![Партитура Цусимы: саундтрек «Призрака Цусимы»](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2020/07/KA-With-Logo-Alt-Ru.png?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAwaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIQCKUfvAxi1sef3DqCUP5pg18xWdACNuHtihOdEjsR9L8QIgKTacFsuw6309FfOyl9ynERMkRySE6nOLmdaxMMOXDnsqhgQI5P%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDPVDzzoL7xUdFsNYUiraA%2F1x5vPYs3GyY2e3lpUZXMd4UDCYUFSMmQk%2F%2FV19bL4HBf8sCjooOcF1mgh4C8jz%2FEuoDK%2BxmzU2mVQFpbLkU4nN%2BVnrA1Lcm2UfYTxUE58YygnSDvbgzKlU%2BOlslh0T8BKctywRwmrlUegtw7yOIG%2FPAsSFNROd6MxlTaORsW6wfS1CtxkIQYGcqh44zOvMALFGF%2Fgic2nXHsL%2F%2B0eOjhDZu2nXtzna%2FWEIu8AmGaGe23MQ8Vn25sqNcEtRAXlJIwUUSaNlzmIy7PkTwr11CzXqI4h%2Fojp6X53PiMzXz%2BBtQ8s2RuY%2FH2LempbXk1RoJedtz0ofGlTn73L4tgrb%2F9T9IqTMji5yKBssqknVD0juIK0muFqYe%2FYVIpk8bP1WKVBKYfoL%2BOF6HCSYxLWuijIW5QQZmR5N6lecl7UpRNIyLKP6NBiuyZt7XTmHspbOE1%2FTWRB42E%2FtKn4rLbPrQp9RqFaGzfMRUNsqSSRwiDNe6p0FKd2QIe2%2FUI6d3WqpWDJEWt%2BOFlyjbUqYSOVh0bIZ6hrrBpqnV0%2FviqvzA5iNhwGLHY5OTD2TvPG0GZ%2F%2BD9zfqBonDMSWYP3tF3uNg4UEw2dOgSe08fXe4QgdKnjZXRMGcx%2FO1iMiqzDwypG1BjqlAXqlvcDF2eT9N15BvTHcnaBtZ0jMTws8Xet2HjlpZxKlKs7ifEQlXmuoli5eMA%2FUuiWew4Q3sBxTkQYatth%2FOLQr4px6%2FqpIT11QFR%2BQyzsuMsk9HBEqjLT5yEftiyfTKWVhnIK2oLDyBWqHS%2Fn8oSQrLMYB2zdXieLwZrS%2FtSq4YJ%2BQkHvqmu6Rxl9HHzU%2BT3n%2FprE9i15BR1aEciMXMX0YPx14NQ%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWR3UHCJM3%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T032753Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=124c8ce8a0d500adf882fc0313a55837ab0cd30ce9189ddcaf24b15ae1db912e&resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
Официальный саундтрек игры будет выпущен 17 июля на всех цифровых платформах в виде набора из двух CD
Привет всем! Как и вся команда Sucker Punch, я невероятно взволнован тем, что вскоре «Призрак Цусимы» окажется у вас в руках. Многие спрашивают о саундтреке игры. Нам и самим не терпится поговорить об этом, так что я немного расскажу о композиторах и о процессе создания этой потрясающей музыки.
Как обычно, в самом начале работы над «Призраком Цусимы» мы временно использовали музыку из фильмов, телепередач и других игр — ту, которая вдохновляла нас и задавала нужное настроение. К творениям двух композиторов мы возвращались снова и снова, по мере того, как развивался сюжет и мир игры. Это Илан Эшкери и Сигэру «Умэ» Умэбаяси. Их музыка очень подходила нашей игре, и мы решили пригласить их к сотрудничеству.
Вы, наверное, спросите, почему мы позвали сразу двух композиторов. Во-первых, «Призрак Цусимы» — БОЛЬШАЯ игра. Это большой мир, который нужно наполнить. Нужно проиллюстрировать становление Дзина, его путь от самурая к Призраку. Для всего этого требуется много музыки. Во-вторых, при грамотном воплощении сочетание двух подходов позволяет создать более разнообразную и сложную музыкальную основу для сюжета и действия игры. Оба композитора, Илан и Умэ, привнесли в музыкальное сопровождение игры что-то своё — сформировали эмоциональный настрой для каждого шага по огромному миру: для сражений, историй, легенд и новых открытий.
