PlayStation VR пять лет!

1 0
PlayStation VR пять лет!

Дань памяти популярнейшим играм PS VR и воспоминания главных разработчиков VR-проектов.

В этот день пять лет назад система виртуальной реальности PS VR была представлена миру. Мы хотим поблагодарить всех поклонников PS VR и талантливых разработчиков за интерес к нашей платформе. Благодаря этим людям PS VR продолжает жить и здравствовать. Мы очень рады, что за это время виртуальная реальность стала полноценным местом для игр, а PS VR сыграла немаловажную роль в этом становлении.

Чтобы отметить этот важный момент в истории PS VR, мы хотим сделать подарок приверженцам PlayStation! Начиная с ноября, обладатели PlayStation Plus* получат три бонусных игры в PS VR без дополнительной оплаты. Мы расскажем об этом в ближайшие недели. Следите за новостями о PlayStation Plus!

C момента выхода PS VR в ней появлялись самые разные и по-своему уникальные проекты, которые подарили игрокам эффект присутствия, для чего мы и создавали платформу. В PS VR появились признанные хиты: экшен-шутер Rez Infinite с захватывающими видами и звуковым сопровождением, эпический спасательный платформер Astro Bot Rescue Mission и стелс-экшен Hitman 3.

На сегодняшний день для PS VR создано уже более 500 игр и интерактивных проектов. Давайте вспомним пять самых популярных проектов PS VR среди игроков со всей планеты**.

Самые популярные игры для PlayStation VR во всем мире
• Rec Room
• Beat Saber
• PlayStation VR Worlds
• The Elder Scrolls V: Skyrim VR
• Resident Evil 7 Biohazard

Самые популярные игры для PlayStation VR в Европе
• Rec Room
• PlayStation VR Worlds
• Beat Saber
• The Elder Scrolls: Skyrim VR
• Resident Evil 7 Biohazard

Для платформы PS VR готовится и множество новых проектов. Например, сейчас разрабатываются Moss: Book II, Wanderer, After the Fall, Humanity, Puzzling Places, Zenith: The Last City и другие. Над играми для PS VR работают одни из самых талантливых людей в индустрии. Разработчики раз за разом прыгают выше головы, стремясь создать что-нибудь по-настоящему удивительное для виртуальной реальности.

Раз представился удобный случай, мы решили вспомнить былое с разработчиками. Они поделились с нами воспоминаниями о своих первых впечатлениях от работы с PlayStation VR.

Расскажите о своих первых впечатлениях от PS VR.

• В 2015 году мы работали над экспериментальным VR-проектом и общались с командой разработчиков PS VR. Я тогда плохо себе представлял, на что в принципе способна PS VR. Они посоветовали мне посетить конференцию GDC в марте 2015 года и посмотреть демо-проекты. Демо London Heist меня очень впечатлило. Я поверил в потенциал оборудования PS VR. В первой сцене этой демо-версии вас пытал эдакий типичный амбал. Так вот, этот амбал реагировал на то, как вы двигаете головой и куда смотрите. В следующей сцене вы рылись в чьем-то столе. Игра раскрывала все возможности контроллеров PS Move для движения и действий руками. А потом вы начинали перестрелку и прятались за столом. Для 2015 года это был самый качественный VR-контент, который мне приходилось видеть. Я аж присел на пол зоны показа демо-версий на GDC. Чумовая демка! — Чандана Эканаяке, Outerloop Games

• Мне всегда были интересны технологии виртуальной реальности. Я очень обрадовалась новости о том, что PlayStation работает над собственной гарнитурой виртуальной реальности для домашнего пользования. Впервые с PS VR я познакомилась во время работы над KITCHEN — проектом, который стал своеобразным прологом к более масштабной игре, известной как Resident Evil 7 Biohazard. Я долго видела создаваемый проект только на экране обычного монитора, поэтому слабо представляла, как все будет ощущаться в виртуальной реальности. Я даже представить себе не могла, насколько страшнее станет играть с гарнитурой VR. Когда понимаешь, насколько ярче все ощущается в виртуальной реальности, открытие потрясает тебя до глубины души. — Масачика Кавата, Capcom

• Если память мне не изменяет, впервые я столкнулся с PS VR во время работы над опытным «Проектом “Морфеус”» (кодовое название PS VR на ранней стадии). Неожиданно для себя я оказался на трамплине для прыжков в воду высоко-высоко над олимпийским бассейном. Эта демо-сцена должна была вызвать эффект головокружения от пребывания в виртуальной реальности. Да уж, эффект получился на славу. — Николя Дуце, Team Asobi

