Мнение разработчиков: как сверхскоростной накопитель SSD и технология Tempest 3D AudioTech консоли PS5 повлияют на будущее игровой индустрии

8 0
Мнение разработчиков: как сверхскоростной накопитель SSD и технология Tempest 3D AudioTech консоли PS5 повлияют на будущее игровой индустрии

Разработчики поделились мнением о двух отличительных особенностях консоли PS5.

Во время разработки PlayStation 5 перед нами стояла цель создать платформу, которая позволит игроку ощущать себя центром игровой вселенной. Адаптивные спусковые курки и тактильная отдача беспроводного контроллера DualSense, сверхскоростной SSD и технология Tempest 3D AudioTech призваны были помочь нам перенести игроков из реальности в игры для PS5.

Чтобы наглядно убедиться в том, что эти нововведения оправдали вложенные в них усилия, мы попросили разработчиков поделиться своими мыслями о том, как появление сверхскоростного SSD и технологии Tempest 3D AudioTech на консоли PS5 отразится на будущем игровой индустрии. Смотрите наш новый видеоролик, чтобы увидеть, как игры для новой консоли будут использовать эти функции:

Мнение разработчиков: как сверхскоростной накопитель SSD и технология Tempest 3D AudioTech консоли PS5 повлияют на будущее игровой индустрии

Приятного чтения – и не забудьте оставить комментарии!

Потрясающая скорость SSD позволяет не только мгновенно загружать сцены и быстро перемещать игрока между локациями, но также способствует тому, что прорисовка объектов и самых мелких их деталей выполняется намного быстрее. Благодаря этому город в игре выглядит великолепно как никогда, учитывая тот факт, что мы только осваиваем новые возможности. Уже заметно, что это в корне изменит положение дел в игровой индустрии, и нам уже не терпится узнать, какой она предстанет перед нами через несколько лет. – Брайан Хортон (Brian Horton) // творческий директор, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Как разработчики Demon’s Souls мы уже успели ощутить преимущества нового SSD. Это ведь не только расширенное пространство на жестком диске, но и память, использующая скорость SSD для молниеносной загрузки данных, что позволяет нам мгновенно возвращать игрока к жизни после очередной смерти. – Гэвин Мур (Gavin Moore) // творческий директор, SIE Japan Studio.

HITMAN 3 поощряет стремление игрока исследовать локации и экспериментировать с разными подходами в огромном мире-песочнице – и поэтому возможность часто сохраняться и загружать сохраненную игру здесь имеет особое значение. Молниеносная загрузка на консоли PS5 подталкивает игрока экспериментировать еще чаще. – Маттиас Энгстрём (Mattias Engström) // режиссер игры, Hitman 3

SSD меняет правила игры, и как только это поколение научится с ним работать, мы застанем удивительные изменения в области трансляций и разработки открытого игрового мира. – Нил Хилл (Neil Hill) // ведущий программист, Far Cry 6

Я думаю, что со временем разработчики начнут замечать, что у SSD есть и менее очевидные достоинства, о которых пока что никто не говорит. И мне самому интересно узнать, что это будет! Что изменится, когда загрузка будет выполняться почти в мгновение ока? Будет ли и дальше существовать такое понятие как «уровни»?… Возможности этой технологии заставляют меня с воодушевлением ждать новых игр не только с точки зрения разработчика, но и с точки зрения игрока тоже. – Ари Арнбьернссон (Ari Arnbjörnsson) // ведущий программист, Returnal

Надеюсь, вы уже успели сыграть в новую расширенную демоверсию и взглянуть на игровой процесс Ratchet & Clank: Сквозь миры. SSD и встроенная система ввода-вывода позволяет переносить игроков в иные измерения с невероятной скоростью. Это обещает нам кардинальные изменения и позволит воплощать в жизнь самые смелые идеи и игровые задумки, что будет возможно только на PS5. — Маркус Смит (Marcus Smith) // творческий директор, Insomniac Games

ТЕХНОЛОГИЯ TEMPEST 3D AUDIOTECH

Технология Tempest 3D AudioTech консоли PS5 разработана с целью обеспечения высокоточного позиционирования звука, что может послужить большим скачком вперед в области игрового погружения. Разработчики по всему миру уже вовсю используют возможности технологии Tempest 3D AudioTech, и ниже вы можете прочитать какие у них планы (и надежды) на эту новую функцию:

3D-звук интересен тем, что он позволяет создать более правдоподобный и точный звуковой ландшафт и заставить игроков поверить, что они являются главным действующим лицом в игре… а в такой вертикальной игре, как Returnal, особенно важно осознавать свое положение в пространстве, чтобы интуитивно ощущать приближение врагов или летящих навстречу снарядов. Гарри Крюгер (Harry Krueger) // Режиссер игры, Returnal

Возможность вплетать музыку в игровую канву и органично изменять ее в зависимости от локаций и уровня врага делают ваш игровой опыт еще более богатым и завораживающим. Игроки могут использовать эти звуковые сигналы, чтобы выжить в самых сложных ситуациях. – Джулиан Марода (Julian Maroda) // творческий и генеральный директор, Norsfell

Технология Tempest 3D AudioTech консоли PS5 позволит нам воспроизводить звуки таким образом, чтобы игроки еще лучше ощущали приближение опасных машин, и это придется очень кстати в тех моментах, когда вы окружены со всех сторон или хотите незаметно подкрасться к машине. – Матис де Йонг (Mathijs de Jonge) // Директор игры, Guerrilla

Звук – одна из ключевых достоинств PS5. Не удивлюсь, если технология 3D-звука разрабатывалась специально для игр ужасов. Раньше считалось, что если хочешь наслаждаться всеми преимуществами пространственного звука, необходимо потратить огромное количество собственного времени и денег. Теперь же для этого будет достаточно просто надеть игровую гарнитуру. – Джун Такеучи (Jun Takeuchi) // исполнительный продюсер Resident Evil Village

В течение многих поколений трехмерные игровые миры обретали все большую популярность, но вот звук обычно не выходил за рамки двухмерного звучания. Когда Железный человек уничтожает турель перед собой или когда Халк рычит, всем весом наваливаясь на противников, хочется слышать звук именно с той стороны, с которой он и должен исходить. Технология 3D-звука консоли PS5 позволяет это осуществить, что существенно усиливает ваше погружение в игровой мир. И для этого даже не нужны дорогие стереосистемы объемного звучания – только обычные наушники. – Юрьен Кацман (Jurjen Katsman) // глава студии Nixxes, разрабатывающей Marvel’s Avengers

Чтобы узнать больше подробностей о встроенных функциях беспроводного контроллера DualSense, прочтите предыдущий пост.

Комментарии закрыты.

8 комментариев


    Loading More Comments

    Пожалуйста, введите дату рождения.

    Date of birth fields