![Как создатели вдохнули жизнь в главную героиню игры Kena: Bridge of Spirits](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2021/09/KenaTurnaround-scaled.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEA8aCXVzLWVhc3QtMSJGMEQCIByWHTQcLNsvU21aYM8G67ZLUJWT8IDXUNaEewXhjdbMAiA%2BIx8DZ%2Bo6Jq7UdYoV3hygQxuVEtG7mxVYK0jPD86Z8CqGBAjo%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F8BEAAaDDU3NzQxODgxODQxMyIMEhoXgrQ83TPqALbxKtoDTNdI92%2FpdmYxMIucuiXUO7GMvqTp7bbJuQrH3Vsvt%2FKpwwGQxO1m5AZgKblqGWHjXha4fIAVC91V3BudeR9qxFfPQrSYst7CYRokxhsmWfxPQzi176dSnf1l79s2dMOBgC2jDxIX%2Bl2aKg8b%2BrcS6l3dHkF3z62xWbG74PVgAMo4uzyLNLWOsmWFN8F0BsOQZ7GSb9IbDCU5GsvCPK5LYFT7KEu1Oz4qWLszYOZJmd18%2BM8EZWIeS9mGEcumP1DSuYHt%2FEPQ6jQ9yScxlBNzxaMh2Jh4f6RdDgYMk8iKd9nRdIVJJB8j0Fjjp8SMmMVjbg5a1fW%2FnrQeBULQxlR6Rni7tJa4Ldl4e8RXYRAO4G9aM8yJH4pkgiA%2BSS%2FWRgaDGbbMMhABuY0f%2FghErFca8QS6YjwTiERVo38%2FJ05AHr6Syau%2FqA9QFTnxvCEHVL7vtWZfkHR1QHZuTKe8TE%2BGtQSYVj7bOjrAxPfX10EaJyjB4hyAtKGfx89yNVkt%2FIhYuBWzcLUiwsOC0voesE2TR96h30UXH5BVHDLYUeiowu5qwHTvr%2F3kkldfVm5YwSdvfMSdDLyyQB0ouIz%2FspdWOsJNtsYGlWtlOxQDmSD5VJjI17ei2JSxBkhTMOKnkrUGOqYBlWFWOfvvTB40ipUuaLw3g%2BC5qR97RH4ag2iMp82AOidBvT62bArAOknoAmKsrJofUfSwkXl%2FNWxtETGrnxYODqf5juVJ6Fpm6kKyWTIuRQ7I%2BqtKR6G4AE2kLdandywHmSoEIPZxZMltcy5hgEN6en9oMaEQDXtWslXJVBFRF1KN1JkAAf149t7I8azbTcnkqW3WUg4O6wXugTQUxOxZNDhJNNIQbw%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWZWUZYBGW%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T063723Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=e0133eeb4637f3031f65d94bf83b9eaac374e2223362e5466cb7b6857f54b13c&resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
Студия Ember Lab рассказывает про решения и технологии, сформировавшие внешний вид героини.
Студия Ember Lab с радостью представит миру свою первую игру на следующей неделе. Вам предстоит сыграть за Кену, юную духовную проводницу, и отправиться в заброшенную деревушку в надежде найти священный горный храм и помочь заблудшим душам.
![](https://live.staticflickr.com/65535/51476944288_d50191b4a1_o.jpg)
Оригинальный внешний вид Кены придумал Ванчана «Vic» Интрасомбат. Мы с ним и раньше работали над нашими коммерческими проектами, но на этот раз у него был полный карт-бланш, и в каждом персонаже виден его чарующий и особенный взгляд на игровой мир.
![](https://live.staticflickr.com/65535/51477624125_f8455fd3a3_h.jpg)
На первых набросках мы представляли нашу героиню еще совсем юной девочкой. Но с развитием механик и сюжета мы поняли, что она должна быть очень ловкой, а для ее наставнической роли нужен большой жизненный опыт, позволяющий помогать другим персонажам. Постепенно она становилась старше и менее наивной.
В 3D-формате Кену в первый раз воссоздал Родриго Гонсалвеш. Он разработал прототип персонажа, а затем совершенствовал его, экспериментируя с технологиями захвата частей тела в реальном времени, например, волос. Также мы сотрудничали с Карлосом Ортегой, которого многие обожают за его изящные модели 3D-персонажей.
Мы несколько раз меняли курс разработки игры, улучшали текстуры и изучали технологию Alpha Cards, которая уже попадалась нам в других замечательных играх. В конце концов, для волос мы нашли подходящее сочетание из твердой геометрии, которая давала четкие формы и хорошо ловила игру света, и альфа-плоскостей, которые подробно прорисовывали каждый волосок, предоставляя больше разнообразия и естественности. Такое же внимание мы уделили одежде – добавили разные ткани и даже эффект изношенности.
![](https://live.staticflickr.com/65535/51476944418_bf04853ed7_h.jpg)
Мы обожаем такие мелочи и стараемся привносить их в каждый аспект игры. Потертости на ее одежде говорят о прошлом опыте и приключениях. Замечательный посох и различные украшения на одежде не сильно бросаются в глаза, зато они отражают ее уважение к традициям и благочестивые помыслы.
Анимация окончательно сделала героиню живой, а по движениям и поступкам даже можно судить о ее характере. Масштабы этой игры и сюжетной линии значительно крупнее, чем у наших прошлых проектов. Мы старались выразить глубину и интенсивность эмоций героини, благодаря чему игроки могли бы сильнее сопереживать ей и полюбить ее. В игре так много анимации, что мы даже собрали свою библиотеку эмоций и движений, к примеру, жестов рук или шаблонов поведения волос. Это позволило нам быстрее улучшать и объединять анимации, чтобы показать, что душа Кены остается неизменной от начала и до конца.
Для нас было важно вдохнуть жизнь в каждую деталь этого персонажа, и мы вложили много сил в проработку движений ее одежды и волос. Ветер, развевающий локоны Кены, стал неотъемлемой частью игры, как и другие элементы, переносящие нас в деревню с духами или на вершину горы. В отличие от других персонажей игры, которые анимированы по всем законам физики, каждое движение главной героини было прорисовано от руки.
Надеемся, вам понравился подробный разбор процесса разработки. В этом проекте нам посчастливилось работать со многими талантливыми художниками и разработчиками, и мы будем рады узнать ваше мнение об игре!
Комментарии закрыты.