Представляем первый масштабный рекламный ролик PlayStation, раскрывающий ключевые возможности консоли PS5

2 0
Представляем первый масштабный рекламный ролик PlayStation, раскрывающий ключевые возможности консоли PS5

Разработчики поделились своим мнением насчет того, как адаптивные триггеры и тактильная отдача изменят представление об играх на PS5™.

Выход PS5™ состоится уже в конце этого года, и я надеюсь, что вы, поклонники PlayStation, радуетесь этому событию так же сильно, как и я. Консоли разных поколений дают нам уникальные возможности для того, чтобы рассказать увлекательную историю. И на консолях нового поколения эти истории станут еще более впечатляющими, ведь новые возможности PS5 обещают произвести настоящую революцию.

Сегодня я рада поделиться с вами нашим первым масштабным рекламным роликом PlayStation, проливающим свет на новые возможности игрового процесса, которые будут доступны владельцам консоли PS5.

В нашем первом масштабном рекламном ролике о PS5 мы покажем возможности новой консоли глазами юной девушки. Все начинается с того, что она пытается перейти замерзшее озеро, как вдруг лед трещит под ее ногами. Едва она успевает осознать всю опасность ситуации, как из-подо льда вырывается громадный кракен, демонстрируя зрителям, что такое тактильная отдача беспроводного контроллера DualSense™ для консоли PS5.

Героиня реагирует на каждый звук со всех направлений: спереди, с боков, сверху и сзади нее, что показывает все преимущества технологии Tempest 3D AudioTech. И в конце – когда центральный персонаж берет ее лук, вы сами ощутите, как натягивается тетива, благодаря возможностям адаптивных триггеров беспроводного контроллера DualSense.

Эти технологии вызывают у нас огромный восторг, и мы с нетерпением ждем того дня, когда вы сможете погрузиться в новые миры на консоли PS5, вооружившись беспроводным контроллером DualSense.

Наши коллеги из сообщества разработчиков приложили огромные усилия для рождения нового поколения видеоигр. Узнайте, что они думают о беспроводном контролере DualSense и его уникальных характеристиках.

«Функция тактильной отдачи вдохновила нас на эксперименты. В Marvel’s Spider-Man: Miles Morales мы будем подсказывать игрокам, откуда следует ждать опасности, при помощи тактильной отдачи беспроводного контроллера DualSense. Что чувствует Майлз, когда бесшумно крадется мимо врагов? Какие ощущения он испытывает, когда использует способность «Биовзрыв»? Благодаря потрясающей точности системы тактильной отдачи беспроводного контроллера DualSense игрок намного лучше будет понимать, что с ним происходит в игре. К примеру, если вы нажмете кнопку «квадрат», чтобы выполнить «Биоудар», вы почувствуете биоэлектрическое потрескивание в левой части контроллера, которое затем перейдет в его правую часть во время самого удара», Брайан Хортон (Brian Horton) // творческий директор, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

«Я восхищен возможностями адаптивных триггеров и тактильной отдачи, ведь теперь будет гораздо проще передать игрокам ощущения от игры. Deathloop – шутер от первого лица, и в таких играх очень важно показать, чем одно оружие отличается от другого. Мне нравится, что эти триггеры позволят нам физически сообщать игроку о перегреве оружия еще до загрузки соответствующей анимации. Вы узнаете, что пора дать пушке немного остыть», – Динга Бакаба (Dinga Bakaba) // режиссер, Deathloop

«Само слово «триггер» подразумевает, что адаптивные триггеры беспроводного контроллера DualSense в Ghostwire: Tokyo будут служить неким «спусковым крючком» (для выстрела или иных действий), а также с их помощью мы сможем физически воплотить в жизнь отдачу оружия. Мы также ищем возможности применения адаптивных триггеров, чтобы сообщать о набранной энергии или балансе сил и даже передавать ощущение накопления заряда или энергии.В отличие от простой вибрации, присущей прошлым поколениям игр, функция тактильной отдачи открывает более широкий диапазон силы вибрации: от самой мощной до легкой. Так игроки смогут прочувствовать все до мельчайших деталей. Изменился не только уровень силы вибрации, но и наш подход к реализации данной функции: теперь мы сможем менять отдачу в играх на самых разных ее этапах»,– Кендзи Кимура (Kenji Kimura) // режиссер, Ghostwire: Tokyo

