![Axiom Verge 2: новая формула успеха](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2021/08/51357162576_2f3d8f7917_k.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAkaCXVzLWVhc3QtMSJGMEQCIGFZi1LuxQKmf60rl1J9ZWOQtBiPevS0E6ADYUp6ZdU6AiBHzc7lgYGKI8qmpDXEDiT3kEFklxytLWUcNIppA%2FE3BSqGBAji%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F8BEAAaDDU3NzQxODgxODQxMyIMTO%2BIVruFFFhahG2fKtoDTWpAqqlcVgf%2BfMqliAl02w2Y5RSBky5EYG3aihU6rDNye6GTegrYcnL2sozpnNpUyrWAASSC286KlIO3S46HDWLfIR%2BiP2Ek2%2BZ6sudUZ8nFM9y%2Bn2bx4IZYXYeaI15zC7RHegeTqMYh%2BDCemUXE35Wm%2B8X24Pd2akub2eywtPOPjDi0pJxn4aX2NfbuFKpcUDLh9YVPHSrTHaije87vZmuR%2BKsY%2F41EJMIZVaX%2FO%2Bq%2F94YQg95Lbkc35TVovoTn%2BLFpO%2FzWxLqyVZSsF0mHOUo3mysmOOk963cvi5L0PfTF6NbYawNXmbG0NzO2VSugCykOax0EjPhsEPCf91x%2F1WRLXr3NbPsyAc8%2FxFUCzMFXPDSNnGxqMaglZa5v5zeZQLcicVzfhHKKU1YYw8gWDyeBIwvvX1p9vLmx8lk3h0q2VwtFlWYoy3LQ14CIBakn81d85o680asrC1RjK%2FTuA6a%2BU0MTGNYL0P9qGX6BkdeWe%2Bvy4SNy7O5eKyL0AjMbMs3xZHtRiIcqiEjdtgZVjIL%2BPKd4mOgoPaqSuy0cqGcT0P1HYo1ii8HpKBupYMJnUgNDAFuNXptVQ26CETKF7J5ymUvvcH0pmG0%2FMOVaZjaAR3hSeZOuJFzKMIz%2FkLUGOqYBg3idET7S4H2nLZX3kEGKT4jViC3ltysTdHbkC0oaTraw1IZ6rRQH6gJQyHQXABTKUhjCf6H8lkc9T9JXS4eZ1ViJh1wh7plZorLInHpu6iZDMJfowBqVEReE667M8%2FtTQoUM%2FsTbUw1aS67Fb6cUFsbYRV0tLkCXgcgG7rrTTGgF168pdFfxUHKFFUZD4BQPc9z9M24wXZwOJxta2kqos40RlZEQyg%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWYKBTYVHU%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T003901Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=0dc49cd0bbd265662273691ffaceb9cfb7bab086f18f8f2a3396147cfa212f05&resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
Axiom Verge 2 предлагает новую механику исследования
Писать, что создавать игры нелегко, уже стало обычным делом. Конечно, нелегко. А создавать их в одиночку в разы сложнее. Но знаете, что действительно тяжело? Годами сохранять интерес к одному и тому же проекту.
Сколько раз я говорил, что игра Axiom Verge – одновременно мое увлечение и моя работа. Благодаря ей у меня есть еда на столе и крыша над головой. Но мне повезло: даже если бы эта игра не кормила меня, я бы все равно ею занимался. И чтобы эти слова были правдой и только правдой, я должен был все время открывать новые грани своего творения. Было бы тяжело сохранить мое увлечение разработкой игр, если б я только и делал, что выпускал новые карты или оружие для Axiom Verge и говорил, что вот вам, мол, продолжение.
Я решил, что пора придумать нечто амбициозное. В прошлом я уже рассказывал про технические новинки в Axiom Verge 2, в частности про покатую планету, похожую на Землю, и разумных врагов, но я никогда не раскрывал вам подробностей самого масштабного и крупного нововведения в игре Axiom Verge 2… до сегодняшнего дня.
Итак: в Axiom Verge 2 будет два мира в одном. Все это время я показывал вам карту земного мира, но есть разлом, который связывает этот мир с параллельным измерением. Я даже намекнул на него в одном из первых роликов, когда дрон пролетел сквозь некий портал, но до этого момента я держал все в тайне.
Давайте разложим все по полочкам: что за разлом? Если вы играли в Axiom Verge 1, то наверняка помните эту сцену:
Разлом (справа) – это пространство. Считалось, что через него невозможно пройти, и оно всего лишь оберегает жителей Судры от других вселенных. [Маленькие спойлеры впереди!] В Axiom Verge некий Афетос прошел через разлом, а затем при помощи устройства по притяжению разломов держал Судру взаперти. Потом в игре и началось все самое интересное.
Впервые я решил добавить разлом в Axiom Verge 2 примерно в 2016 году. Но вот идея о двух мирах пришла много лет спустя. Сначала я хотел, чтобы одни земли парили над другими. Попробовав варианты, я вдруг подумал, а почему бы не представить разлом дорогой в новое измерение – ведь это раскроет море возможностей для нелинейного исследования.
В Axiom Verge 2 вы сможете проходить через разлом туда и обратно и узнаете, как другой мир связан с земным. Там есть тайники, которые можно найти только за разломом, как и места в земном мире, куда можно попасть только через разлом, – и наоборот.
Даже с первого взгляда видно, что мир по ту сторону разлома не похож на земной:
Разлом – инопланетного происхождения, у него гораздо больше общего с Судрой, чем с Землей. Там много блочных элементов, и выглядит он совершенно иначе. Враги – естественные создания, а не роботы, пусть и пришельцы. В какой-то мере, это две игры в одной.
Создать два мира в одном довольно сложно, но взаимосвязь между двумя мирами – вот, что делает их единым целым. Если было бы две разных игры: одна под стать разлому, а другая под стать земному миру – это было бы неинтересно. Зато использовать один мир, чтобы исследовать другой – вот это уже интересно, во всяком случае, мне.
У каждого места в разломе есть соответствующее место в земном мире. Входы и выходы в разлом и земной мир должны точечно соответствовать друг другу, чтобы игроки нигде не потерялись и могли добраться туда, куда им нужно. Проработка этой системы карт открыла новые возможности для игры.
Если я еще больше начну рассказывать о том, как связаны мир в разломе и земной мир, то рискую раскрыть слишком много сюрпризов. Не хотелось бы портить вам удовольствие от исследования Axiom Verge 2, так что пора заканчивать. Знайте, что игра скоро поступит в продажу и вы сможете путешествовать между измерениями.
Комментарии закрыты.
1 комментарий
Loading More Comments