• Я геймер и прекрасно помню чудесные ощущения от Thumper в PS VR. Я играл в нее в 2016 году, примерно в дни выхода. Бодрая смесь головокружительной скорости, изумительных миров и завязанного на ритм игрового процесса сделала этот крепко сбитый проект по-настоящему привлекательным. А какие незабываемые ощущения от примерки плаща Темного Рыцаря Готэма в Batman: Arkham VR! Эта игра помогла мне осознать, сколь невероятной силой погружения обладает PS VR. Я понял, что она может совершить революцию и изменить подход к созданию игр. — Стю Тилли, Firesprite

• Помню, как в 2016 году мне удалось попасть на закрытый показ London Heist в университете Карнеги Меллон. Выпускник университета тогда показывал ранние демо проекты в Центре развлекательных технологий. Помню и свою радость от того, что Sony всерьез взялась за виртуальную реальность и готова обскакать другие консоли. — Джесси Шелл, Schell Games

• По-моему, в первый раз мы попробовали PS VR с играми Rush of Blood и RIGS: Mechanized Combat League. Rush of Blood мне запомнился как один из лучших VR-ужастиков. Шикарная игра. Побольше бы таких! RIGS: MCL была донельзя веселой. В игре чувствовался потенциал многопользовательских режимов в виртуальной реальности. Она вдохновила нас на многое. Для своего времени игра была передовая: на момент выхода это был один из лучших многопользовательских шутеров в VR. — Хесс Барбер, First Contact Entertainment

• Я помню, что как-то раз играл в Thumper у друга. Так я впервые познакомился с PS VR. Меня здорово удивило преображение игры всего лишь после переключения в режим VR. Это была все та же игра, но игровой мир ощущался совсем по-другому. Он приобрел объем, не идущий ни в какое сравнение с двухмерной картинкой. — Владимир Хринкар, Beat Games

Как PS VR изменила ваше представление о возможностях видеоигр для консолей?

• В первую очередь PS VR отличается тем, что игроки перестают просто смотреть на экран, а перемещаются в виртуальную среду. Они буквально оказываются в мире игры. Даже если суть игры не меняется, впечатления от нее на экране и в виртуальной реальности различаются самым коренным образом. И эта разница просто потрясает воображение. — Масачика Кавата, Capcom

• С PS VR можно играть по-новому. Совершенно иначе, нежели раньше. Прицеливаться движением рук, действительно открывать люки, карабкаться по скалам, да просто бросить пончик коллеге за соседним столом — все это уникальный опыт, который не получить при обычной игре. Качественные дисплеи в гарнитуре PS VR позволяют добиться полного погружения в мир игры. Сцена за столом в главном доме из Resident Evil 7 Biohazard становится просто незабываемой! — Стю Тилли, Firesprite

• С помощью PS VR мы можем довести поведение в игре до уровня инстинктивного. Лучшим примером такого подхода может служить полный отказ от управления камерой. Игрок сам выступает в роли камеры и не вынужден запоминать, как ей управлять. Он может полностью сосредоточиться на происходящем. Посмотреть по сторонам, выглянуть из-за стены — множество таких действий мы совершаем не задумываясь, а в обычных играх их попробуй нормально реализуй. С PS VR все эти реальные действия игрок будет делать совершенно интуитивно. Виртуальная реальность позволяет играть более естественно! — Николя Дуце, Team Asobi

• PS VR можно использовать подолгу и с комфортом. Это позволяет нам использовать разные вариации подходов к созданию самых разных игр. Мы сделали три совершенно разных игровых проекта для PS VR: Wayward Sky, приключенческая игра-диорама от третьего лица; Dino Frontier, симулятор городка с динозаврами на Диком Западе; наконец, Faclon Age, экшен с видом от первого лица с ручным ястребом. Каждый из этих проектов использовал возможности оборудования PS VR. В ходе разработки пришлось придумать новые подходы к этим жанрам, чтобы по максимуму задействовать функции оборудования. — Чандана Эканаяке, Outerloop Games