«Новое оружие в Horizon Forbidden West кажется уникальным и играет особую роль в битвах с роботами или людьми. Благодаря адаптивным триггерам беспроводного контроллера DualSense оружие будет казаться еще более реалистичным и удобным в управлении», – Матейс де Йонг (Mathijs de Jonge) //  Guerrilla

Благодаря возможностям тактильной отдачи беспроводного контроллера DualSense бои в игре Demon’s Souls станут еще суровее, мрачнее и смертоноснее. Теперь вы сможете почувствовать даже самое легкое дуновение ветра после замаха для удара или наложения заклятия. Вся мощь атак гигантских боссов обрушится на вашу защиту, и вы ощутите это в полной мере. Вы познаете всю жесткость блокирования ударов. Дополнительная сенсорная отдача на контроллере позволит вам осознать успешность вашей атаки и лучше рассчитать время для защиты, чтобы вы могли действовать быстрее и продуктивнее.Мы сможем передать физические ощущения даже от простого нажатия рычага, открывающего ворота. Одной только вибрацией на контроллере такого не добьешься. Она не смогла бы передать ощущения жесткости от ударов или силу магии в ваших руках. Тактильная отдача является непоколебимым проводником игроков в мир игры. Благодаря новым визуальным, звуковым и тактильным возможностям будущее поколение видеоигр наступает прямо сейчас», – Гевин Мур (Gavin Moore) // творческий директор, SIE Japan Studio

«Я наконец-то смогу ОЩУТИТЬ в своих руках оружие и понять, что это, даже не глядя на него. И даже узнать местоположение врагов, если они находятся вне поля моего зрения», – Кит Ли (Keith Lee) // генеральный директор, Counterplay Games

“Ratchet

«С адаптивными триггерами будущее игры Ratchet & Clank: Rift Apart кажется еще более ярким! Мы недавно рассказывали о появлении в игре нового двуствольного дробовика The Enforcer. Нажмите на триггер, чтобы выстрелить из одного дула дробовика, и вы почувствуете сопротивление на полпути. Хотите выстрелить так, чтобы наверняка расправиться с врагом? Тогда прожимайте триггер до конца, как только ощутите сопротивление, и вы выстрелите сразу двойным зарядом», – Маркус Смит (Marcus Smith) // творческий директор, Insomniac Games

«Мы всегда стараемся удивлять игроков, поэтому тактильная отдача станет одним из важнейших элементов в игре Astro’s Playroom. Концепция «физического восприятия мира» поражает, это гигантский скачок вперед в индустрии. Однажды я выключил функцию тактильной отдачи, и тут же об этом пожалел. Это однозначно новая глава в истории видеоигр!Тактильная отдача в игре используется повсеместно. Игроки сразу обратят внимания на прикосновения к поверхностям. Ощущения от перемещений Астро по пластику, металлу, песку и даже воде впечатляют», – Николя Дусе (Nicolas Doucet) // директор студии, Japan Studio

«Адаптивные триггеры помогут нам передать игроку то, что чувствует Сэкбой в мире игры. Например, когда этот малыш будет поднимать предметы, ощущение тяжести в его руках будут также передаваться игрокам. Нажмите кнопку R2, чтобы включить оружие и достать крюк героя, и вам непременно покажется, будто вы сами его запускаете»,– Нед Уотерхаус (Ned Waterhouse) // главный дизайнер, Sumo Digital

«Думаю, адаптивные триггеры лучше всего смогут продемонстрировать принцип работы антиблокировочной тормозной системы (АБС) во время нажатия тормоза в игре Gran Turismo 7. Обычно, когда водитель жмет на тормоз, АБС спускает тормозное давление с определенными промежутками. Адаптивные триггеры отлично подойдут для воспроизведения ощущения нажатия педали, чтобы игроки смогли увидеть взаимосвязь между нажатием на педаль тормоза и торможением.

В отличие от вибрации, которую мы использовали раньше, тактильная отдача обладает куда большим диапазоном частоты вибрации.А значит, теперь можно подолгу комбинировать звуковое и тактильное сопровождение для воплощения в жизнь реалистичности»,– Кадзунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) // Президент, Polyphony Digital

В ближайшие недели вас ждет еще больше новостей. Будьте внимательны, чтобы ничего не пропустить.

Комментарии закрыты.

2 комментария

Пожалуйста, введите дату рождения.