Представляем первые изображения DualSense – контроллера, который сделает игру на PS5 более чувственной
Мы достигли важной вехи с PlayStation 5 и начинаем распространять окончательную версию нашего нового контроллера среди разработчиков, которые будут внедрять его уникальные функции в свои игры. Но прежде всего, мы хотели бы рассказать о беспроводном контроллере DualSense сообществу PlayStation и поделиться своим видением того, как новый контроллер расширяет мир ощущений в игровом процессе на PS5. Функции DualSense в сочетании с Tempest 3D AudioTech на PS5 подарят игрокам новый уровень впечатлений и невозможный до этого момента эффект погружения в виртуальный мир игр.
Когда в 2013 году мы запускали PS4, беспроводной контроллер DualShock 4 собрал множество положительных отзывов от игроков и разработчиков. На тот момент все называли контроллер PlayStation лучшим, в частности за поддержку инновационных функций, таких как кнопка Share. Это навело нас на мысль: как мы можем развить этот успех?
После долгих раздумий мы решили сохранить то, что игроки так полюбили в контроллере DualShock 4, добавив новые функциональные возможности и улучшив дизайн. Основываясь на обсуждениях с разработчиками, мы пришли к выводу, что для многих игр все еще недостаточно внимания уделяется тактильным ощущениям и звуковым эффектам. С новой PS5 у нас появилась цель поработать над инновационными решениями и дать создателям игр новые возможности, которые помогут достичь недостижимого до сих пор уровня реалистичности ощущений. Поэтому мы внедрили в новый контроллер тактильную отдачу, которая дополняет спектр ощущений, например чувство сцепления и трения колес при езде по пересеченной местности. Кроме того, мы встроили адаптивные спусковые курки в кнопки L2 и R2 нового контроллера DualSense, чтобы дать игрокам реалистичные ощущения сопротивления и отдачи, например при стрельбе из лука.
Это поставило перед нами сложную задачу — развить дизайн контроллера текущего поколения, добавив новые функции и возможности. Например, работая над адаптивными спусковыми кнопками, необходимо было найти способ расположить компоненты так, чтобы не нарушить эргономику контроллера. Благодаря слаженной работе дизайнеров и инженеров нам удалось решить эту задачу, расположив спусковые кнопки и моторчики внутри корпуса оптимальным образом. Зная это, дизайнеры могли перейти к проектировке внешнего вида и формы корпуса, добиваясь нужного визуального эффекта. В окончательном прототипе мы немного изменили угол расположения курков и внесли некоторые изменения в форму рукояток. Мы также особое внимание уделили батарее контроллера DualSense, чтобы максимально сократить вес с учетом всех добавленных функций, не пожертвовав при этом временем автономной работы.
Говоря о кнопках, на новом контроллере больше не будет кнопки Share, как на предыдущем DualShock 4. Но не волнуйтесь, мы придумали ей замену. Опираясь на положительный опыт с кнопкой Share, мы теперь предлагаем новую функцию с кнопкой Create. С помощью нее игроки смогут создавать качественный контент, записывать свой игровой процесс и делиться материалами с сообществом. Ближе к официальному запуску мы расскажем больше об этой функции.
DualSense теперь также оснащен встроенной системой микрофонов, чтобы игроки могли быстро включаться в разговор без гарнитуры. Однако для более долгих чатов гарнитуру всегда можно подключить для более комфортной игры.
Несколько слов о цветовых решениях. Традиционно наши контроллеры в классическом виде всегда были одного цвета. Однако в этот раз мы решили пойти другим путем и сделали выбор в пользу двухцветного дизайна. Кроме того, мы изменили расположение световой панели и сделали ее более заметной. На DualShock 4 световая панель располагалась сверху, а на новом контроллере она будет располагаться по бокам сенсорной панели и визуально расширять пространство взаимодействия.
В течение нескольких лет на этапе проектирования мы работали с разными концепциями и разработали сотни прототипов, прежде чем прийти к окончательному дизайну нового контроллера. Для тестирования DualSense мы привлекали множество игроков, чтобы проверить удобство и эргономику нового контроллера в зависимости от размера рук. При работе над DualSense мы преследовали цель дать игрокам ощущение полного погружения с первых минут игры. Нам хотелось, чтобы контроллер ощущался максимально естественно и игроки забывали о том, что у них в руках что-то есть.
Мы с волнением ждем момента, когда мы представим новый контроллер DualSense в его окончательном виде и игроки смогут, наконец, взять его в руки. В заключение хотелось бы привести обращение Президента и генерального директора SIE Джима Райена к сообществу:
«DualSense — это смелый шаг вперед. В сравнении с предыдущей версией новый контроллер предлагает совершенно новые возможности и доказывает наше стремление сделать качественный скачок в поколении PS5. Новый контроллер в сочетании с инновационными функциями PS5 в очередной раз перевернет представление об игровом процессе, сохраняя верность миссии PlayStation непрестанно раздвигать границы игровой реальности. Я искренне хочу поблагодарить сообщество PlayStation за то, что прошли этот путь вместе с нами, и пожелать нам удачи с официальным запуском PS5 в конце 2020 года. В ближайшие месяцы мы расскажем о PS5 больше, в том числе представим дизайн новой консоли.» – Джим Райен, Президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment
“DualSense” является зарегистрированной торговой маркой или торговым знаком компании Sony Interactive Entertainment Inc.
Комментарии закрыты.
72 комментария
Loading More Comments