• Я считаю, что PS VR — лишь верхушка айсберга возможностей виртуальной реальности. Искренне верю, что наступит день, когда игры будут предназначаться в первую очередь для нее. PS VR — единственная по-настоящему специализированная платформа для игр в виртуальной реальности. На ней больше хороших игр, чем на любой другой VR-платформе на сегодняшний день. Для нее выходит так много качественных игр, что платформу впору считать центром доступа к VR-проектам класса ААА. Система воочию являет нам виртуальную реальность во всей красе и указывает потенциальное направление развития VR-игр. — Хесс Барбер, First Contact Entertainment

• Разница колоссальная: PS VR с контроллерами PS Move дарует столько возможностей, что игра в ней не идет ни в какое сравнение с обычным контроллером и сидением перед телеэкраном. — Владимир Хринкар, Beat Games

Что стоит иметь в виду разработчикам, создающим игры для PS VR? Дадите какие-нибудь напутствия?

• Даже самые глупые идеи надо без промедления обкатывать с оборудованием. Это мы поняли практически сразу. Когда пробуете что-то в PS VR, все зачастую идет совсем иначе, чем вы это себе представляли. Во время работы над Falcon Age мы сотрудничали с настоящим сокольничим из Вашингтона. Эта дама помогала нам с проработкой взаимодействия с соколом. Она рассказала о том, как сокол ведет себя на охоте, как расправляет крылья и охраняет убитую добычу, как он реагирует на воду. Однажды мы едва не попали в переплет. Специалистка предупредила, что птице нельзя смотреть в глаза: сокол воспринимает это как угрозу! А ведь не смотреть на такую красивую птицу довольно трудно. Мы нет-нет да посматривали. К счастью, ни один разработчик в процессе создания игры не пострадал. — Чандана Эканаяке, Outerloop Games

• Мы славно потрудились над KITCHEN, нашим экспериментальным проектом для PS VR, а потом использовали накопленный опыт, чтобы интегрировать поддержку виртуальной реальности в Resident Evil 7 Biohazard. Тогда мы в первый раз опробовали такой способ взаимодействия в игре, так что постоянно проводили внутреннее тестирование. До сих пор помню, как мои коллеги-тестеры подпрыгивали в креслах и сползали на пол от страха. Как они злились, смеялись и говорили, что получается «даже слишком страшно». Мы опубликовали часть записей тех событий. Я уверена, что сейчас вы можете хорошенько посмеяться над нашими переживаниями. — Масачика Кавата, Capcom

• Во время разработки The Persistence, нашей игры-ужастика для PS VR, мы часто надевали наушники и с головой уходили в работу над техническими деталями проекта. У нашей игры есть вспомогательное приложение, которое позволяет что-то менять в игровом мире. Один наш сотрудник (не буду называть по имени) находил людей, с головой ушедших в работу в виртуальной реальности, и за спиной у них добавлял в пространство врагов. Представьте, что на вас неожиданно нападает невесть откуда взявшийся мутант в отвратительном расположении духа. Воплей было на всю студию! — Стю Тилли, Firesprite

• Примерно в середине цикла разработки Firewall мы поняли, что наши тестовые прохождения были такими веселыми потому, что внутри команды все друг друга знают и общаются совершенно естественно. Мы задумались об игре с незнакомыми людьми. Целый пласт игры мог оказаться недоступен тем, кто стесняется незнакомцев. Но PS VR обладает занятной чертой: она глубоко погружает в виртуальную реальность, естественным дополнением к которой становится микрофон. В этих условиях большинству людей легко идти на контакт. В итоге наша задумка с общением между игроками сработала на отлично. Люди во всем мире завели в нашей игре знакомства и даже серьезные отношения. Некоторые даже поженились и воспитывают детей. То, что вызывало у нас больше всего беспокойства, стало лучшим, что есть в нашей игре. Она получилась очень социальной, и атмосфера в ней сложилась дружелюбная. — Хесс Барбер, First Contact Entertainment

* При оформлении подписки PlayStation Plus периодическая плата за продление будет взиматься автоматически, пока вы не отмените подписку. Все условия использования: play.st/PSPlusTerms.

** Данные от 13.10.2016–31.08.2021 не включая The Playroom VR

Система PlayStation®VR не предназначена для детей младше 12 лет. Для использования PlayStation®VR требуется PlayStation® 4 или PlayStation® 5 (продаются отдельно).

Комментарии закрыты.

1 комментарий


    Loading More Comments

    Пожалуйста, введите дату рождения.

    Date of birth fields