![3D-аудио на PS5: разработчики Returnal и Resident Evil Village раскрывают детали использования технологии Tempest](https://blog.ru.playstation.com/tachyon/sites/11/2021/05/51163779483_438c5dbf84_o.png?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAwaCXVzLWVhc3QtMSJIMEYCIQCBJ994LyEaBnlvtBMeMcFFaSoo3%2F4Gf6KQL%2F48BOlkAQIhANj%2F4F1ShuJfnOBZXoFMr%2BCqAR5tGYcS%2Fq%2BsbN9C%2F%2FdtKoYECOX%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FwEQABoMNTc3NDE4ODE4NDEzIgzomIG2GMJrMBzO5ZAq2gP4A%2FbJKbpKG%2FFIXd4%2FbpLjmrJU30%2BCNT3hf9wlL2xAiHuNRWFXHVGeVj0WYT8JHROqJXhssE0Y8t4mJpnyyEli2yftW3VZdMAEcnkj7bBkV7sOud5wga5oP0lOe2d8H0CHLBUZFSgGIoV%2FJE%2FnNaEPz9XhVsFMocrpedo0id9KyNIY5aftwGa%2B0WpIG3CXZZiGriVXl5qkJRksguzaTo0ekl5I6LjJLTFKdt%2BpYAYmpJWSyKOH4DVUXodzpGuEr7ku1HV1%2BVo9%2B2Tfk0gboyOUul7ZROqBDonmNtJZQbpcPU390KSa1uvmK4bjXYg%2FgGpVmQaeDv%2BeQAPQwcKBtkPYTf4la88K3gYxzvOYHurE9hF6yhe1gzjU%2FwS3Vj9DZaSVc4RvD9euayXD61TlNmnShzJhK5RR3p1dLtsYn6v7%2FU7NOak3K7UNvV%2BkW9AC9muqQWh0duq6kFAuCZrcIHIe7Uvhs95GNZdd3BX7cSLsopy98kpHlUvyIVfCfnLaLAHSr%2B8ykrC2LLduwatOJatdpWZ3uVr5ERpVvL7CLw2HIhMzpDCkHAgXWLgTnsHmAJ619R1cUKKCtO9CG1nN8fb82uoUDRiRjHWJR8iS%2FkcwJCG0zvM4fU2uH4Ywh%2BCRtQY6pAE3Tq1jlDP3q0e%2B2Yfi4dGJeiU7ujG7wBuTCAa3g3MmSOow5ZNbJn%2FJr95qBNbBtxwNfnsEsMYfqX3hOhiKnHmhEZR0LRxiPQXVhJTmYrFasBZ7r2oWJsC16ld%2FYozeuzh8T%2FS1JD4Yfd3rNQhZVFNUb0It1Wku2NchsJeRBf88ayxabGRTcWwW%2BMcblN8lG3e2fB2lrWEh%2BP%2Fc74wJthFw8%2Fn0Pg%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NW4363QAVY%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T041321Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=a4a52dede83ce51530f1ffe597fbf9c5f73334e2f3db31febba38997cba56152&resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
Ребята из команд звукозаписи студий Housemarque и Capcom объясняют, как функция консоли PS5 помогла им развить звуковую гамму и усилить погружение в игру.
3D-звук стал одной из самых передовых технологий консоли PlayStation 5 еще с момента ее анонса в прошлом году.
Как и накопитель SSD и беспроводной контроллер DualSense, технология Tempest 3D AudioTech создавалась с одной целью: еще сильнее погружать игроков в видеоигры, чем прежде.
![3D-аудио на PS5: разработчики Returnal и Resident Evil Village раскрывают детали использования технологии Tempest](https://img.youtube.com/vi/sT7rY9hSuaE/maxresdefault.jpg)
Игроки на PS5 могут погрузиться в 3D-звук с помощью стереонаушников, которые у многих уже есть, воспользовавшись USB-адаптером, проводной USB-гарнитурой или проводными наушниками, подключенными к разъему 3,5 мм контроллера DualSense. Но на этом возможность настройки аудио не заканчиваются: перейдите в раздел «3D-звук» в меню «Звук» в настройках PS5 и выберите, какой из пяти профилей 3D-аудио лучше всего подходит для вас.
«Мы долго выбирали пять настроек аудиопрофиля для PS5», – объясняет Кеничи Имаи, заместитель главы SIE Software Engineering Group, который помогал создавать движок Tempest. «Каждый человек слышит 3D-звук по-разному, поэтому эти настройки позволяют игрокам настраивать звук наиболее близко к их восприятию».
3D-звук открывает новые возможности для каждого жанра. За последние несколько недель мы увидели, как он обогащает и экшен и ужасы в Returnal и Resident Evil Village. Чтобы узнать больше о том, как технология раздвигает границы погружения в эти две игры, мы обратились непосредственно к источнику: командам Housemarque и Capcom, работающим над звуком в игре.