В самом первом прототипе у нас было одно небольшое задание: сесть в седло, проехать по живописным просторам и сразиться с военачальником монголов в японском форте. Для пути верхом мы использовали фонограмму одного из фильмов Илана, и вся студия была буквально наэлектризована этой музыкой. Довольно простое действие приобрело эпические черты в существенной мере благодаря прекрасной музыке. Илан написал музыку ко многим фильмам, таким как «Кориолан», «47 ронинов» и «Звёздная пыль», к играм франшизы The Sims и другим замечательным проектам, включая миссию Principia Европейского космического агентства. Больше всего в его музыке нас поразила её мощная мелодика и нередко уникальный выбор инструментов. Мы знали, что наш саундтрек должен быть мелодичным и эмоциональным, чтобы верно передать историю Дзина Сакая и народа Цусимы. Вот почему наш выбор пал на Илана. Мы попросили его написать мелодии и темы для персонажей, и он немедленно погрузился в мир традиционных японских инструментов и музыкальных композиций.
Мы предложили Илану сказать несколько слов о том, как создавалась музыка для «Призрака»:
С первой встречи я сразу же понял, что «Призрак» — это захватывающее эмоциональное путешествие. Команда Sucker Punch и PlayStation была очень щедра на идеи, и сразу стало очевидно, что работа над игрой будет чрезвычайно увлекательной. Одним из первых написанных мною фрагментов стала тема Дзина, «Путь Призрака».
Обычно музыка к играм пишется уже тогда, когда создано и работает всё остальное. Как бы хорошо вы ни понимали историю, рассказанную в игре, всегда нужно время, чтобы вжиться в неё, оценить глубину персонажей и событий. Многие из моих первых набросков изменялись и эволюционировали, но тема Дзина прижилась сразу. Она рассказывает о том, каким видит Призрака народ Цусимы. Он — их герой: сильный, непреклонный, вдохновляющий, исполненный надежды. Но для меня интересней всего то, что происходит в его душе. Чтобы спасти свой дом и близких, он должен пойти против всего, во что его учили верить, и нарушить кодекс самурая. На протяжении всей игры Дзин предстаёт человеком, переживающим глубокий эмоциональный конфликт, и это в первую очередь привлекло меня в образе Призрака.
Одним из первых написанных мною фрагментов стала тема Дзина, «Путь Призрака». Обычно музыка к играм пишется уже тогда, когда создано и работает всё остальное. Как бы хорошо вы ни понимали историю, рассказанную в игре, всегда нужно время, чтобы вжиться в неё, оценить глубину персонажей и событий. Многие из моих первых набросков изменялись и эволюционировали, но тема Дзина прижилась сразу. Она рассказывает о том, каким видит Призрака народ Цусимы. Он — их герой: сильный, непреклонный, вдохновляющий, исполненный надежды. Но для меня интересней всего то, что происходит в его душе. Чтобы спасти свой дом и близких, он должен пойти против всего, во что его учили верить, и нарушить кодекс самурая. На протяжении всей игры Дзин предстаёт человеком, переживающим глубокий эмоциональный конфликт, и это в первую очередь привлекло меня в образе Призрака.
Историческая обстановка захватывает и увлекает. Я начал изучать старинную японскую музыку, народные песни, дворцовую и храмовую музыку, японские барабаны тайко, а также виды японской пентатоники. Это невероятно богатый мир, который можно исследовать всю жизнь. В музыке, написанной для игры, я использовал флейту-сякухати, кото, сямисэн, барабаны тайко и инструмент, ставший открытием для меня самого — бива. Бива — инструмент, на котором играли самураи; это искусство ныне почти утрачено — в мире осталось всего несколько исполнителей! По счастью, мне удалось найти одного из них, чтобы он сыграл для «Призрака». Это совершенно особенный звук, вы можете услышать его в композиции «Сердце дзито».
Я хотел создать эмоциональный мир, который не только будет поддерживать сюжетную линию и действие игры, но и поможет игроку почувствовать перемены, происходящие в душе и сердце Дзина.
