Разработкой шутера от первого лица занимается студия Boss Key Productions
Давайте начистоту. Кто бы мог подумать лет десять назад, что сам Клифф Блезински будет писать для блога Sony? Никто, в том числе, он сам. Поэтому мы просто передадим слово мастеру, который, спустя столько лет вернулся к играм для консолей. Клифф признает, что его студия и он сам еще не работали с аудиторией PS4 (хотя многие из его коллег ранее выпускали эксклюзивные проекты для PlayStation). Например, исполнительный директор студии Аржан Брусси (Arjan Brussee), в свое время, участвовал в создании компании Guerrilla Games. Но сегодня Клифф представляет проект LawBreakers.
Начнем…
Привет.
Я не хочу, чтобы вы прочитали очередную маркетинговую статейку ни о чем. Лучше честно расскажу, что я делал, как я это делал, и что будет дальше.
Итак, где я был?
ЧТО-ТО ТИПА КРАТКОГО РАССКАЗА ОБ ИГРЕ LAWBREAKERS
Если честно, во время “каникул” я ужасно скучал. Мы с супругой чуть не придушили друг друга. Я начал толстеть. В какой-то момент я больше не мог закрывать глаза на свое желание творить, создавать что-то новое. В это время меня ОЧЕНЬ вдохновляли детские мечты о победе над законами притяжения. И еще я один раз полетал в зоне нулевой гравитации. Это было потрясно!
В общем, проект LawBreakers – это кульминация моих детских мечтаний, моей карьеры на этом поприще и моей любви на всю жизнь к играм. В общем, теперь вы знаете, как зародилась идея игры (ФАНФАРЫ) LawBreakers. В мире будущего Луна взорвалась по неизвестной причине. Это событие, которое назвали Расколом, потрясло Землю. Со временем общество оправилось и начало использовать гравитационные аномалии, чтобы восстановить жизнь на Земле и развиваться дальше.
Созданный нами мир – идеальная площадка для сверхскоростного боевика от первого лица, в котором будут состязаться команды, а вы сможете двигаться в любом направлении. На этот раз мы хотим, чтобы игроки оторвали, наконец, свои стопы от земли – под ногами-то лава, ребята! Этот боевик создан поклонниками шутеров для поклонников шутеров. Исход игры зависит от ваших умений, и здесь нужно соревноваться друг с другом. Мы с коллегами сделали игру, в которую сами всегда хотели сыграть. Игра воздает честь традициям и использует новые приемы. Из старого осталось ощущение передвижения по воздуху на сверхзвуковых скоростях, ракетные прыжки и все такое. А новое – это разнообразие персонажей с уникальными способностями, влияющими на передвижение, куча оружия, комбинации атак и многое другое.
Например.
“Целитель” в LawBreakers может очень нехило атаковать. В руках опытного игрока этот персонаж может одновременно лечить двух напарников и метать гранаты с высоты, летая словно человек-ядро. Такое в LawBreakers сплошь и рядом. Мы также добавили несколько новых фишек, например, возможность не глядя стрелять за спину из любого дальнобойного оружия. Да-да!
Теперь о том, как мы это делали: вообще-то мы работали над проектом LawBreakers для ПК с 2014 года, после того как я основал новую студию Boss Key Productions вместе с Аржаном. И должен сказать, что создание студии и игры с нуля – это ни хрена не нелегко.
Раньше игра планировалась только для ПК и должна была стать бесплатной. Да, могу официально заявить, мы “подкорректировали курс” (если говорить корпоративным языком) и отошли от модели бесплатных игр. Почему? Потому что во время работы мы прислушивались к сообществу и старались сделать так, как хотели игроки, что в свою очередь полезно для проекта. Забавная взаимосвязь, да? Наш издатель Nexon постоянно поддерживал нас. Мы вместе работали над тем, чтобы сделать максимум для игроков, и мы уважаем Nexon за это. Да и вообще они уже устали делать гоночные игры для Кореи.
После нескольких смен курса, после альфа-версии прошлого года, проект предстал перед множеством игроков. Мы не требовали соглашений о неразглашении, так что народ мог свободно публиковать видеоролики. В результате мы обнаружили, что к нашей сверхскоростной соревновательной многопользовательской игре проявляют большой интерес владельцы консолей. Если честно, моя лента в Twitter была поровну забита постами типа “выпустите LawBreakers на консоли!” и “почините гирзы!” (ха-ха). Итак, мы сделали впечатляющую игру с упором на вертикальный геймплей. Игру, очень требовательную к умениям игрока, с сильным соревновательным духом и с невиданными игровыми режимами. Мы сделали игру, в которую сами хотели играть, и похоже, что аудитория ее тоже оценила. Было очень непросто выбрать, на какой платформе выпускать игру. Но это к делу не относится. Выбор в итоге пал, очевидно, на PS4.
Ну ладно, теперь о том, что дальше. Игра LawBreakers выйдет в этом году на PS4 только в цифровом виде. Диски, словно голосовая почта, устарели еще лет десять назад. Кроме того, нужно знать, что для нашей студии и для меня важно сделать игру без сезонных абонементов, чтобы не было вот этого – “заплати и выиграй”, и чтобы цена на нее была, по нашему мнению, честной. Мы не хотим разделять нашу аудиторию из-за этого бреда с абонементами, но и не хотим портить систему подбора игроков элементами “платишь и выигрываешь”. Мы хотим создать игровую экосистему, где важны только навыки игроков, соревнующихся друг с другом в равных условиях, и где средненькие игроки стремятся стать лучше. Следите за нашими новостями о дате выхода игры. Так ведь рекламщики говорят, да?
Как вы поняли, уже в этом году вы сможете облазить LawBreakers вдоль и поперек. Следите за нашими новостями!
Комментарии закрыты.
1 комментарий
Loading More Comments