Звукорежиссер игры Resident Evil Village Ватару Хачисако (Wataru Hachisako) считает, что 3D-аудио способен привнести много нового в легендарную серию. «Очень важно, чтобы игры в жанре ужасов вызывали страх в воображении игроков через невидимые ему детали, – говорит он. – Я хочу, чтобы игроки входили в раж от схватки с новым врагом еще до того, как они увидят его своими глазами. По-моему, у 3D-аудио есть все, чтобы мы могли достичь и даже добиться большего, не только перед встречей игрока со злодеем, но и во время их прямого контакта. Звуки, издаваемые злодеем, теперь более развернутые и заполняют трехмерное пространство, что помогает игрокам сильнее погрузиться в игру». Накал страстей в игре станет еще выше, когда вы будете прислушиваться к рычащим оборотням или убегать от леди Димитреску и ее дочерей.
Но слух будет одинаково полезен вам, если вы больше любите сражаться, а не бегать. В игре Returnal студии Housemarque вы будете с боем прокладывать себе путь на недружелюбной планете. Дикая природа планеты Атропос очень разнообразна и агрессивна. Вас будут превосходить числом и загонять в ловушку. В этих жутких условиях 3D-аудио станет ключом к выживанию.
«При помощи него вы сможете лучше ориентироваться на поле боя и во времени», – объясняет Лоик Кутье (Loic Couthier). Глава разработки аудио игры Returnal подчеркивает, что технология Tempest очень точно передает нужную информацию игроку. Она раскрывает вам местоположение врага («… позволяя понять, где он: сверху, снизу или сзади) и распределяет по панораме множество одновременно доносящихся звуков («… у врагов вне экрана более высокий приоритет, чем у тех, кто на виду»).
Одним из аспектов трехмерного звука является способность подчеркивать глубину трехмерного пространства за счет шума. Помните пример с эхом от выстрела? Игра Returnal идеально демонстрирует, о чем речь, ведь звук выстрела у каждого оружия совершенно разный в зависимости от вашего местоположения и трехмерного пространства вокруг вас.
Кутье уверяет, что это все технологии, а не чудеса. Когда вы нажимаете на триггер R2 контроллера DualSense, из вашего оружия вылетают трехмерные звуковые лучи. Если один из лучей попадает в преграду, будь то стена или иной предмет, до вас донесется уникальное отражение звука. К примеру, если вы сделаете выстрел, находясь в туннеле, то услышите продолжительное эхо, разносящееся по огромному пространству. Положение звуков генерируется в режиме реального времени, всего за доли секунды после выстрела. И это возможно только благодаря 3D-аудио, на который было потрачено столько усилий. «Без него все старания были бы впустую», – заключает он.
Одновременно доносящиеся звуки в Returnal изменяются по ситуации, и получается «музыка для ушей» (как говорит Кутье). Во время сражения звуки отходят на задний план, чтобы вы могли сосредоточиться на непосредственной угрозе: окружающих вас врагах.
«Конечно, откуда идет атака или приближается враг, можно определить и визуально. Но 3D-аудио позволит узнать их точное местонахождение. Достаточно одного мгновения, машинального действия, чтобы развернуться и прицелиться во врага. До 3D-аудио приходилось вращать камеру в поисках врага, и, вполне возможно, за это время вы получили бы урон. Это дает огромное тактическое преимущество, потому что вы можете раньше среагировать на угрозу и соответственно продумать стратегию на поле боя».
Он поясняет, как это работает, на примере игрового процесса. «Самыми опасными ударами могут быть рукопашные атаки врагов поблизости. И даже если их не будет видно на экране, благодаря 3D-аудио вы успеете уклониться от их атак в нужном направлении, не прекращая стрельбу в других противников. Или уклониться от атаки и убить недоброжелателя, а затем вернуться к остальным целям.
Все происходит на уровне подсознания и рефлексов, то есть игры задействуют наши врожденные чувства. Порой вы будете восхищаться 3D-аудио, но большую часть времени даже не будете обращать на него внимания. И в этом его главный плюс».
Вместе с другими функциями, связанными с органами чувств игрока, 3D-аудио выводит на новый этап весь игровой процесс на PS5.
«С 3D-аудио и более подробной и четкой графикой игроки почувствуют даже мельчайшую разницу в напряжении и ощущении разных мест, – отвечает Хачисако на вопрос, как 3D-аудио влияет на атмосферу ужаса в игре серии Resident Evil. – Когда крыша трещит под морозом, тишина скрывает нечто в темноте, противник выпрыгивает прямо перед игроком или тихо играет мелодия в укромном месте, – все это гораздо сильнее выделяется и звучит лучше благодаря этой технологии… 3D-аудио удалось подарить игрокам более правдоподобный игровой процесс».
Комментарии закрыты.