![](https://live.staticflickr.com/65535/50060465491_4e48f7ba6f_h.jpg)
Что касается Сигэру Умэбаяси, список его работ слишком велик, чтобы приводить его полностью; в частности, он включает музыку к фильмам «Дом летающих кинжалов», «Настоящая легенда» и «Великий мастер». Прежние работы Умэ позволили нам ощутить атмосферу места и эпохи. Его музыка переносила нас в прошлое, на другой конец земли. Это было подлинное волшебство, и мы захотели, чтобы он помог создать для игры звуковой ландшафт. Мы попросили Умэ набросать темы природы для нашего мира. Он проникся настроением и написал целую сюиту по ключевым словам, описывающих гамму чувств Дзина. Седи них были «безмятежность», «вторжение», «изгнание», «тревога», «благоговение перед святыней». Предоставим слово самому Умэ — он расскажет о том, как подошёл к темам для описания жизни нашего мира:
Я родился в Китакюсю, городе, расположенном неподалёку от Цусимы. Однако сам я на острове никогда не бывал, и до начала работы над игрой был не слишком хорошо знаком с историей Цусимы. Присоединившись к проекту, я подумал, что это будет хорошим поводом посетить остров.
Создавая музыку для игры, я черпал вдохновение в природе Японии, в её климате, традиционном образе жизни и классической японской музыке. В своих композициях я использовал различные японские музыкальные инструменты, включая флейту-сякухати, кото и японские барабаны-тайко. Однако инструменты ничто без музыкантов. Я воспринимаю музыкантов как своё продолжение и воплощение. Они воплощают музыку, которую я создаю в своём воображении и хочу донести до слушателей. Без этого сотрудничества я был бы простым уличным музыкантом, которого никто не слушает.
Я надеюсь, что, слыша музыку в игре, игроки чувствуют биение сердца людей Цусимы — тех, кто любит эту землю, кто трудится на ней и живёт её дарами, а также воинов, которые берут катаны и ступают на путь самурая.
![](https://live.staticflickr.com/65535/50060464991_6f38f1948c_o.jpg)
Запись была поистине глобальной задачей, объединившей усилия композиторов, Sucker Punch и музыкального отдела PlayStation. Кроме солистов и традиционных японских музыкальных инструментов, таких как кото и сякухати, в Лондоне в студиях Abbey Road и AIR мы записывали струнные и духовые инструменты. Дополнительные соло традиционных инструментов, включая сямисэн, ударные, сякухати и ансамбль тайко, мы записывали в Токио; там же записано пение буддистских монахов из храмов Хондзюдзи и Мёундзи. В Лос-Анджелесе нам посчастливилось привлечь к сотрудничеству известного тувинского музыканта Радика Тюлюша для записи монгольских песен и традиционных инструментов, а доктор Осаму Китадзима помог нам с записью соло других японских музыкальных инструментов, в том числе бива.
![](https://live.staticflickr.com/65535/50060710647_b0fcbd5477_w.jpg)
Последние шаги, остававшиеся нашим волшебникам из музыкальной команды — взять партитуру и разделить её на многоуровневые фрагменты, которые затем были загружены в нашу музыкальную систему, чтобы проигрываться в игре в соответствии с действиями игрока, сложностью и уровнем напряжения.
Конечный результат — яркая, запоминающаяся музыка, вызывающая к жизни историю Цусимы XIII века и путь, пройденный Дзином: от самурая до Призрака. Прослушайте приведённые ниже фрагменты. Мы с нетерпением ждём возможности представить вам полный саундтрек и игру 17 июля!
![](https://live.staticflickr.com/65535/50060465186_db14ce3cf8_z.jpg)
Официальный саундтрек игры будет выпущен студией Milan Records 17 июля на всех цифровых платформах в виде набора из двух CD. Вы можете оформить предзаказ здесь. Все предзаказы цифрового саундтрека включают немедленную загрузку трека «Путь Призрака» (исп. Клэр Утима). В будущем мы планируем выпуск винилового издания.
Спасибо за то, что читали и слушали. Мы ещё поделимся с вами новыми подробностями о звуковом оформлении «Призрака Цусимы».
Комментарии закрыты.
1 комментарий
Loading More Comments