Обновление 2.0 для Returnal: приостановка цикла и фоторежим. Гарри Крюгер Креативный директор, Housemarque
Разработчики рассказывают о том, как они использую новые возможности контроллера DualSense Бретт Элстон Менеджер по контенту и коммуникациям, SIE
Как Housemarque с помощью контроллера DualSense создавала в Returnal эффект погружения Грег Лоуден Сюжетный директор, Housemarque
Секреты графического дизайна Returnal: интерфейс в концепции «геймплей превыше всего», «промышленная ностальгия», доступность для игроков и многое другое. Йоханнес Коски старший дизайнер интерфейсов, Housemarque
3D-аудио на PS5: разработчики Returnal и Resident Evil Village раскрывают детали использования технологии Tempest Гиллен Макалистер Старший специалист по глобальному контенту и коммуникациям, SIE
Игровой процесс Returnal: около 30 минут нового видео о работе над игрой и многом другом Бретт Элстон Менеджер по контенту и коммуникациям, SIE
Гайд Советы для выживания в Returnal: рекомендации по игре на Атропос Опубликовано в: Гайд Гарри Крюгер Креативный директор, Housemarque
Как создавались непостижимые враги Returnal: VFX-технологии для щупалец и вдохновение, почерпнутое из морских глубин Гарри Крюгер Креативный директор, Housemarque
Музыка Returnal: интервью с композитором Бобби Крликом Гиллен Макалистер Старший специалист по глобальному контенту и коммуникациям, SIE
Returnal: первые впечатления от игры Гиллен Макалистер Старший специалист по глобальному контенту и коммуникациям, SIE