![Как создатели вдохнули жизнь в главную героиню игры Kena: Bridge of Spirits](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2021/09/KenaTurnaround-scaled.jpg?presign=X-Amz-Content-Sha256%3DUNSIGNED-PAYLOAD%26X-Amz-Security-Token%3DIQoJb3JpZ2luX2VjEDkaCXVzLWVhc3QtMSJIMEYCIQC1tBQ%252BAvf4gvNRICCmvxN7BN3bI%252F7kSlbmsz2HJSiiWgIhANZBdLCwuMuCYBtUX4JixABn%252FveMP7muVHUS%252B82xfNgmKv0DCGIQABoMNTc3NDE4ODE4NDEzIgydgkiz8LC%252F8r7N8nMq2gMDhCgYptIIfY%252FoAiMvjRniYghhdD%252BJ%252Fv0B%252FgPLM8X5DXSYNWDb%252Fb5UQU4tA9zG06uOpsTMjHc2QTW4GTptqqXws8bzy2GNVgy9TQAUEgIqHkPRCUJOyYuckfWl2VuyDZcFW3A9QptPqo41goY0VF3RekfqjD7qQy7Ueoe7Y3y3DH8hsEJZZvDYq39tDT%252FC7c9QhI3MrIqJ1uawjRUY2sZfHeeOp%252FhAYprVJwOotrPdm4dXmcQJCPG4h2r9YObGuo6D%252BwADOImwhD9xdK%252BdTUv8t5xnXNmMV%252FuCIMDEsxK5yv9TiJ2NrmuYfB4e6dbJ%252BaYMSwalpymSiX1D3Es2TSZHZ%252Bc5tFjdYwWvIyLt0gV7ESoScbsPXdUbvQJ9i%252BlAbEsLE9SiBAnknI8g%252Bxlb0zy2wurkZa9SztXjVieY%252B0Lof14RUvfzLthZ%252BrBph7mNzbtfJtLkWJH32XVeWyR%252BXD8TeL0a5jU7Cm5YfszB4SvC5UwaGg%252BZV%252FD5OZmvzTTfUjVvme79s6umX5MkgN3Y8mR1lVeassyiYr%252F%252B0GjhSO6AZVwOC7WddaKm4q8uT%252BQExrmR6GwX8mA7RLUc7NfZdm9a0iAA0%252BDyT8tRe4e39S50SFYfqw4QTX%252BnU6Iw6KvIvQY6pAF%252BE%252Bj3PYsBV96e5o%252FbT4AEWwu0BT%252FiLOMS%252FLTotWTwsH6dJAIfDZUOnjGnqIAY8FCbDQf6dGc1E61wS9KpPrISUZKV2oJnX84HQne5xnOJiskcPLaCyCLj6RPvXz%252BcoUzugMr4eU23qVWr71KzZGA3DyhDPnNRG%252BvOMrp8nUfEVVXeg9LLJrMDxiDlI%252FNxUfPDWXGixPzyGGQ1ApE4VQ6txlSf2g%253D%253D%26X-Amz-Algorithm%3DAWS4-HMAC-SHA256%26X-Amz-Credential%3DASIAYM4GX6NW3GR4SUOL%252F20250216%252Fus-east-1%252Fs3%252Faws4_request%26X-Amz-Date%3D20250216T170024Z%26X-Amz-SignedHeaders%3Dhost%26X-Amz-Expires%3D900%26X-Amz-Signature%3D2827c73b574ee4d9e99c581ef21930231f3f8f8f76b72bbb9985c1582dc65b7f&resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
Студия Ember Lab рассказывает про решения и технологии, сформировавшие внешний вид героини.
Студия Ember Lab с радостью представит миру свою первую игру на следующей неделе. Вам предстоит сыграть за Кену, юную духовную проводницу, и отправиться в заброшенную деревушку в надежде найти священный горный храм и помочь заблудшим душам.
![](https://live.staticflickr.com/65535/51476944288_d50191b4a1_o.jpg)
Оригинальный внешний вид Кены придумал Ванчана «Vic» Интрасомбат. Мы с ним и раньше работали над нашими коммерческими проектами, но на этот раз у него был полный карт-бланш, и в каждом персонаже виден его чарующий и особенный взгляд на игровой мир.
![](https://live.staticflickr.com/65535/51477624125_f8455fd3a3_h.jpg)
На первых набросках мы представляли нашу героиню еще совсем юной девочкой. Но с развитием механик и сюжета мы поняли, что она должна быть очень ловкой, а для ее наставнической роли нужен большой жизненный опыт, позволяющий помогать другим персонажам. Постепенно она становилась старше и менее наивной.
В 3D-формате Кену в первый раз воссоздал Родриго Гонсалвеш. Он разработал прототип персонажа, а затем совершенствовал его, экспериментируя с технологиями захвата частей тела в реальном времени, например, волос. Также мы сотрудничали с Карлосом Ортегой, которого многие обожают за его изящные модели 3D-персонажей.
Мы несколько раз меняли курс разработки игры, улучшали текстуры и изучали технологию Alpha Cards, которая уже попадалась нам в других замечательных играх. В конце концов, для волос мы нашли подходящее сочетание из твердой геометрии, которая давала четкие формы и хорошо ловила игру света, и альфа-плоскостей, которые подробно прорисовывали каждый волосок, предоставляя больше разнообразия и естественности. Такое же внимание мы уделили одежде – добавили разные ткани и даже эффект изношенности.
![](https://live.staticflickr.com/65535/51476944418_bf04853ed7_h.jpg)
Мы обожаем такие мелочи и стараемся привносить их в каждый аспект игры. Потертости на ее одежде говорят о прошлом опыте и приключениях. Замечательный посох и различные украшения на одежде не сильно бросаются в глаза, зато они отражают ее уважение к традициям и благочестивые помыслы.
Анимация окончательно сделала героиню живой, а по движениям и поступкам даже можно судить о ее характере. Масштабы этой игры и сюжетной линии значительно крупнее, чем у наших прошлых проектов. Мы старались выразить глубину и интенсивность эмоций героини, благодаря чему игроки могли бы сильнее сопереживать ей и полюбить ее. В игре так много анимации, что мы даже собрали свою библиотеку эмоций и движений, к примеру, жестов рук или шаблонов поведения волос. Это позволило нам быстрее улучшать и объединять анимации, чтобы показать, что душа Кены остается неизменной от начала и до конца.
Для нас было важно вдохнуть жизнь в каждую деталь этого персонажа, и мы вложили много сил в проработку движений ее одежды и волос. Ветер, развевающий локоны Кены, стал неотъемлемой частью игры, как и другие элементы, переносящие нас в деревню с духами или на вершину горы. В отличие от других персонажей игры, которые анимированы по всем законам физики, каждое движение главной героини было прорисовано от руки.
Надеемся, вам понравился подробный разбор процесса разработки. В этом проекте нам посчастливилось работать со многими талантливыми художниками и разработчиками, и мы будем рады узнать ваше мнение об игре!
Комментарии закрыты.