![С игрой по жизни: создатель Elite: Dangerous рассказывает о своих любимых играх](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2017/05/unnamed-file-21.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAwaCXVzLWVhc3QtMSJIMEYCIQCDD%2BRUT9vIm%2FiNrO0WMUYA2DtoA43etXWnV4emRq2bEgIhAOfOA9eXbQXk6XiLFRW9M5dNRIRPXgqS6gRqiFUVOAZaKoYECOX%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FwEQABoMNTc3NDE4ODE4NDEzIgzslaTo%2Fez76ltgOCEq2gPHYYP09qUgSsioKB7Foz2904h2ZsQHvKD0iUGT1V507WXDcCLS3f4a8Chh76GLcZKVBp2J%2BWK0szCM3CC%2B2TNpy2pAH0FmD%2F5SpaNW8B7T38jMlCfKHQTtaQrbtgkOWElHz3BOJJDtT0nkNxzjODlyPpW9CHfUiwnji8RpVVdkQlNx02tU6LInXjetab9Cu0B51fIacEQzlbcCgMFOFd7%2FNxhKEJuJGlOQWiZNL9U9k8EdKzEQxmW1CMfaYzmLFpy3M%2Flsr1qUbGaCShsvq%2Bq9S2zax%2FrjPw5GKy8AHoRUMCwZTj4mbQE%2BnrZJ2TQhZwwbYnTWfg%2Fl5cIjpgUjFZ9KJK6YtZMHIGZf1gzm5hqBmMxrQqLrRzoaoq3TJf40wpSTLkmBwkF3TvxlIXNP3ot868NSDgKqO7C0sZGQUgk8o%2B9%2BrL5disJ0DzN37l7WRBRWzp2BvgfuXKGfy0q%2F%2FHUorUEGvAsmXWf52gZdZzl9LpE3EihjSvWBuMXjhxGZnRTTHCU09JS%2FiRvDc%2FgorbjYQcfV9XMRqTl5xmfje%2FrnR3FB2qic589cgq1Zqb9KmcqKTpBzz4d1BQ2mHLLcBWsWZJ2hVPJGz9Z6Q89s2yR6NFmvlDruF3laGa4w%2FNORtQY6pAE%2Fh1IBuq2GJZ8zJMFsIKDwLngDCxhO42g1DoXRglwWco7JERV5UkuwiFIiFOIyBggjsjExfF8N3mMRLYjwSaQPaPR8hzkFo0P2DOdL67Z3nOwfrFQ4t%2FkyQNRVUPe0kOVgHbJ9xqSEQ%2FhOGT5xNL91Bwu1rRmTUdPUIbVxKns4Zxd8%2B2OtYpVG97YdPcRmDjcK7cIwgQNYIaaCK%2FGLrxtmGa6Bog%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NW57ANJRGJ%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T034337Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=2ff3284cd3c7b83ba0da8044a8192f708284d87130f60747e27a2b7aae4c5add&resize=1088%2C600&crop_strategy=smart)
Исполнительный директор Дэвид Брэбен делится воспоминаниями и датой премьеры Elite: Dangerous на PS4
На этой неделе блог PlayStation пообщался с Дэвидом Брэбеном (David Braben), разработчиком из студии Frontier Developments, где вовсю готовится к премьере на PS4 приключенческий космический симулятор Elite: Dangerous. Выход игры намечен на 27 июня, предзаказ уже открыт в PlayStation Store.
Для постоянной рубрики «С игрой по жизни» Дэвид рассказал о своих любимых играх и ответил на традиционные вопросы о…
…первой игре, в которую довелось сыграть
«Моей первой компьютерной игрой была Space Invaders от компании Taito. Чтобы поиграть в нее, мне пришлось выстоять длинную очередь к игровому автомату в лондонском пабе в 1978 году. Изображение в автомате было черно-белым, но благодаря цветному фильтру на экране игра казалась цветной. Отлично помню, как с каждым разом хотел пройти еще дальше и как росло мое раздражение с увеличением сложности, ведь каждая новая попытка стоила мне 10 пенни!
После я играл в Galaxian, потом в Defender, которая стала моей любимой игрой из тех времен. Но вскоре игры той эпохи начали надоедать, да и игровые автоматы вытягивали слишком много денег».
…игре, после которой захотелось стать разработчиком
«Наверное, Animal Learning Program, она была включена в руководство по эксплуатации компьютера Acorn Atom и стала первой программой, после которой я захотел стать разработчиком программного обеспечения, а не заниматься программированием в свое удовольствие.
Она была очень простой, содержала всего несколько десятков строк, но позволяла творить невероятные вещи. Пара вопросов – и программа невообразимым способом отгадывала животное, которое вы загадали, или чему вы его дрессировали. А если программа ошибалась, она учитывала ошибки и в следующий раз давала верный ответ. По сути, программа выстраивала обычную базу данных, и меня больше всего удивляло, насколько это просто – процесс работы был совершенно понятным, несмотря на то, что просчитать результат казалось очень сложно. Тогда я взглянул на программирование под другим углом, и, в конце концов, осознал, что такое процедурная генерация».
…игре, автором которой хотелось бы быть
«Когда-то я очень хотел оказаться на месте Юджина Джарвиса (Eugene Jarvis), разработчика компании Williams, создавшего Defender. Несмотря на всю простоту, она раскрывала сложную историю, не указывая игроку, что делать: в ней нужно было успеть вырвать маленьких людей из лап похитителей до того, как их превратят в злобных мутантов. Однажды я встретил Юджина на одном мероприятии в Канаде, мне было приятно побеседовать с ним о тех временах, когда такие игры были популярны».
…последней игре, знакомство с которой заставило по-новому взглянуть на этот вид искусства
«К сожалению, в последнее время такое случается довольно редко, но недавно меня поразила игра Gang Beasts студии Boneloaf, сейчас находящаяся в раннем доступе для ПК. Это боевик с локальным совместным режимом для восьми человек, но самое интересное в нем то, что это крайне забавная игра для компании, такой «пьяный боевик». Он напоминает мне о юности игровой индустрии, о том времени, которое многие уже начали забывать».
…игре, мелодии из которой то и дело возникают в памяти
«В последнее время я слышал множество запоминающихся песен из игр, но сейчас на ум сразу пришла композиция Джонатана Колтона Still Alive, которую исполняет компьютер ГЛаДОС (GlaDOS) в конце игры Portal во время финальных титров (сразу после того, как игрок уничтожает ее!). Текст песни слегка странный и забавный, но спустя столько лет я все еще его помню».
…последней игре, пройденной до конца
«Кажется, “Хроники последних дней” (Everybody’s Gone to the Rapture) была последней игрой, которую я прошел до конца. Это странная и очень расслабляющая игра, но к ее концу я отчаянно желал понять, что же происходит. Я убил много времени, подмечая странные числа по ходу игры и записывая их на листочек, но даже после финальных титров не смог сказать, что все до конца понял…
Кстати, в Elite: Dangerous станции пронумерованы! Может быть, вы тоже захотите записать их номера ;-)».
…любимой многопользовательской игре
«Помимо собственных игр, за последние годы мне больше всего понравилась Gang Beasts, которую я уже упоминал. Я обожаю происходящее в ней сумасшествие! Отлично разгружает мозг!»
Космический симулятор Elite Dangerous для PlayStation 4 поступит в продажу 27 июня.
Ранее в рубрике «С игрой по жизни»:
Комментарии закрыты.