вкратце рассказали задачу, и первая же представленная мной демоверсия едва не получила одобрение. Был еще вариант, в котором я своим голосом записал фразу “PlayStation” поверх мелодии, но мы решили, что консоль не должна говорить с пользователем, как человек, и поэтому убрали ее.
Первые ноты напомнили симфоническую поэму «Так говорил Заратустра» Штрауса. Мне просто показалось или эта композиция действительно была вашим источником вдохновения?
Такафуми Фудзисава: Поражен вашими познаниями в музыке. И очень рад, что у вас сложилось такое впечатление. Сначала я записал звуки, которые напоминали оркестр, потом постепенно добавлял нотки в этническом стиле. Я структурировал звук таким образом, чтобы в начале слушателя ничего не смущало, но уже через пару секунд он чувствовал, будто что-то происходит не так, как должно – заставка сначала звучит спокойно, а затем перетекает в оригинальную и громкую гармонию, и это производит сильное впечатление.
Кажется, будто звук заставки проходит через несколько фаз, словно рассказывая какую-то историю. После начальных ноток вступают колокольчики, затем появляется гудящий звук, а финал ощущается и вовсе каким-то воздушным. Вы хотели рассказать какую-то историю с помощью музыки? Если да, то что это за история?
Такафуми Фудзисава: Я намеренно сделал так, что включение начинается с тихого звука, чтобы не испугать игрока – после этого мелодия звучит приятно и оригинально, а сам игрок ощущает, что ему предстоит хорошо провести время.
Я стремился к тому, чтобы при включении консоли игрок ощущал полное спокойствие, переходящее в волнение при вступлении затягивающегося до-мажора – затем слышны струнные инструменты, а в конце звук будто начинает пульсировать перед 4-струнным финалом.
Этот звук должен был создавать ощущение, что система работает правильно, а диск успешно прочитан.
Вдобавок, гудящий реверсивный звук зацикливается, если диск не удается прочитать, и так мы можем понять, что что-то пошло не так.
Звук пришел вам в голову достаточно быстро или потребовалось какое-то время, прежде чем вы нашли окончательный вариант?
Такафуми Фудзисава: Я придумал структуру, выбрал тональность и собрал все инструменты в течение двух недель, а вся студийная работа заняла у меня еще два дня. С самого начала я стремился к тому, чтобы звук вызывал у игрока ощущение волнения, подобное тому, когда входишь в кинотеатр. Образно говоря, я хотел обратиться к игроку и сказать ему, что его ждет что-то действительно интересное.
Звуками включения консолей PlayStation 2 и 3 также занимались вы? Есть ли какие-нибудь истории, связанные с этим?
Такафуми Фудзисава: Когда мы готовились выпускать PlayStation 2, наша звуковая команда значительно выросла, поэтому мы решили провести конкурс внутри отдела.
Я выбрал и доработал два варианта – для меня главным было то, что они включали в себя звуки 4-струнных инструментов, которые стали фирменной особенностью наших вступительных мелодий. Кутараги-сан ознакомил нас с концепцией, которую никто из нас не ожидал увидеть – на экране включения огромный монолит проплывал по космосу на фоне Земли. Я вновь использовал 4-струнные инструменты – их идеальное звучание воплощало в себе мощь с примесью чего-то космического.
К моменту выхода PlayStation 3 я уже выполнял обязанности руководителя разработки, поэтому мелодией включения новой консоли занималась команда, которой я ранее управлял, но я очень люблю и эту заставку за инструменты оркестра, усиливающие предвкушение чего-то интересного впереди.
Сфера звукового дизайна прекрасна тем, что у вас есть нескончаемые возможности добавить мелодии осмысленности, ликования и связать все происходящим на экране. Поэтому процесс создания этих звуков запуска навсегда останется в моей памяти ценным и интересным опытом.
Комментарии закрыты.
2 комментария
Loading More Comments